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  • NS3 设置属性和Type 系统

    NS3的属性设置比较奇怪,其内部的类按照网络进行划分为node, application,channel, net device, topology helpers, 这些类型后面,每个都跟着不同类型的实现,在实际使用中经常会看到这样的属性设置:

    pointToPoint.SetDeviceAttribute ("DataRate", DataRateValue  (DataRate (bps)));
    

    通过字符串去设置属性,这些属性还没在官方文档找到很具体的说明,但实际调用效果是把Device的DataRate设置为后面的bps

    展示一下调用堆栈

    void 
    PointToPointHelper::SetDeviceAttribute (std::string n1, const AttributeValue &v1)
    {
      m_deviceFactory.Set (n1, v1);
    }
    

    设置是通过factory进行参数保存

    void
    ObjectFactory::Set (std::string name, const AttributeValue &value)
    {
      NS_LOG_FUNCTION (this << name << &value);
      if (name == "")
        {
          return;
        }
    
      struct TypeId::AttributeInformation info;
      // 通过m_tid 查找到该属性,并进行check
      if (!m_tid.LookupAttributeByName (name, &info))
        {
          NS_FATAL_ERROR ("Invalid attribute set (" << name << ") on " << m_tid.GetName ());
          return;
        }
      Ptr<AttributeValue> v = info.checker->CreateValidValue (value);
      if (v == 0)
        {
          NS_FATAL_ERROR ("Invalid value for attribute set (" << name << ") on " << m_tid.GetName ());
          return;
        }
      m_parameters.Add (name, info.checker, value.Copy ());
    }
    

    其中最重要的就是这个m_tid变量,它是一个 TypeId m_tid;类型变量, 对实际对象的相关属性进行了仿射,比如说Device, 在AddAttribute中的Accessor就是这个字符串属性所对应的变量和函数,所以要找attribute,直接在找到类就能看到有什么属性能设置。对于不熟悉的属性,进一步也能通过官方API文档找到相关的类,查看描述

    TypeId 
    PointToPointNetDevice::GetTypeId (void)
    {
      static TypeId tid = TypeId ("ns3::PointToPointNetDevice")
        .SetParent<NetDevice> ()
        .SetGroupName ("PointToPoint")
        .AddConstructor<PointToPointNetDevice> ()
        .AddAttribute ("Mtu", "The MAC-level Maximum Transmission Unit",
                       UintegerValue (DEFAULT_MTU),
                       MakeUintegerAccessor (&PointToPointNetDevice::SetMtu,
                                             &PointToPointNetDevice::GetMtu),
                       MakeUintegerChecker<uint16_t> ())
        .AddAttribute ("Address", 
                       "The MAC address of this device.",
                       Mac48AddressValue (Mac48Address ("ff:ff:ff:ff:ff:ff")),
                       MakeMac48AddressAccessor (&PointToPointNetDevice::m_address),
                       MakeMac48AddressChecker ())
        .AddAttribute ("DataRate", 
                       "The default data rate for point to point links",
                       DataRateValue (DataRate ("32768b/s")),
                       MakeDataRateAccessor (&PointToPointNetDevice::m_bps),
                       MakeDataRateChecker ())
          ....
    }
    

    可是这个实际对象类型是什么呢? ObjectFactory::Set()中只是保存这些参数到m_parameters中, factory创建实际对象的时候才会赋值这些属性,所以只需要找到factory.create()的对象类型就可以找到这些类了, 比如下面的PointToPointNetDevice;

    Ptr<PointToPointNetDevice> devA = m_deviceFactory.Create<PointToPointNetDevice> ();
    
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