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1. static关键字
1.1 类变量、类方法
/**
* static关键字
* 类变量不用实例化,直接类名.属性名就可以使用,是类的一部分,被所有这个类的实例化所共享,也可以叫做静态变量
* 如果想让一个类的所有实例共享数据,就用类变量!
*
* 实列变量,只是实例化后才能使用,属于实例化对象的一部分,不能公用
*
* 使用范围
* 可用static修饰属性、方法、代码块、内部类
* 被修饰后的成员具备以下特点
* 1.随着类的加载而加载(类加载后,静态方法或属性就可以使用了,类名.方法名)
* 2.优先于对象存在,不用new就可以使用
* 3.修饰的成员被所有对象所共享
* 4.访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用
*
* 注意:
* 类变量,这种可以被所有实例化对象所共享的属性,使用起来要慎重,因为只要一改,所有类都能得到变化
*
* 类方法:作为工具类的情况较多
* static方法内部不能有this(也不能有super),因为this是针对对象的,static是类的,重载方法的方法需要同时为static或非static
*/
1.2 工具类
静态方法
//判断字符串是否为空或null
public class Utils {
public static boolean isEmpty(String s) {
boolean flag = false;
if (s ==null && s.equals("")){
flag = true;
}
return flag;
}
}
//调用工具类
Utils.isEmpty("test")
1.3 单例 (Singleton)设计模式
懒汉式单例设计模式
public class Single1 {
private Single1() {}
/**
* 懒汉式实例:第一次创建实例前为null,第一次创建实例后,创建,后面的都是同一个实例
*/
//私有的类变量,为null;
private static Single1 s1 = null;
//公共的方法,如果s1为null,就创建实例,后面的就不用创建了
public static Single1 getInstance() {
if(s1 == null) {
s1 = new Single1();
}
return s1;
}
}
饿汉式单例设计模式
public class Single {
/**
* 单例设计模式:
* 设计模式:就是在我们实际编程过程中,逐渐总结出的一些解决问题的套路
* 单例设计模式:只有一个实例(实例化对象)在整个软件系统运行过程中,这个类只被实例化一次,以后无论在哪都只调用这一个实例
*/
//饿汉式
//私有的构造方法
private Single() {
}
//私有的类变量,创建实例
private static Single s = new Single();
//公共的方法,返回私有的类变量
public static Single getInstance() {
return s;
}
}
懒汉式和饿汉式的区别
/**
* 懒汉式和饿汉式的区别:
* 就是什么时候new这个对象,懒汉式,是在第一次有人调用getlnstance方法时类new对象,
* 以后再有人调用getinstance方法直接就返回第一次new好的对象
*
* 饿汉式,是在类加载之后,还没有人调用的时候,就new好一个对象,以后无论谁来调用
* getinstance方法都直接返回直接new好的那个对象
*/
1.4 main方法
/**
* main方法
* public static void main(String[] args) {}
* 由于java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public,
* 又因为java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static的,
* 该方法接收一个String类型的数组参数,
* 该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数
*/
2. 类的成员之初始化块
2.1 非静态代码块
//非静态代码块
{
System.out.println("这是非静态代码块中的方法1");
}
{
System.out.println("这是非静态代码块中的方法2");
}
2.2静态代码块
//静态代码块
//复杂的属性,实例属性
static TestPer tp= new TestPer();
static {
//这里只能使用静态的属性和方法
age = 2;
showAge();
/**
* 这程序的运行过程中,非静态代码块每次new对象都有重新执行
* 静态代码块只执行一次
*/
System.out.println("这执行的是静态代码块");
//复杂的属性,可以通过代码块来初始化调用
tp.age = 1;
tp.name = "张三";
}
2.3 匿名内部类
//匿名内部类
Person p = new Person() {//这就是一个Person的匿名子类,
/**
* 构建了一个没有类名的Person的子类,也就是匿名的Person子类
* 这两种类没有类名,就不能显示的new的方法创建对象,如果要是还要在构造器中初始化
* 属性就没有办法了,这样情况就要用代码块{}来初始化工作
*/
{
//
super.name = "李四";
}
//从写方法
@Override
public void test() {
System.out.println("=========");
}
};//分号结尾
System.out.println(p.name);
p.test();
2.4 总结
- 初始化块(代码块)作用:对Java对象进行初始化
- 程序的执行顺序:声明成员变量的默认值-显式初始化-多个初始化块依次被执行(同级别下按先后顺序执行)-构造器再对成员进行赋值操作
- 一个类中初始化块若有修饰符,则只能被static修饰,称为静态代码块(static block ),当类被载入时,类属性的声明和静态代码块先后顺序被执行,且只被执行一次。
