C#3.0后语言特性:自动属性(Automatic Properties)
如果你现在是C#开发人员的话,你大概非常习惯编写象下面这个代码片段一样带有基本属性的类型:
public class Person {
private string _firstName;
private string _lastName;
private int _age;
public string FirstName {
get {
return _firstName;
}
set {
_firstName = value;
}
}
public string LastName {
get {
return _lastName;
}
set {
_lastName = value;
}
}
public int Age {
get {
return _age;
}
set {
_age = value;
}
}
}
注意,我们在属性的geter/setter中实际上并没有添加什么逻辑,我们只是将get/set实施到了一个成员变量。我们不禁要问这样一个问题:为什么不直接使用成员变量而使用属性呢?这是因为,向外面呈现公开的成员变量有很多不好的地方。二个最大的问题是:1) 你无法轻易地对成员变量做数据绑定,2) 如果你从类中向外呈现成员变量的话,之后,你不重新编译那些引用老的类的任何程序集,就无法将它们改成属性(譬如,要添加验证逻辑到setter里)。
Orcas中发布的新C#编译器通过一个叫“自动属性(automatic properties)”的语言特性提供了一个优雅的方式来使得你的编码更加简洁,同时还保持属性的灵活性。自动属性允许你避免手工声明一个私有成员变量以及编写get/set逻辑,取而代之的是,编译器会自动为你生成一个私有变量和默认的get/set 操作。
譬如,使用自动属性,我现在可以将上面的代码改写成:
public class Person {
public string FirstName {
get; set;
}
public string LastName {
get; set;
}
public int Age {
get; set;
}
}
或者,我想更简明的话,我可以将空白的地方做进一步压缩,象这样:
public class Person {
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
当Orcas版中的C#编译器遇上象上面这样的空的get/set属性的话,它会自动为你在类中生成一个私有成员变量,对这个变量实现一个公开的getter 和setter。这么做的好处是,从类-合同(type-contract)的角度来看,这个类跟我们上面第一个有点冗长的实现看上去完全一样,这意味着,不象公开的成员变量,在将来,我可以在我的属性setter实现中添加验证逻辑,而不用对引用我的类的任何外部组件做改动。