题目1
1.编写程序实现基于多线程的TCP客户机/服务器程序。
(1)创建服务器端套接字Socket,监听客户端的连接请求;
(2)创建客户端套接字Socket,向服务器端发起连接;
服务器端套接字
1. import socket
2.
3. # 服务器端套接字
4. server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
5. # 监听本机9999端口号
6. server.bind(('127.0.0.1', 9999))
7. # 开始监听,5代表等待连接的最大数量
8. server.listen(5)
9. while True:
10. # accept()会等待并返回一个客户端的连接:
11. sock,addr = server.accept()
12. print(addr)
13. # print(sock)
14. data = sock.recv(1024)
15. print(data.decode('utf-8'))
16. sock.close()
客户端套接字
1. import socket
2. client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
3.
4. client.connect(('127.0.0.1',9999))
5.
6. client.send(b'abc') # 字节形式发送
7.
8. client.close()
运行时,先启动服务器端,再启动客户端
启动服务器端后,服务器即使在接收到客户端发来的数据后,也不会自动关闭。
运行结果如下:
客户端发送数据完成后就关闭了。
题目2
2.编写程序实现基于UDP的客户端/服务器程序。
(1)创建Socket套接字;
(2)发送/接受数据;
(3)关闭套接字。
服务器端基于UDP接收数据并输出来自客户端的ip和端口以及发来的数据
# 服务器端接收数据,并在控制台输出客户端的地址和发来的数据
"""
TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以使用流的形式发送数据,相对于TCP,UDP则是面向无连接的协议。
使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号就可以直接发送数据包,但是能不能到达不能保证
它虽然传输数据不可靠,但是他的优点相比于TCP来讲是速度快。
"""
import socket
def main():
# socket.SOCK_DGRAM指定是UDP类型
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
# 获取本机ip
ip = socket.gethostbyname(socket.gethostname())
# 绑定端口
s.bind((ip,8088))
# 服务器端接收数据并输出
data,addr=s.recvfrom(1024)
print('Receive data from %s:%s' % addr)
print(data.decode('utf-8'))
s.close()
if __name__ == '__main__':
main()
客户端以基于UDP发送数据给服务器
1. # 客户端基于UDP向服务器发送数据
2. import socket
3. def main():
4. # socket.SOCK_DGRAM指定是UDP类型
5. s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
6. # 获取本机ip地址
7. ip = socket.gethostbyname(socket.gethostname())
8.
9. try:
10. # 客户端发送数据
11. s.sendto(b'12354',(ip,8088))
12. except:
13. print('发送失败')
14. print('发送成功')
15. # 关闭连接
16. s.close()
17. if __name__ == '__main__':
18. main()
最后客户端控制台输出“发送成功”
服务器的控制台输出
Receive data from 192.168.1.4:55197 12354