zoukankan      html  css  js  c++  java
  • RunLoop运行循环机制

    http://www.jianshu.com/p/0be6be50e461

    基本概念

    进程

    进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,而且每个进程之间是独立的,它们都运行在其专用且受保护的内存空间内,比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动两个进程。

    线程

    一个人进程如果想要执行任务,必须得有至少一条线程,进程的所有任务都会在线程中执行,比如使用网易云音乐播放音乐,使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行。

    主线程

    iOS 程序运行后,系统会默认开启一条线程,称为“主线程”或者“UI 线程”,主线程是用来显示/刷新 UI 界面,处理 UI 事件的。


    简介

    运行循环、跑圈

    总结下来,RunLoop 的作用主要体现在三方面:

    1. 保持程序的持续运行
    2. 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
    3. 节省CPU资源,提高程序性能:该做事的时候做事,该休息的时候休息

    就是说,如果没有 RunLoop 程序一运行就结束了,你根本不可能看到持续运行的 app。

    iOS中有2套API访问和使用RunLoop

    • Foundation:NSRunLoop
    • Core Foundation: CFRunLoopRef

    NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,因此我们需要研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

    关于 RunLoop 的源码请看这里


    RunLoop与线程

    源码中,关于创建线程的核心代码如下:

    // should only be called by Foundation
    // t==0 is a synonym for "main thread" that always works
    CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
        if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
        t = pthread_main_thread_np();
        }
        __CFLock(&loopsLock);
        if (!__CFRunLoops) { // 如果没有线程,则要创建线程
    
            __CFUnlock(&loopsLock);
    
      // 创建一个可变字典     
      CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks); 
    
        // 将主线程放进去,创建 RunLoop(也就是说,创建哪个线程的 RunLoop 需要将线程作为参数传入)
        CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
    
        // 将主线程的 RunLoop 和主线程以 key/value 的形式保存。
        // 因此由此可以看出,一条线程和一个 RunLoop 是一一对应的
        CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
        if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
            CFRelease(dict);
        }
        CFRelease(mainLoop);
            __CFLock(&loopsLock);
        }
    
        // 当你输入 cunrrentRunLoop 时,会通过当前线程这个 key,在字典中寻找对应的 RunLoop
        CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
        __CFUnlock(&loopsLock);
    
        // 如果没有在字典中找到
        if (!loop) {
            // 则重新创建一个 RunLoop
            CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
            __CFLock(&loopsLock);
    
            // 然后将 RunLoop 和线程以 key/value 的形式保存
            // 再一次验证了 RunLoop 和 key 是一一对应的
        loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
        if (!loop) {
            CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
            loop = newLoop;
        }
            // don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
            __CFUnlock(&loopsLock);
        CFRelease(newLoop);
        }
        if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
            _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
            if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
                _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
            }
        }
        return loop;
    }

    程序启动时,系统会自动创建主线程的 RunLoop

    • 每一条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
    • 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要手动创建
    • RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

    代码:

    // 获取当前的线程的RunLoop对象,注意RunLoop是懒加载,currentRunLoop时会自动创建对象
    [NSRunLoop currentRunLoop];
    
    // 获取主线程的RunLoop对象
    [NSRunLoop mainRunLoop];
    
    // 如果是 CF 层面
    CFRunLoopGetCurrent();
    CFRunLoopGetMain();

    RunLoop相关类

    通过:

    NSLog(@"%@", [NSRunLoop mainRunLoop]);

    可以对 RunLoop 内部一览无余

    Core Foundation中关于RunLoop的5个类:

    • CFRunLoopRef
    • CFRunLoopModeRef
    • CFRunLoopSourceRef
    • CFRunLoopObserverRef

     

    RunLoop 想要跑起来,必须有 Mode 对象支持,而 Mode 里面必须有
    (NSSet *)Source(NSArray *)Timer ,源和定时器。

    至于另外一个类(NSArray *)observer是用于监听 RunLoop 的状态,因此不会激活RunLoop。

    CFRunLoopModeRef

    CFRunLoopModeRef 代表 RunLoop 的运行模式

    每个 RunLoop 都包含若干个 Mode ,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer,每次 RunLoop 启动时,只能指定其中一个 Mode,这个 Mode 被称作CurrentMode,如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入,这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响(可以通过切换 Mode,完成不同的 timer/source/observer)。

    [NSRunLoop currentRunLoop].currentMode; // 获取当前运行模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];

    系统默认注册了5个Mode:

