zoukankan      html  css  js  c++  java
  • iOS开发 底层抛析运行循环—— RunLoop

    http://blog.csdn.net/zc639143029/article/details/50012527

    这里写图片描述

    一.RunLoop基本概念

    概念:程序的运行循环,通俗的来说就是跑圈.

    1. 基本作用(作用重大) 
    (1) 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死) 
    (2) 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】) 
    (3)节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息

    2. 重要说明 
    (1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。 
    (2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行

    3.main函数中的Runloop 
    (1) 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop,该函数返回一个int类型的值 
    (2) 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的

    4.Runloop对象 
    (1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop 
    第一种:foundation框架【NSRunloop】 
    第二种:core foundation框架【CFRunloopRef】 
    (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换 
    (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

    5.Runloop与线程 
    (1) Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程 
    问题:如何让子线程不死 
    回答:给这条子线程开启一个Runloop 
    (2) Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建 
    (3) Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁 
    (4) 拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)

    方法一: NSRunloop

        NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
    • 1

    方法二: CFRunLoopRef

     CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetMain();
    • 1

    (5) 注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。

    二.Runloop运行原理

    1.苹果官方的运行原理图 
    这里写图片描述

    2.Runloop和相关类之间的关系图 
    这里写图片描述

    RunLoop五个相关的类

    • CFRunloopRef
    • CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
    • CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
    • CFRunloopTimerRef【Timer事件】
    • CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】

      以下是五个相关类的抛析:

    • CFRunloopRef 
      (1) CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式 
      (2) 一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个sourceobserver imer等等 
      (3) 每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode 
      (4) 如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入 
      (5) 这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响 
      (6) 系统默认注册了5个mode 
      第一种模式: kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行 
      第二种模式: UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响 
      第三种模式: UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用 
      第四种模式: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到 
      第五种模式: kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

    • CFRunloopTimerRef 
      (1) runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就不会参与。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。 
      (2) 它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer . 
      (3) 相关代码 / - (void)timer2 { //NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode

    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    • 1
    • 2
    • CFRunloopSourceRef 
      (1)是事件源也就是输入源,有两种分类模式; 
      一种是按照苹果官方文档进行划分的 
      另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。 
      (2)具体的分类情况

      *以前的分法 
      Port-Based Sources 
      Custom Input Sources 
      Cocoa Perform Selector Sources

      *现在的分法 
      Source0:非基于Port的 
      Source1:基于Port的

      (3) 可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈

    • CFRunLoopObserverRef 
      (1) CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变 
      (2) 如何监听 

      //创建一个runloop监听者 CFRunLoopObserverRef observer = 
      CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, 
      YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { 
      NSLog(@”监听runloop状态改变—%zd”,activity); }); //为runloop添加一个监听者 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, 
      kCFRunLoopDefaultMode); CFRelease(observer);

    (3)监听的状态

    typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { 
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入Runloop 
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理NSTimer 
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Sources 
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠 
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒 
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出runloop 
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变 };

    三.RunLoop运行逻辑

    以下是网友整理的运行逻辑图: 
    这里写图片描述

    通过上图我们可以做以下运行逻辑的总结:

    1. 一个线程对应一个runLoop,主线程的runloop是程序一启动,默认就创建一个runloop,创建好了之后就会给它添加一些默认的模式,每个模式里面会有很多的 source /timer/observer ,添加好这些模式后,observer就会监听主线程的runloop,进入runloop后,就开始处理事件,先处理timer,再处理source0,source0处理完之后再处理source1,当把这些所有的事件反复的处理完之后,如果没有事件了,那么runloop就会进入睡眠状态,当用户又触发了新的事件,就会唤醒runloop,唤醒runloop后回到第二步,重新处理新的timer,新的source0,新的source1,处理完后就睡眠,一直反复,当我们把程序关闭或者强退,这个时候observer就会监听都runloop退出了.

    2. observer是监听runloop状态的.

    3. timer / source/ 
      CFRunLoopRef创建一个timer必须添加到runloop 才会执行,添加的时候要指定模式 defaurce模式 ,不对程序做任何操作 timer就会后台运行 ,当我进行操作的时候runloop模式就会从默认模式切换到其他模式,假如说我操作scrollerView 它就会从default模式切换到tracking模式 
      而roonloop 同一时刻只能执行一种模式.  
      当在创建timer时指定 Comment 仅仅是个标记,默认和追踪,那么timer就会随着触发的模式不同进行 默认和追踪模式的选择 

    4. Source :source一般是不会去操作的,第一种是基于自定义的,第二种是基于端口的,第三种是基于Performselect的 
      通过函数调用栈来对source分类:分为source0 source1 :

      • source0是非基于端口的,是用户自己手动触发的操作,比如触摸滑动等操作.

      • Source1是系统内部的一些端口触发的事件

      • 子线程的runloop需要手动创建,需要手动开启

    5.自动释放池,什么时候创建和释放 ? 
    (1)第一次创建:是在runloop进入的时候创建 对应的状态 = KCFRunLoopEntry 
    (2)最后一个退出,是在runloop退出的时候 对应的状态 = KCFRunLoopExit 
    (3)其他的创建和释放 
    每次睡觉的时候会释放前自动释放池,再创建一个新的 
    即将进入睡眠的时候,先释放上一次创建的自动释放池,然后再创建一个新的释放池

  • 相关阅读:
    从针对接口编程到依赖注入
    DataRow 数组转化成DataTable
    Math 类的方法概要
    .net控件
    字符串反转
    DataTable
    Enabled设置为False时,前景色和背景色也不改变的TextBox 并居中
    C# 四舍五入 (解决四舍六入五成双的问题)
    查询最后一条数据
    C# toString()
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/itlover2013/p/5006621.html
Copyright © 2011-2022 走看看