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  • List源码解析之LinkedList 源码分析

    LinkedList简介

    实现了List和Deque接口,既可以看作一个顺序容器,又可以看作一个队列(Queue),同时又可以看作一个栈(Stack)(处理栈和队列问题,首选ArrayDeque,它的性能比LinkedList作栈和队列使用好很多)。
    LinkedList是一种双向链表,通过firstlast引用分别指向链表的第一个和最后一个元素。
    LinkedList是非线程安全的,也就是说它不是同步的,适合单线程环境使用;需要多个线程并发访问,可以先采用Collections.synchronizedList()方法对其进行包装。
    LinkedList实现了Serializable接口,因此它支持序列化,能够通过序列化传输,实现了Cloneable接口,能被克隆。

    属性和构造函数

    transient int size = 0;    //数量    
    transient Node<E> first;   //首节点    
    transient Node<E> last;    //尾节点
    
    private static class Node<E> {
      E item;
      Node<E> next;
      Node<E> prev;
    
      Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
      }
    }
    
    
    /**
     * Constructs an empty list.
     */
    public LinkedList() {
    }
    
    /**
     * 构造一个包含指定collection 的元素的列表,这些元素按照
     * 该collection 的迭代器返回它们的顺序排列的
     */
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
      this();
      addAll(c);
    }
    

    存储

    set(int index, E element)

    // 用指定的元素替代此列表中指定位置上的元素,并返回以前位于该位置上的元素  
    public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }
    

    add(E e)

    // 添加指定元素到链表尾部,花费时间为常数时间
    public boolean add(E e) {
      linkLast(e);
      return true;
    }
    
    /**
     * Links e as last element.
     链接e作为最后一个元素,默认向表尾节点加入新的元素
     */
    void linkLast(E e) {
      final Node<E> l = last;
      final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); // 当插入数据量大时,生成对象比较耗时
      last = newNode;
      if (l == null)
        first = newNode;
      else
        l.next = newNode;
      size++;
      modCount++;
    }
    

    add(int index, E element)

    // 在指定位置插入
    public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);
    
        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }
    
    // 下标位置越界检查
    private void checkPositionIndex(int index) {
        if (!isPositionIndex(index))
          throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }
    
      /**
       * Inserts element e before non-null Node succ.
       */
      void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
          first = newNode;
        else
          pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
      }
    

    addAll(Collection<? extends E> c)

    // 按照指定collection 的迭代器所返回的元素顺序,将该collection 中的所有元素添加到此列表的尾部
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
      return addAll(size, c);
    }
    
    // 具体看源码吧
    

    读取

    get(int index)

    // 返回指定下标的元素
    public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }
    

    删除

    1.先找到要删除元素的引用,2.修改相关引用,完成删除操作

    remove(int index)

    使用下标计数

    // 删除指定位置的元素,并返回
    public E remove(int index) {
      checkElementIndex(index); // 检查下标是否越界
      return unlink(node(index));
    }
    
    	/**
         * Unlinks non-null node x.
         */
        E unlink(Node<E> x) {
            // assert x != null;
            final E element = x.item;
            final Node<E> next = x.next;
            final Node<E> prev = x.prev;
    
            if (prev == null) { //删除的是第一个元素
                first = next;
            } else {
                prev.next = next;
                x.prev = null;
            }
    
            if (next == null) { //删除的是最后一个元素
                last = prev;
            } else {
                next.prev = prev;
                x.next = null;
            }
    
            x.item = null; //let GC work
            size--;
            modCount++;
            return element;
        }
    

    remove(Object o)

    使用equales方法

    // 删除指定元素
    public boolean remove(Object o) {
      if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
          if (x.item == null) {
            unlink(x);
            return true;
          }
        }
      } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
          if (o.equals(x.item)) {
            unlink(x);
            return true;
          }
        }
      }
      return false;
    }
    

    增删元素的时候,只需改变指针,不需要像数组那样对整体数据进行移动、复制等消耗性能的操作。

    遍历

    遍历的时候耗时,for循环(无穷大) > ForEach > 迭代器,优先使用迭代器方式。

    for(Iterator<String> it = list.iterator();it.hasNext();){}
    
    

    队列操作

    E peek()

    // 获取第一个元素
    public E peek() {
      final Node<E> f = first;
      return (f == null) ? null : f.item;
    }
    

    E peekFirst()

    // 获取第一个元素,同E peek() 
    public E peekFirst() {
      final Node<E> f = first;
      return (f == null) ? null : f.item;
    }
    

    E peekLast()

    // 获取最后一个元素
    public E peekLast() {
      final Node<E> l = last;
      return (l == null) ? null : l.item;
    }
    

    E pop()

    // 移除第一个元素并返回
    public E pop() {
      return removeFirst();
    }
    

    E pollFirst()

    // 移除第一个元素,同E pop()
    public E pollFirst() {
      final Node<E> f = first;
      return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }
    

    E pollLast()

    // 移除最后一个元素
    public E pollLast() {
      final Node<E> l = last;
      return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
    }
    

    push(E e)

    // 队首添加一个元素
    public void push(E e) {
      addFirst(e);
    }
    

    总结

    1. 基于双向循环链表实现,不存在容量不足的问题,没有扩容的方法
    2. 增删元素快,查找慢
    3. 元素排列有序,可重复,可为null
    4. 实现了栈和队列的操作方法,因此也可以作为栈、队列和双端队列来使用。
    5. 非同步,线程不安全

    参考

    华丽丽的分隔线
    作者:jimzhang
    出处:http://www.jianshu.com/p/9d223d28eadb
    版权所有,欢迎保留原文链接进行转载:)

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    练习1
    练习1感受:
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/itzjm/p/7899532.html
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