    • NSDefaultRunLoopMode:App 的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行(默认情况下运行)
    • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响(操作 UI 界面的情况下运行)
    • UIInitializationRunLoopMode:在刚启动 App 时进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
    • GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部 Mode,通常用不到(绘图服务)
    • NSRunLoopCommonModes:这是一个占位用的 Mode,不是一种真正的 Mode (RunLoop无法启动该模式,设置这种模式下,默认和操作 UI 界面时线程都可以运行,但无法改变 RunLoop 同时只能在一种模式下运行的本质)

    下面主要区别 NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode 以及 NSRunLoopCommonModes。请看以下代码:

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    
        // 在默认模式下添加的 timer 当我们拖拽 textView 的时候,不会运行 run 方法
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
        // 在 UI 跟踪模式下添加 timer 当我们拖拽 textView 的时候,run 方法才会运行
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
    
        // timer 可以运行在两种模式下,相当于上面两句代码写在一起
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    } 
    
    - (void)run
    {
        NSLog(@"--------run");
    }
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[UITrackingRunLoopMode]];
    
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[NSRunLoopCommonModes]];

    CFRunLoopTimerRef

    • CFRunLoopTimerRef 是基于事件的触发器
    • CFRunLoopTimerRef 基本上就是 NSTimer,它受 RunLoop的Mode 影响

    创建 Timer 有两种方式,下面的这种方式必须手动添加到 RunLoop 中去才会被调用

    // 这种方式创建的timer 必须手动添加到RunLoop中去才会被调用
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(time) userInfo:nil repeats:YES];
    
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer
    forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
    // 同时让RunLoop跑起来
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

    而通过 scheduledTimer 创建 Timer 一开始就会自动被添加到当前线程并且以
    NSDefaultRunLoopMode 模式运行起来,代码如下:

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    
    /* 
    注意:调用了 scheduledTimer 返回的定时器,已经自动被添加到当前
    runLoop 中,而且是 NSDefaultRunLoopMode ,想让上述方法起作用,
    必须先让添加了上述 timer的RunLoop 对象 run 起来,通过
    scheduledTimerWithTimeInterval 创建的 timer 可以通过以下方法修改 mode
    */
    
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer2 forMode:UITrackingRunLoopMode];

    注意: GCD的定时器不受RunLoop的Mode影响

    CADisplayLink *display = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(run)];
    
    /* 
    注意:CADisplayLink ,也是在 Runloop 下运行的,
    有一个方法可以将CADisplayLink 对象添加到一个 Runloop 对象中去
    */
    [display addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    CFRunLoopSourceRef

    CFRunLoopSourceRef 其实是事件源(输入源)

    按照官方文档,Source的分类

    • Port-Based Sources:基于端口的:跟其他线程进行交互的,Mac内核发过来一些消息
    • Custom Input Sources:自定义输入源
    • Cocoa Perform Selector Sources(self performSelector:...)

    按照函数调用栈,Source的分类

    • Source0:非基于Port的(触摸事件、按钮点击事件)
    • Source1:基于Port的,通过内核和其他线程通信,接收分发系统事件
            (触摸硬件,通过 Source1 接收和分发系统事件到 Source0 处理)

    为了搞清楚,Source 是如何通过函数调用栈来传递事件的,我们做如下实验:


     

    我们可以看到,从程序启动 start 开始,函数调用栈在监听到事件点击后,会一路往下,一直到 -buttonClick: 方法,中间会经过 CFRunLoopSource0 ,这说明我们的按钮点击事件是属于 Source0 的。

    而 Source1 是基于 Port 的,就是说,Source1 是和硬件交互的,触摸首先在屏幕上被包装成一个 event 事件,再通过 Source1 进行分发到 Source0,最后通过 Source0 进行处理。


     

    CFRunLoopObserverRef

    CFRunLoopObserverRef 是观察者,能够监听 RunLoop 的状态改变,主要监听以下几个时间节点:

    /* Run Loop Observer Activities */
    typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) 
    {
        kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 1 即将进入 Loop
        kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 2 即将处理 Timer
        kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 4 即将处理 Source
        kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 32 即将进入休眠
        kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 64 刚从休眠中唤醒
        kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 128 即将退出 Loop
    
        kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 监听所有事件
    };
    // 1.创建观察者 监听 RunLoop
    // 参1: 有个默认值 CFAllocatorRef :CFAllocatorGetDefault()
    // 参2: CFOptionFlags activities 监听RunLoop的活动 枚举 见上面
    // 参3: 重复监听 Boolean repeats YES
    // 参4: CFIndex order 传0
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        // 该方法可以在添加timer之前做一些事情,  在添加source之前做一些事情
        NSLog(@"%zd", activity);
    });
    
    // 2.添加观察者,监听当前的RunLoop对象
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
    
    // CF层面的东西 凡是带有create、copy、retain等字眼的函数在CF中要进行内存管理
    CFRelease(observer);

    通过打印可以观察的 RunLoop 的状态


     

    补充:在进入第一个阶段前,会先判断当前 RunLoop 空不空, 如果是空的 直接来到10阶段!


