zoukankan      html  css  js  c++  java
  • JMM 内存模型知识点探究

    JavaMemoryModelJava内存模型;就是一个理论!与线程安全息息相关~!

    八大操作:

    内存交互操作有8种,虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的,不可再分的(对于double和long类型的变量来说,load、store、read和write操作在某些平台上允许例外)

    • lock (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
    • unlock(解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
    • read(读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
    • load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
    • use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
    • assign(赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中
    • *store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个工作内存中的变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用
    • write(写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中

    JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:

    • 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
    • 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存 (可见)
    • 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
    • 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是怼变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
    • 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
    • 如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
    • 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
    • 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存

    Volatile 关键字

    1、保证可见性 (JMM)

    package jmm;
    
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    public class demo1 {
        // private  static int num = 0;—>导致主线程修改后A 线程并没有感知到num的变化 从而不会退出循环
        private volatile static int num = 0;// 加了volition 关键字 保证了对象的可见性
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            new Thread(()->{
                while (num==0){ // 没有加 volatile 的时候,这个对象不可见
    
                }
            },("A")).start();
    
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            num = 1; // 虽然main线程修改了这个值,但是上面的线程并不知道!
            System.out.println("修改后 "+num);
        }
    }
    

    2、不保证原子性 (核心难点:原子类)

    package jmm;
    
    public class demo2 {
        private volatile static int num = 0;
        //不加synchronized 时不能保证其原子性
    //    public  static void add(){
    //        num++;
    //    }
        public synchronized static void add(){
            num++;
        }
        public static void main(String[] args) {
            // 期望 num 最终是 2 万
            for (int i = 1; i <=20 ; i++) {
                new Thread(()->{
                    for (int j = 1; j <= 1000; j++) {
                        add();
                    }
                },String.valueOf(i)).start();
            }
    
            // 判断活着的线程
            while (Thread.activeCount()>2){ // mian  gc
                Thread.yield();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + num);
        }
    }
    

    jmm底层逻辑

    扩展

    那么,请你说说,如果不用 synchronized 和 lock ,如何解决这个问题?
    这个时候人家问的是AtomicInteger

    package jmm;
    
    import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
    public class demo3 {
        // int 不是原子性的
        // AtomicInteger底层用的是 volatile 关键字
        private static AtomicInteger num = new AtomicInteger();
        // synchronized
        public static void add(){
            //num++; // 不是一个原子性操作
            num.getAndIncrement(); // num++
            // Unsafe 类:
            // Java不能直接操作内存!  native  c++=> 操作内存
            // Unsafe 后门,可以通过它直接操作内存!
        }
        public static void main(String[] args) {
            // 期望 num 最终是 2 万
            for (int i = 1; i <=20 ; i++) {
                new Thread(()->{
                    for (int j = 1; j <= 1000; j++) {
                        add();
                    }
                },String.valueOf(i)).start();
            }
            // 判断活着的线程
            while (Thread.activeCount()>2){ // mian  gc
                Thread.yield();
            }
    
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + num);
        }
    }
    

    AtomicInteger 底层实现用了volatile 关键字和Unsafe类直接操作内存

    AtomicInteger 扩展到cas(比较并交换)

    package jmm;
    
    import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
    public class casDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // AtomicInteger 默认为 0
            AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(5);
    
            // compareAndSet   CAS 比较并交换
            // public final boolean compareAndSet(int expect, int update)
            // 如果这个值是期望的值,那么则更新为指定的值
            System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(5, 20));
    
            System.out.println(atomicInteger.get());
            // 如果这个值是期望的值,那么则更新为指定的值
            System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(20, 6));
    
            System.out.println(atomicInteger.get());
        }
    }
    

    getAndIncrement 实现了 int ++的操作!

    getAndIncrement() ;
    // unsafe可以直接操作内存
    public final int getAndIncrement() {
        // this 调用的对象
        // valueOffset 当前这个对象的值的内存地址偏移值
        // 1
        return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1);
    }
    
    public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
        int var5; 
        do { // 自旋锁(就是一直判断!)
            // var5 = 获得当前对象的内存地址中的值!
            var5 = this.getIntVolatile(this, valueOffset); 
            // compareAndSwapInt 比较并交换
            // 比较当前的值 var1 对象的var2地址中的值是不是 var5,如果是则更新为 var5 + 1
            // 如果是期望的值,就交换,否则就不交换!
        } while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));
    
        return var5;
    }
    

    CAS缺点:

    1、循环开销很大!

    2、内存操作,每次只能保证一个共享变量的原子性!

    3、出现ABA 问题?

    3.禁止指令重排 (核心难点:说出单例模式。说出CAS。说出CPU原语)

    • 单例模式:懒汉式 饿汉式(设计模式中)
    • CAS:比较并交换
    • CPU原语:原语,一般是指由若干条指令组成的程序段,用来实现某个特定功能,在执行过程中不可被中断。
      原语是操作系统核心(不是由进程,而是由一组程序模块组成)的一个组成部分,并且常驻内存,通常在管态下执行。原语一旦开始执行,就要连续执行完,不允许中断

    指令重排:就是你的写程序不一定是按照你的程序跑的?

    源代码->编译器(优化重排)->指令并行重排-> 内存系统的重排-> 最终执行的!

    单线程一定安全!(但是,也不能避免指令重排!)

    处理器在进行重排的时候会考虑指令之间的依赖性!

    理解多线程下的指令重排问题:

    int x,y,a,b = 0;
    线程1                       线程2
    x = a;                     y = b;
    b = 1;                     a = 2;
    理想的结果: x=0  y = 0
    
    指令重排:
    线程1                       线程2
    b = 1;                     a = 2;
    x = a;                     y = b;
    
    重排后的结果: x=2  y = 1 
    

    votatile 可以禁止指令重排!

