Socket可以理解成一个IP地址加一个端口
在客户端上我们只需要一个Socket,但是在服务端上,我们需要用一个Socket来监视某端口,然后根据来访的客户端来建立新的Socket负责数据通信。
代码总结如下:
服务端:
//1.服务器端定义用于监听的Socket对象: Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //设定IP和端口 IPAddress ip = IPAddress.Parse(IP地址字符串); IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, int.Parse(端口字符串)); //把IP和端口绑定到Socket上 socket.Bind(point); //设置可同时排队的人数 socket.Listen(count); //2.开启新线程(Listen方法)进行监听: Thread th = new Thread(Listen); th.IsBackground = true; th.Start(); //3.在新线程(Listen方法中)循环监听: while (true) { //新建一个叫connect的Socket,监听socket的IP地址和端口号 connect = socket.Accept(); //开启新线程(RecMsg方法)用于接收消息 Thread th = new Thread(RecMsg); th.IsBackground = true; th.Start(); } //4.在新线程(RecMsg方法中)循环接收消息: while (true) { byte[] buffer = new byte[length]; //如果连接没关 if (connect.Connected) { //用connect接收消息,返回接收到的长度 int length = connect.Receive(buffer); //处理或显示消息 .... } }
客户端:
//1.客户端端定义用于发送信息的Socket对象并连接服务器: Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPAddress ip = IPAddress.Parse(服务器IP地址字符串); IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, int.Parse(服务器端口字符串)); client.Connect(point); //2.定义好byte数组buffer,给服务器发送信息: client.Send(buffer);