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  • 外观模式

    外观模式

    标签 : Java与设计模式


    外观模式: 又称门面模式: 外观Facade为子系统的一组接口提供一个一致界面,使得这组子系统易于使用(通过引入一个新的外观角色降低原系统复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度).

    图片来源: 设计模式: 可复用面向对象软件的基础.


    实现

    案例需求: 租房
    

    有过自己找房租房经历的同学能够体会得到找房是件很痛苦的事, 不光要挨个小区跑而且还要跟(二)房东讨价还价. 于是后来学聪明了, 不再自己挨门挨户的磨嘴皮子, 而是直接找像链家我爱我家这样的房屋中介, 他们手上握有一定的房源, 我们只需付给他们一笔佣金, 他们便可以代我们跟房东讲价, 而且他们大都很专业, 省时间又省钱. 此时房屋中介就是一个外观Facade, 而房屋的出租户就是子系统SubSystem:

    • Facade
      外观类: 知道哪些子系统负责处理请求, 将客户的请求代理给适当的子系统对象:
    public class MediumFacade {
    
        private CuiYuanApartment cuiyuan;
    
        private XiXiApartment xixi;
    
        private XiHuApartment xihu;
    
        public MediumFacade() {
            cuiyuan = new CuiYuanApartment("翠苑小区", 900, 1);
            xixi = new XiXiApartment("西溪花园", 1200, 1);
            xihu = new XiHuApartment("西湖小区", 2600, 1);
        }
    
        public void rentingHouse(double price) {
            // 价钱合适而且有房可组
            if (price >= cuiyuan.getPrice() && cuiyuan.getStatus() != 0) {
                System.out.println("预订" + cuiyuan.getLocation());
                cuiyuan.setStatus(0);
            } else if (price >= xixi.getPrice() && xixi.getStatus() != 0) {
                System.out.println("预订" + xixi.getLocation());
                xixi.setStatus(0);
            } else if (price >= xihu.getPrice() && xihu.getStatus() != 0) {
                System.out.println("预订" + xihu.getLocation());
                xihu.setStatus(0);
            } else {
                System.out.println("出价太低/没有房源 ...");
            }
        }
    }
    • SubSystem
      子系统集合: 实现子系统功能, 处理Facade对象指派的任务(注意子系统内没有任何Facade信息,即没有任何Facade对象引用):
    /**
     * @author jifang
     * @since 16/8/23 上午10:12.
     */
    public class XiHuApartment {
    
        private String location;
    
        private double price;
    
        private int status;
    
        public XiHuApartment(String location, double price, int status) {
            this.location = location;
            this.price = price;
            this.status = status;
        }
    
        public String getLocation() {
            return location;
        }
    
        public double getPrice() {
            return price;
        }
    
        public int getStatus() {
            return status;
        }
    
        public void setStatus(int status) {
            this.status = status;
        }
    }
    
    class XiXiApartment {
        private String location;
    
        private double price;
    
        private int status;
    
        public XiXiApartment(String location, double price, int status) {
            this.location = location;
            this.price = price;
            this.status = status;
        }
    
        public String getLocation() {
            return location;
        }
    
        public double getPrice() {
            return price;
        }
    
        public int getStatus() {
            return status;
        }
    
        public void setStatus(int status) {
            this.status = status;
        }
    }
    
    class CuiYuanApartment {
    
        private String location;
    
        private double price;
    
        private int status;
    
        public CuiYuanApartment(String location, double price, int status) {
            this.location = location;
            this.price = price;
            this.status = status;
        }
    
        public String getLocation() {
            return location;
        }
    
        public double getPrice() {
            return price;
        }
    
        public int getStatus() {
            return status;
        }
    
        public void setStatus(int status) {
            this.status = status;
        }
    }
    • Client
      这样, Client只需跟一个房屋中介联系并给出我们的报价, 他们便会帮我们联系所有符合的房东:
    public class Client {
    
        @Test
        public void client() {
            MediumFacade facade = new MediumFacade();
            facade.rentingHouse(800);
        }
    }

    小结

    有过面向对象开发经验的同学 即使没有听说过外观模式, 也完全有可能使用过他, 因为他完美的体现了依赖倒转原则迪米特法则的思想, 是非常常用的模式之一.

    • 使用

      • 首先 在设计初期, 应该有意识的进行层次分离, 比如经典的三层架构, 层与层之间建立Facade, 这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口, 使耦合度大大降低.
      • 其次 在开发阶段, 子系统往往因为不断的重构而变得越来越复杂, 增加Facade可以提供一个简单的接口, 减少模块间依赖.
      • 第三 在维护一个遗留系统时, 可能这个系统已经非常难以维护和扩展了, 但因为它包含非常重要的功能, 新的需求必须依赖它, 此时可以为新系统开发一个Facade, 为设计粗糙或高复杂度的遗留代码提供一个的比较清晰简单的接口, 让新系统与Facade交互, 而Facade与遗留代码交互所有繁杂的工作.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/itrena/p/5926881.html
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