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  • iOS使用hitTest和loadView处理UIView事件传递

    http://www.360doc.com/content/16/1206/17/12278201_612486196.shtml

    https://blog.csdn.net/weixin_33626609/article/details/112215532

     

    一、系统是怎么找到第一响应者的?  --只通过UIView及其子类查找

    0 调用根视图的hitTtest:withEvent,其的执行过程如下:

    • Ie calls pointInside:withEvent:of self
    • If the return is NO,  hitTest:withEvent:  returns  nil . the end of the story. 
    • If the return is YES, it sends  hitTest:withEvent:  messages to its subviews. it starts from the top-level subview, and continues to other views until a subview returns a non- nil  object, or all subviews receive the message. 
    • If a subview returns a non- nil  object in the first time, the first  hitTest:withEvent:  returns that object. the end of the story. 
    • If no subview returns a non- nil  object, the first  hitTest:withEvent:  returns  self

    参考: 这里

    二 、触摸事件是如何传递的?

    三、hitTest:withEvent应用:

    1)父视图中有布局重叠的且都可响应用户操作的对象,如:ScrollView and Button,如果Button在ScrollView下面,正常情况下Button是不会成为第一响应者的,如果想让Button可以响应在其布局内的触摸事件,可以在Button和ScrollView的父View中重写hitTest:withEvent方法

    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
      CGPoint hitPoint = [_testButton convertPoint:point fromView:self];
      if ([_testButton pointInside:hitPoint withEvent:event]) 
        return _testButton;
      return [super hitTest:point withEvent:event];
    
    }//_testButton是指定响应对象的 弱 引用

    参考: 这里

    2)UIView的子类不响应触摸事件,但其子View可以响应。通过设置userInteractionEnabled=NO,可以使UIView子类不响应触摸事件,但其会挟持子View,原因见3)

    这时,可以通过重写hitTest:withEvent来实现:

    -(id)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
        id hitView = [super hitTest:point withEvent:event];
        if (hitView == self) return nil;
        else return hitView;
    }

    参考: 这里

    3) userInteractionEnabled = NO的作用:使当前的hitTest:withEvent返回nil,其它的类似属性还有:Hidden=YES,alpha<0.01,(UIControl中Enabled=NO??),事件发生的点在子View的几何范围内,却超过了父View的几何范围( clipsToBounds=NO时可出现此种情况 ) 

    参考:

    (一)触摸事件由触屏生成后如何传递到当前应用?

    系统响应阶段
    1.指触碰屏幕,屏幕感应到触碰后,将事件交由IOKit处理。

    2.IOKit将触摸事件封装成一个IOHIDEvent对象,并通过mach port传递给SpringBoad进程。

    mach port 进程端口,各进程之间通过它进行通信。
    SpringBoad.app 是一个系统进程,可以理解为桌面系统,可以统一管理和分发系统接收到的触摸事件。
    3.SpringBoard进程因接收到触摸事件,将触摸事件交给前台app进程来处理。

    APP响应阶段
    1.APP进程的mach port接受到SpringBoard进程传递来的触摸事件,主线程的runloop被唤醒,触发了source1回调。

    2.source1回调又触发了一个source0回调,将接收到的IOHIDEvent对象封装成UIEvent对象,此时APP将正式开始对于触摸事件的响应。

    3.source0回调内部将触摸事件添加到UIApplication对象的事件队列中。事件出队后,UIApplication开始一个寻找最佳响应者的过程,这个过程又称hit-testing,另外,此处开始便是与我们平时开发相关的工作了。

    4.寻找到最佳响应者后,接下来的事情便是事件在响应链中的传递及响应了。

    5.触摸事件历经坎坷后要么被某个响应对象捕获后释放,要么致死也没能找到能够响应的对象,最终释放。至此,这个触摸事件的使命就算终结了。runloop若没有其他事件需要处理,也将重归于眠,等待新的事件到来后唤醒。

    简单点说:

    触摸事件从触屏产生后,由IOKit将触摸事件传递给SpringBoard进程,
    再由SpringBoard分发给当前前台APP处理。
    (二)应用接收触摸事件后如何寻找最佳响应者?

