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  • 享元模式

    享元模式

    标签 : Java与设计模式


    内存属于稀缺资源, 不能随便浪费. 如果有很多相同/相似的对象, 我们可以通过享元节省内存.


    内部状态 vs. 外部状态

    享元模式(Flyweight): 运用共享技术有效地重用大量细粒度的对象.

    • 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态外部状态:
      此处输入图片的描述
      • 在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分, 可称之为享元对象的内部状态.
      • 随环境改变而改变的、不可以共享的状态是外部状态.

    在设计开发中,有时需要生产大量细粒度对象来表征数据, 如果这些对象除个别参数外基本相同, 此时如果能把那些参数移到类实例外面, 在方法调用时将其传入, 就可以通过共享大幅度减少类实例数目.


    模式实现

    案例: 围棋设计
    

    有下棋经验的同学都知道一盘棋的棋子大小、材质、颜色(黑/白)往往都是确定的, 而围棋落子的位置却不一定(看水平高低了O(∩_∩)O!), 因此我们可以将棋子位置从棋子对象中剥离, 然后让棋子对象共享大小、材质、颜色属性, 并在调用时将位置传入, 就可大大减少棋子对象的数量:
    此处输入图片的描述


    Flyweight

    所有具体享元类的超类或接口, 通过该接口, Flyweight可以接受并作用于外部状态:

    /**
     * @author jifang
     * @since 16/8/26 上午10:27.
     */
    public interface Flyweight {
        void operation(Location location);
    }

    ConcreteFlyweight

    实现Flyweight接口, 并为内部状态增加存储空间:

    class GoFlyweight implements Flyweight {
    
        private String color;
    
        private double radius;
    
        private String material;
    
        public GoFlyweight(String color, double radius, String material) {
            this.color = color;
            this.radius = radius;
            this.material = material;
        }
    
        public String getColor() {
            return color;
        }
    
        public double getRadius() {
            return radius;
        }
    
        public String getMaterial() {
            return material;
        }
    
        @Override
        public void operation(Location location) {
            System.out.println("[" + color + "]棋 [" + material + "]材质 半径[" + radius + "]CM 落在" + location);
        }
    }

    UnsharedConcreteFlyweight

    指不需要共享的Flyweight子类, 因为Flyweight接口共享成为可能, 但它并不强制共享. UnsharedConcreteFlyweight用于解决那些不需要共享对象的问题:

    class Location {
    
        private int locX;
    
        private int locY;
    
        public Location() {
        }
    
        public Location(int locX, int locY) {
            this.locX = locX;
            this.locY = locY;
        }
    
        public int getLocX() {
            return locX;
        }
    
        public void setLocX(int locX) {
            this.locX = locX;
        }
    
        public int getLocY() {
            return locY;
        }
    
        public void setLocY(int locY) {
            this.locY = locY;
        }
    
    
        @Override
        public String toString() {
            return "{" +
                    "locX=" + locX +
                    ", locY=" + locY +
                    '}';
        }
    }
    • FlyweightFactory
      享元工厂,用来创建并管理Flyweight对象,作用是确保合理地共享Flyweight, 当用户请求一个Flyweight时, FlyweightFactory提供一个共享实例:
    public class FlyweightFactory {
    
        private static Map<String, GoFlyweight> map = new ConcurrentHashMap<>();
    
        public static GoFlyweight getGoFlyweight(String color) {
            GoFlyweight flyweight = map.get(color);
            if (flyweight == null) {
                flyweight = new GoFlyweight(color, 1.1, "陶瓷");
                map.put(color, flyweight);
            }
            return flyweight;
        }
    }

    小结

    享元模式可以极大减少内存中对象的数量: 相同/相似对象只保留一份, 节约资源, 提高性能. 且将外部状态剥离, 使外部状态相对独立, 不影响内部状态. 但相比原先的设计, 增加了实现复杂度, 且读取外部状态使得运行时间变长(时间换空间).

    • 场景
      如果一个应用使用了大量对象从而造成很大的存储开销时;
      如果对象的有大量外部状态, 且剥离外部状态就可用相对较少的共享对象取代很多实例时;
      • ‘池’化资源, 如: 线程池、数据库连接池.
      • String类设计.

    参考
    《JAVA与模式》之享元模式
    C#设计模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/itrena/p/5926879.html
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