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  • [少儿编程] 02-龟兔赛跑(上)

    龟兔赛跑(上)

    课堂复习

    通过小案例掌握复习工具使用

    本节目标

    掌握基本操作,让角色运动起来。

    此处演示小游戏.或贴图展示!

    1 添加/删除角色

    在网易卡搭(https://kada.163.com/)上点击【创作】,新建一个作品。点击【从角色库中选取角色】,选择一个自己喜欢的角色,点击【确定】添加到舞台上,然后依次多添加几个角色,如果不想要某个角色了,可以在角色身上点右键,点击【删除】。如下图:

    image-20201117224742940

    2.添加/删除背景

    点击【从背景库中选择背景】,选择一个喜欢的背景,点击【确定】添加到舞台上,背景同一时刻只能显示1个,可以在背景列表中切换背景,不想要的可以删除。

    选择背景

    有4种背景可供选择

    1. 上传本地图片
    2. 电脑随机生成
    3. 自己绘制
    4. 从背景库中选(建议使用)

    image-20201117223856278

    背景库中有丰富的背景图

    image-20201117224047917

    3. 角色调整

    点击舞台区右下角的【大小】和【缩小】【显示】 【方向】 【名字】 可以调整角色信息

    4. 为角色添加脚本

    在角色区选中【兔子】,把积木区的积木块拖动到脚本区,这里的代码不需要深入理解,能看明白大致意思即可,如图所示:

    步骤1:加事件

    事件---> 当红旗被击

    image-20201117231200506

    步骤2:加控制

    选择控制--->重复执行

    image-20201117231321379

    步骤3:加运动

    运动---移动(10)步--->碰到边缘就反弹

    image-20201117231713191

    5. 运行和停止脚本

    点击舞台右上角的【绿旗】可以让脚本运行起来,【红色按钮】可以让脚本停止。我们发现,脚本运行之后,兔子在返回的时候头朝下了,如图所示:

    6. 更改角色的旋转模式

    在角色区【方向】,选择左右翻转【image-20201118224158271】,再次点击绿旗运行脚本,可以看到兔子正常了,如图所示:

    image-20201118225413818

    7. 乌龟的脚本

    用同样的方式,给乌龟也写上脚本,然后把【移动10步】改为【移动2步】,注意不要忘记旋转模式,如图所示:

    image-20201117232616477

    8. 舞台的全屏/还原

    点击舞台左上角的【全屏】按钮可以全屏显示,再次点击可以还原,如图所示:

    image-20201118225904268

    image-20201118230044235

    9. 保存发布作品

    作品完成后,我们需要把它保存起来。点击舞台上方的文字输入框,给作品起一个好听的名字,然后点击脚本区右上角的【保存】,如下图所示:

    image-20201117233008011

    10 发布作品

    我们完成的作品想让家人、同学、朋友看到,可以点击脚本区右上角的【发布】,添加【作品介绍】等信息,然后点击【发布】,这时就可以用微信扫描作品的二维码,然后分享给好友或者发到朋友圈里,如下图所示:

    image-20201117233156409

    总结

    • 熟练制作乌龟赛跑

    • 理解:事件,控制,动作

    更多交流,请加QQ:390351113.请备注好友来自博客园<IT自学吧>
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/itzixueba/p/13997469.html
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