- 非静态代码块:没有static修饰的代码块
- 可以有输出语句。
- 可以对类的属性声明进行初始化操作。
- 可以调用静态和非静态的变量或方法。
- 若有多个非静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依 次执行。
- 每次创建对象的时候,都会执行一次。且先于构造器执行 - 静态代码块:用static 修饰的代码块
- 可以有输出语句。
- 可以对类的属性声明进行初始化操作。
- 不可以对非静态的属性初始化。即:不可以调用非静态的属 性和方法。
- 若有多个静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。
- 静态代码块的执行要先于非静态代码块。
- 静态代码块只执行一次
3. final关键字
在Java中声明类、属性和方法时,可使用关键字final来修饰,表示“最终”。
final标记的类不能被继承。提高安全性,提高程序的可读性
final标记的方法不能被子类重写
final标记的变量(成员变量或局部变量)即称为常量。名称大写,且只能被赋值一次。
static final:全局常量
4. 抽象类
/**
* 抽象类:
* 1.用abstract关键字来修饰一个类时,这个类叫做抽象类
* 2.用abstract来修饰一个方法时,该方法叫做抽象方法
* 3.抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现。以分号结束:abstract int abstractMethod( int a );
* 4.含有抽象方法的类必须被声明为抽象类
* 5.抽象类不能被实例化。抽象类是用来作为父类被继承的,抽象类的子类必须重写父类的抽象方法,并提供方法体。若没有重写全部的抽象方法,仍为抽象类
* 6.不能用abstract修饰属性、私有方法、构造器、静态方法、final的方法
* @author Zw
*
*/
public abstract class Employee {
String id;
String name;
double salary;
//构造方法
public Employee() {}
//抽象方法
public abstract void work();
}
/**
* 公司员工类,继承Employee类
* 获取和设置员工信息
*
* @author Zw
*
*/
class CommonEmployee extends Employee{
@Override
public void work() {
System.out.println("这是一个员工.");
}
public void setEmployeeInfo(String id, String name, double salary) {
super.id = id;
super.name = name;
super.salary = salary;
}
public void getEmployeeInfo() {
System.out.println(id+"
"+name+"
"+salary);
}
}
/**
* 领导类继承Employee
* @author Zw
*
*/
class Manager extends Employee{
double bonus;
@Override
public void work() {
System.out.println("这是一个领导.");
}
public void setManager(String id, String name, double salary, double bonus) {
super.id = id;
super.name = name;
super.salary = salary;
this.bonus = bonus;//子类的属性用this
}
public void getManager() {
System.out.println(id+"
"+name+"
"+salary+"
"+bonus);
}
}
5. 模板模式的设计
/**
* 模板模式的设计:
* 抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
* 解决的问题:
* 1. 当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
* 2. 编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式。
* @author Zw
*
*/
public abstract class Template {
public abstract void run();
//提供子类调用的,计算run方法运行时间
public final void runTime() {
long start = System.currentTimeMillis();
run();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end - start);
}
}
class testTemplate extends Template{
@Override
public void run() {
int a = 1;
for(int i=0; i<9999999;i++) {
a += i;
}
}
}
//模板设计模式,main中调用
Template tp = new testTemplate();
tp.runTime();//7毫秒
6. 接口
6.1 什么时候使用接口
-
抽象类是对于一类事物的高度抽象,其中既有属性也有方法;
-
接口是对方法的抽象,也就是一系列动作的抽象
-
当需要对一类事物抽象的时候,应该使用抽象类,好形成一个法类
-
当需要对一系列的动作(方法)抽象,就使用接口,需要使用这些动作的类去实现相应的接口
6.2 接口的特点
-
用interface来定义。
-
接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的。
-