    事件自下而上的传递
    hit-testing场景:


    图层结构:

    A
    ├── B
    │ └── D
    └── C
    ├── E
    └── F
    现在假设在E视图所处的屏幕位置触发一个触摸,应用接收到这个触摸事件事件后,先将事件传递给UIWindow,然后自下而上开始在子视图中寻找最佳响应者。事件传递的顺序如下所示:


    1.UIWindow将事件传递给其子视图A 2.A判断自身能响应该事件,继续将事件传递给C(因为视图C比视图B后添加,因此优先传给C)。 3.C判断自身能响应事件,继续将事件传递给F(同理F比E后添加)。 4.F判断自身不能响应事件,C又将事件传递给E。 5.E判断自身能响应事件,同时E已经没有子视图,因此最终E就是最佳响应者。

    Hit-Testing的本质 上面讲了事件在响应者之间传递的规则,视图通过判断自身能否响应事件来决定是否继续向子视图传递。那么问题来了:视图如何判断能否响应事件?以及视图如何将事件传递给子视图?
    hitTest:withEvent:

    每个UIView对象都有一个 hitTest:withEvent: 方法,这个方法是Hit-Testing过程中最核心的存在,其作用是询问事件在当前视图中的响应者,同时又是作为事件传递的桥梁。 hitTest:withEvent: 方法返回一个UIView对象,作为当前视图层次中的响应者。默认实现是:

    若当前视图无法响应事件,则返回nil
    若当前视图可以响应事件,但无子视图可以响应事件,则返回自身作为当前视图层次中的事件响应者
    若当前视图可以响应事件,同时有子视图可以响应,则返回子视图层次中的事件响应者
    一开始UIApplication将事件通过调用UIWindow对象的 hitTest:withEvent: 传递给UIWindow对象,UIWindow的 hitTest:withEvent: 在执行时若判断本身能响应事件,则调用子视图的 hitTest:withEvent: 将事件传递给子视图并询问子视图上的最佳响应者。最终UIWindow返回一个视图层次中的响应者视图给UIApplication,这个视图就是hit-testing的最佳响应者。

    重写hitTest:withEvent: 实操应用场景: 子视图的frame 超过 父视图的部分,为了让子视图能够得到响应,在父视图中 进行重写 hittest方法得到解决:

    open override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {

    if !self.point(inside: point, with: event) {
    for subview in self.subviews.reversed(){
    let convertedPoint = subview .convert(point, from: self)
    let hitTestView = subview .hitTest(convertedPoint, with: event)
    if (hitTestView != nil) {
    return hitTestView
    }
    }
    }

    return super .hitTest(point, with: event)
    }
    响应者对于事件的操作方式:

    响应者对于事件的拦截以及传递都是通过 touchesBegan:withEvent: 方法控制的,该方法的默认实现是将事件沿着默认的响应链往下传递。

    响应者对于接收到的事件有3种操作:

    不拦截,默认操作 事件会自动沿着默认的响应链往下传递
    拦截,不再往下分发事件 重写 touchesBegan:withEvent: 进行事件处理,不调用父类的 touchesBegan:withEvent:
    拦截,继续往下分发事件 重写 touchesBegan:withEvent: 进行事件处理,同时调用父类的 touchesBegan:withEvent: 将事件往下传递
    实操应用场景: 自定义弹框视图,视图view 添加 self.contentView, self.contentView(半透明背景视图) ,view同时添加了tabbleView,点击 contentView dismiss当前页面(默认点击事件被tableview拦截了,无法dismiss contentview)

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    for genre in touches {
    let point = genre.location(in: self.contentView)
    let contentViews = self.contentView.hitTest(point, with: event)
    if contentViews == nil {
    self.dismiss(animated: true, completion: nil)
    }
    }
    }
    响应链中的事件传递规则:

    每一个响应者对象(UIResponder对象)都有一个 nextResponder 方法,用于获取响应链中当前对象的下一个响应者。因此, 一旦事件的最佳响应者确定了,这个事件所处的响应链就确定了。

    对于响应者对象,默认的 nextResponder 实现如下:

    UIView 若视图是控制器的根视图,则其nextResponder为控制器对象;否则,其nextResponder为父视图。
    UIViewController 若控制器的视图是window的根视图,则其nextResponder为窗口对象;若控制器是从别的控制器present出来的,则其nextResponder为presenting view controller。
    UIWindow nextResponder为UIApplication对象。
    UIApplication 若当前应用的app delegate是一个UIResponder对象,且不是UIView、UIViewController或app本身,则UIApplication的nextResponder为app delegate。
    这个就比较常见了

    ///扩展中的方法
    extension UIView {
    var getCurrentVC: UIViewController? {
    var next = superview
    while (next != nil) {
    let nextResponder = next?.next
    if (nextResponder is UIViewController) {
    return nextResponder as? UIViewController
    }
    next = next?.superview
    }
    return nil
    }

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    原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_33626609/article/details/112215532

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