    RunLoop的应用

    NSTimer

    需求 让定时器 在其他线程开启

    NSBlockOperation *block = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    
        // 这种方式创建的timer 必须手动添加到Runloop中去才会被调用
        NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(time) userInfo:nil repeats:YES];
    
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        // 同时让RunLoop跑起来
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    
    }];
    
    [[[NSOperationQueue alloc] init] addOperation:block];
    
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer2 forMode:UITrackingRunLoopMode];

    ImageView:显示performSelector

    需求
    有时候,用户拖拽scrollView的时候,mode:UITrackingRunLoopMode,显示图片,如果图片很大,会渲染比较耗时,造成不好的体验,因此,设置当用户停止拖拽的时候再显示图片,进行延迟操作

    • 方法1:设置scrollView的delegate 当停止拖拽的时候做一些事情
    • 方法2:使用performSelector 设置模式为default模式 ,则显示图片这段代码只能在RunLoop切换模式之后执行
    // 加载比较大的图片时,
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // inModes 传入一个 mode 数组,这句话的意思是
        // 只有在 NSDefaultRunLoopMode 模式下才会执行 seletor 的方法显示图片
        [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"avater"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
    }

    效果为:当用户点击之后,下载图片,但是图片太大,不能及时下载。这时用户可能会做些其他 UI 操作,比如拖拽,但是如果用户正在拖拽浏览其他的东西时,图片下载完毕了,此时如果要渲染显示,会造成不好的用户体验,所以当用户拖拽完毕后,显示图片。

    这是因为,用户拖拽,处于 UITrackingRunLoopMode 模式下,所以图片不会显示。

    常驻线程

    需求:
    搞一个线程一直存在,一直在后台做一些操作 比如监听某个状态, 比如监听是否联网。

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 需求:搞一个线程一直不死,一直在后台做一些操作 比如监听某个状态, 比如监听是否联网。
        // 需要在线程中开启一个RunLoop 一个线程对应一个RunLoop 所以获得当前RunLoop就会自己创建RunLoop
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run2) object:nil];
        self.thread = thread;
        [thread start];
    
    
    }
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        [self performSelector:@selector(run) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
    }
    
    - (void)run2
    {
        NSLog(@"----------");
        /* 
         * 创建RunLoop,如果RunLoop内部没有添加任何Source Timer 
         * 会直接退出循环,因此需要自己添加一些source才能保持RunLoop运转
         */
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        // [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    
    
    
        NSLog(@"-----------22222222");
    }

    从 RunLoop 的源码看来,如果一个 RunLoop 中没有添加任何的 Source Timer,会直接退出循环。

    自动释放池

    RunLoop循环时,在进入睡眠之前会清掉自动释放池,并且创建一个新的释放池,用于内部变量的销毁。

    在子线程开RunLoop的时候一定要自己写一个@autoreleasepool,一个RunLoop对应一条线程,自动释放吃是针对当前线程里面的对象。

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(excute) object:nil];
        self.thread = thread;
        [thread start];    
    }
    
    - (void)excute
    {
        @autoreleasepool {
            NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(text) userInfo:nil repeats:YES];
    
            [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
            [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    
        }
    }

    这样保证了内存安全。

    文本代码:RunLoop



    文/Ammar(简书作者)
    原文链接:http://www.jianshu.com/p/0be6be50e461
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
  • 相关阅读:
    Nginx 禁止IP访问
    Nginx服务优化详解
    adb不响应
    intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY);
    【翻译】Android避免内存泄露(Activity的context 与Context.getApplicationContext)
    内存泄露情况
    AndroidManifest笔记
    RecyclerView设置verticalSapcing等
    Fragment回调顺序及getActivity()为NullPointerException解决方法
    git tag
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/itlover2013/p/5650729.html
Copyright © 2011-2022 走看看