    内存屏障(Memory Barrier):CPU的指令;两个作用:

    1、保证特定的执行顺序!

    2、保证某些变量的内存可见性 (votatile就是用它这个特性来实现的)

    如图:

    请你谈谈指令重排的最经典的应用!DCL单例模式

    推荐一篇分析DCL单例模式的博客

    ABA 问题

    原子类来解决(通过原子引用)

    通过增加一个版本号来解决,和乐观锁一模一样!

    package jmm;
    
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    import java.util.concurrent.atomic.AtomicStampedReference;
    /**
     * 经典aba 问题
     */
    public class abaDemo {
        // version = 1
        static AtomicStampedReference<Integer> atomicReference = new AtomicStampedReference<>(100,1);
    
        public static void main(String[] args) {
            // 其他人员 小花,需要每次执行完毕 + 1
            new Thread(()->{
                int stamp = atomicReference.getStamp();// 获得版本号
                System.out.println("T1 stamp01=>"+stamp);
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                atomicReference.compareAndSet(100,101,
                        atomicReference.getStamp(),atomicReference.getStamp()+1);
                System.out.println("T1 stamp02=>"+atomicReference.getStamp());
    
                atomicReference.compareAndSet(101,100,
                        atomicReference.getStamp(),atomicReference.getStamp()+1);
                System.out.println("T1 stamp03=>"+atomicReference.getStamp());
            },"T1").start();
    
    
            // 乐观的小明
            new Thread(()->{
                int stamp = atomicReference.getStamp();// 获得版本号
                System.out.println("T2 stamp01=>"+stamp);
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                boolean result = atomicReference.compareAndSet(100, 1, stamp, stamp + 1);
                System.out.println("T2 是否修改成功:"+ result);
                System.out.println("T2 stamp02=>"+atomicReference.getStamp());
                System.out.println("T2 当前获取得最新的值=>"+atomicReference.getReference());
            },"T2").start();
        }
    }
    

    探究锁

    1. 自旋锁
      上面列举了unsafe 类的源码 getAndAddInt

    自己写一个自旋锁:

    Lock类:

    package jmm;
    
    import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
    public class Lock {
        // 锁线程
        // AtomicInteger 默认 是 0
        // AtomicReference 默认是 null
        AtomicReference<Thread> atomicReference = new AtomicReference<>();
    
        public void lock(){
            Thread thread = Thread.currentThread();
            System.out.println(thread.getName()+"===> lock");
            // 上锁  自旋
            while (!atomicReference.compareAndSet(null,thread)){
    
            }
        }
        // 解锁
        public void unlock() {
            Thread thread = Thread.currentThread();
            atomicReference.compareAndSet(thread, null);
            System.out.println(thread.getName() + "===> unlock");
        }
    }
    

    测试类:

    package jmm;
    
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    /**
    *T1===> lock
    *T2===> lock
    *T1===> unlock
    *T2===> unlock
    */
    public class lockTest {
        public static void main(String[] args) {
            Lock lock = new Lock();
    
            // 1 一定先拿到锁
            new Thread(()->{
                lock.lock();
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                lock.unlock();
            },"T1").start();
    
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
            // 2
            new Thread(()->{
                lock.lock();
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                lock.unlock();
            },"T2").start();
        }
    }
    
    1. 死锁,死锁的排查

    什么是死锁?

    死锁是指两个或两个以上的线程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象。

    示例代码:

    package jmm;
    
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    public class MyLockThread implements  Runnable {
        private String lockA;
        private String lockB;
    
        public MyLockThread(String lockA, String lockB) {
            this.lockA = lockA;
            this.lockB = lockB;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            synchronized (lockA){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"lock:"+lockA+"=>get:"+lockB);
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (lockB){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"lock:"+lockB+"=>get:"+lockA);
                }
            }
        }
    }
    
    

    测试代码:

    package jmm;
    // 面对死锁你该怎么办?
    // 日志
    // 查看堆栈信息! jmm 的知识
    // 1、获取当前运行的java进程号   jps -l
    // 2、查看信息                 jstack 进程号
    // 3、jconsole 查看对应的信息!(可视化工具!)
    // ......
    public class DeadLockTest {
        public static void main(String[] args) {
            String lockA = "lockA";
            String lockB = "lockB";
    
            new Thread(new MyLockThread(lockA,lockB),"T1").start();
            new Thread(new MyLockThread(lockB,lockA),"T2").start();
        }
    }
    
    

    小结:jmm是jvm的一种规范,定义了jvm的内存模型。
    它屏蔽了各种硬件和操作系统的访问差异,不像c那样直接访问硬件内存,相对安全很多。
    它的主要目的是解决由于多线程通过共享内存进行通信时,存在的本地内存数据不一致、
    编译器会对代码指令重排序、处理器会对代码乱序执行等带来的问题。jmm可以保证并发编程场景中的原子性、可见性和有序性。

    余路那么长,还是得带着虔诚上路...
  • 相关阅读:
    接口的显示实现和隐式实现
    Math.Round和四舍五入
    经典SQL语句大全(转)
    简明添加log4net到项目中
    NAnt学习笔记(3) Properties, Loggers & Listeners
    (转)Groupon前传:从10个月的失败作品修改,1个月找到成功
    Pyramid中如何配置多种URL匹配同一个View
    《IT项目管理》读书笔记(4) —— 项目范围管理
    C#语法糖
    枚举类型转换成字符串
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/itiaotiao/p/12658023.html
Copyright © 2011-2022 走看看