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  • 【Android

    1、序列化的目的

    (1)永久的保存对象数据(将对象数据保存到文件或磁盘中);

    (2)通过序列化操作将对象数据在网络上进行传输(由于网络传输是以字节流的方式对数据进行传输的,因此序列化的目的是将对象数据转化成字节流的形式);

    (3)将对象数据在进程之间进行传递(Activity之间传递对象数据时,需要在当前的Activity中对对象数据进行序列化操作,在另一个Activity中需要进行反序列化操作将对象数据取出);

    (4)Android中,使用Intent在Activity之间传递数据的时候,基本数据类型直接进行相关传递即可,但是一旦数据类型比较复杂的时候就不需要进行序列化操作了。

    2、使用Serializable进行序列化

    使用Serializable进行序列化的代码如下:

    public class UserSerializable implements Serializable {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
    
        public int userId;
        public String userName;
        public boolean isMale;
    
        public UserSerializable(int userId, String userName, boolean isMale) {
            this.userId = userId;
            this.userName = userName;
            this.isMale = isMale;
        }
    }

    Serializable是Java所提供的一个序列化接口,它是一个空接口,为对象提供标准的序列化和反序列化的操作。使用Serializable来实现序列化相当简单,只需要在类的声明中指定一个 serialVersionUID 即可自动实现默认的序列化过程。

    声明了类定义之后,我们可以通过ObjectOutputStream和ObjectInputStream来轻松实现序列化和反序列化操作,针对上面的 UserSerializable 类的操作代码如下:

    // 序列化过程
    UserSerializable user = new UserSerializable(1, "Jack", true);
    ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("cache.txt"));
    out.writeObject(user);
    out.close();
    
    // 反序列化过程
    ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream("cache.txt"));
    UserSerializable newUser = (UserSerializable)in.readObject();
    in.close();

    注意:序列化的对象和反序列化出来的对象中的内容完全一样,但是两者并不是同一个对象。

    下面来解释一下serialVersionUID的含义。serialVersionUID是用来辅助序列化和反序列化过程的,原则上序列化后的数据中的serialVersionUID只有和当前类的serialVersionUID相同才能够正常地被反序列化。

    serialVersionUID的工作机制:序列化的时候,系统会把当前类的serialVersionUID写入序列化的文件中(也可能是其他中介),当反序列化的时候系统会去检测文件中的serialVersionUID,看它是否和当前类的serialVersionUID一致,如果一致就说明序列化的类的版本和当前类的版本是相同的,这个时候可以成功的反序列化;否则就说明当前类和序列化的类相比发生了某些改变(如成员变量的数量、类型发生改变),这个时候就无法正常的序列化了。

    一般来说,我们可以自己显式地手动指定serialVersionUID的值(随便一个long类型的值即可),这样的话,不管类中的数据怎样变化,最终存储到文件(或其他中介)中的serialVersionUID的值都不会改变,因此可以最大限度的保证序列化和反序列化过程的成功;而如果不显式地指定serialVersionUID,则每次系统都会根据类的结构生成一个hash值并赋值给serialVersionUID,因此当类结构发生改变后,就可能造成反序列化过程失败。

    注意:
    (1)静态成员变量和用transient关键字修饰的变量不参与序列化过程;
    (2)如果类结构发生了非常规性改变,比如修改了类名、修改了成员变量的类型,这个时候尽管serialVersionUID验证通过了,但是反序列化操作还是会失败,因为类结构有了毁灭性的改变;
    (3)使用Serializable进行序列化是使用反射机制实现的,会产生很多临时变量;
    (4)序列化过程知识针对变量进行序列化,不会针对方法进行序列化。

    3、使用Parcelable进行序列化

    使用Parcelable进行序列化的代码如下:

    public class UserParcelable implements Parcelable {
        public int userId;
        public String userName;
        public boolean isMale;
    
        public Book book;
    
        public UserParcelable(int userId, String userName, boolean isMale, Book book) {
            this.userId = userId;
            this.userName = userName;
            this.isMale = isMale;
            this.book = book;
        }
    
        // 从序列化后的对象中反序列化出原始对象
        protected UserParcelable(Parcel in) {
            this.userId = in.readInt();
            this.userName = in.readString();
            this.isMale = in.readInt() == 1;
            this.book = in.readParcelable(Thread.currentThread().getContextClassLoader());
        }
    
        // 反序列化
        public static final Creator<UserParcelable> CREATOR = new Creator<UserParcelable>() {
            @Override
            public UserParcelable createFromParcel(Parcel in) {
                return new UserParcelable(in);
            }
    
            @Override
            public UserParcelable[] newArray(int size) {
                return new UserParcelable[size];
            }
        };
    
        // 返回当前对象的内容描述,几乎在所有情况下都返回 0
        @Override
        public int describeContents() {
            return 0;
        }
    
        // 序列化,将当前对象写入到序列化结构中,flags 参数在几乎所有情况下都为 0
        @Override
        public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
            dest.writeInt(userId);
            dest.writeString(userName);
            dest.writeInt(isMale ? 1 : 0);
            dest.writeParcelable(book, 0);
        }
    }

    Parcelable也是一个接口,只要实现这个接口,一个类的对象就可以实现序列化并可以通过Intent和Binder传递。

    从上面的示例代码中可以看到, writeToParcel() 方法用来进行序列化; Creator<UserParcelable> 用来反序列化(可以反序列化成对象或对象数组); describeContents() 方法用来进行内容描述(一般都会返回0)。

    在上面的代码中,UserParcelable类中除了int、String、boolean三种基本数据类型之外,还有一个自定义的bean类Book,如果想要对Book对象也进行序列化和反序列化,则Book类必须也实现Parcelable接口,且在序列化和反序列化的时候,调用 readParcelable() 方法和 writeParcelable() 方法。

    Parcelable的工作原理:
    (1)在Parcelable的操作中,无论读还是写,都需要使用Parcel作为中间层进行数据传递;
    (2)Parcel涉及到的东西和C++底层有关,整个读写全是在内存中进行,主要通过 malloc() 、 realloc() 、 memcpy() 等内存操作进行,因此效率会比使用Serializable高很多。

    注意:使用Parcelable可以保证反序列化出来的对象就是原来的对象,而不是重新new出来的对象。

    4、两种方法的比较

    (1)Serializable是Java中的序列化接口,而Parcelable是Android中的序列化接口;

    (2)Serializable使用了反射机制,在序列化操作的时候会产生大量的临时变量,从而导致GC的频繁调用;Parcelable是以IBinder作为信息载体的,在内存上开销比较小,因此在内存的使用和性能方面,Parcelable会稍强于Serializable;

    (3)在读写数据的时候,Serializable是通过I/O流的形式在磁盘上进行数据的读写,而Parcelable则是在内存中进行数据的读写;

    (4)虽然使用Parcelable比使用Serializable麻烦,但它的效率很高,因此在很多情况下都推荐使用Parcelable;

    (5)在不同的Android版本中,Parcelable可能会不同,因此Parcelable可能不能将数据持久化,也就是说,如果要想对数据进行持久化操作,还是需要使用Serializable。

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