接口中的所有方法都默认是由public abstract修饰的。
-
接口没有构造器。
-
接口采用多层继承机制。
-
实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化。否则,仍为抽象类
-
接口的主要用途就是被实现类实现
-
与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
-
定义Java类的语法格式:先写extends,后写implements
-
如果实现接口的类中没有实现接口中的全部方法,必须将此类定义为抽象类
6.3 具体实例
需求:
teach类继承person类,并实现cook、sing接口
代码
* @author Zw
* person 父类
*/
public class Person1 {
String name;
int age;
int sex;
public void showInfo() {
}
}
/**
* Cook接口
* @author Zw
*/
public interface Cook {
void cooking();
}
/**
* Sing接口
* @author Zw
*/
public interface Sing {
void singing();
}
public class TeachCT extends Person1 implements Cook,Sing {//先继承后实现
String score;//老师自己的属性,科目
@Override
public void showInfo() {
System.out.println("这是一个会唱歌做菜的老师的信息");
System.out.println(super.name+"
"+super.age+"
"+super.sex+"
"+this.score);
}
public void setInfo() {
super.name = "李四";
super.age = 11;
super.sex = 1;
this.score = "物理";
}
@Override
public void singing() {//重写singing
System.out.println(super.name+"老师擅长美声唱法!");
}
@Override
public void cooking() {//重写cooking
System.out.println(super.name+"老师擅长炒菜!");
}
}
//调用
//接口
TeachCT tc = new TeachCT();
tc.setInfo();
tc.showInfo();
tc.cooking();
tc.singing();
//接口对象的多态
Cook tp1 = new TeachCT();//可以转为实现接口的类型
tp1.cooking();//只能使用Cook类自己的属性和方法
7. 工厂模式
FactoryMethod模式是设计模式中应用最为广泛的模式,在面向对象的编程中,对象的创建工作非常简单,对象的创建时机却很重要。FactoryMethod解决的就是这个问题,它通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象的创建工作延迟到了子类,从而提供了一种扩展的策略,较好的解决了这种紧耦合的关系。
实例
//父类接口
public interface BMW {
//产品信息
void showInfo();
}
//宝马3系产品,实现接口
class BMW1 implements BMW{
@Override
public void showInfo() {
System.out.println("这是BMW3系产品");
}
}
//宝马5系产品
class BMW5 implements BMW{
@Override
public void showInfo() {
System.out.println("这是BMW5系产品");
}
}
//宝马7系产品
class BMW7 implements BMW{
@Override
public void showInfo() {
System.out.println("这是BMW7系产品");
}
}
//工厂模式
/**
* 汽车生产工厂接口
* 通过工厂把new对象给隔离,通过产品的接口可以接受不同实际产品的实现类,
* 实现类名改变不影响其他合作开发人员的编程
* @author Zw
*
*/
public interface BMWFactory {
BMW productBMW();
}
/**
* 实现具体车型的生产工厂
* @author Zw
*
*/
class BMW3Factory implements BMWFactory{
@Override
public BMW productBMW() {
System.out.println("这是生产宝马3系车");
return new BMW1();//return 具体的产品
}
}
class BMW5Factory implements BMWFactory{
@Override
public BMW productBMW() {
System.out.println("这是生产宝马3系车");
return new BMW5();
}
}
class BMW7Factory implements BMWFactory{
@Override
public BMW productBMW() {
System.out.println("这是生产宝马3系车");
return new BMW7();
}
}
//调用
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
/**
* 调用工厂方法
*/
BMW b3 = new BMW3Factory().productBMW();//new 具体车型的产品().方法()
b3.showInfo();
BMW b5 = new BMW5Factory().productBMW();
b5.showInfo();
BMW b7 = new BMW7Factory().productBMW();
b7.showInfo();
}
}