本系列是在平时阅读、学习、实际项目中有关于es6中的新特性、用发的简单总结,目的是记录以备日后温习;本系列预计包含let/const、箭头函数、解构、常用新增方法、Symbol、Set&Map、Proxy、reflect、Class、Module、Iterator、Promise、Generator、async/await
let/const为我们带来了什么?
let
- 约束变量提升
(function foo() { console.log(a); let a = 1; })();
// Uncaught ReferenceError: a is not defined
总结下来就是一句: 在变量使用之前,必须先要声明,变量声明永远在使用之前。
- 带来了块级作用域
// es5 (function(){ if(false) { var temp = 1; } console.log(temp); // undefined })();
</span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;"> es6</span> (<span style="color: #0000ff;">function</span><span style="color: #000000;">(){ </span><span style="color: #0000ff;">if</span>(<span style="color: #0000ff;">false</span><span style="color: #000000;">) { let temp </span>= 1<span style="color: #000000;">; } console.log(temp); </span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;"> Uncaught ReferenceError: temp is not defined</span> })();</pre>
从代码中我们可以很清晰看到es6的let的块级作用域,那么块级作用域有什么应用呢?举个例子:
var fnArr = []; for(var i = 0; i < 5; i++) { fnArr.push(function() { console.log(i); }); } fnArr[0](); // 5 fnArr[1](); // 5 fnArr[2](); // 5 fnArr[3](); // 5 fnArr[4](); // 5 console.log(i); // 5
如果没有仔细分析,执行的结果是不是有些出乎意料呢? 是的,我们本意在for循环内部使用的变量i被泄露成了全局变量,而且在for循环的每一次循环,变量i并没有被重新声明,实际上数组fnArr中保存的每一个函数中引用的都是同一个变量i,所以才导致了现在的结果,那怎么让代码按照我们最初的想法运行呢?来看es5中常用的解法
var fnArr1 = []; for(var i = 0; i < 5; i++) { (function(j) { fnArr1.push(function() { console.log(j); }); })(i) } fnArr1[0](); // 0 fnArr1[1](); // 1 fnArr1[2](); // 2 fnArr1[3](); // 3 fnArr1[4](); // 4 console.log(i); // 5
看起来是解决了,这里实际上用到了闭包的方法,fnArr1中每一项函数引用的j都是当前循环时i的一个副本,这样就解决了前面的问题,但是还有一个问题: 变量i仍然隐式得泄露到了全局
var fnArr1 = []; for(let i = 0; i < 5; i++) { fnArr1.push(function() { console.log(i); }); } fnArr1[0](); // 0 fnArr1[1](); // 1 fnArr1[2](); // 2 fnArr1[3](); // 3 fnArr1[4](); // 4 console.log(i); // Uncaught ReferenceError: i is not defined
OK,问题解决了,仅仅是将’var‘替换成了let,这就是let带来的便利。
- 产生暂时性死区&禁止重复声明
// 什么是禁止重复声明呢? 先不给书面解释,来看一个es5中经常的写法 (function() { var temp = 1; var temp = 2; var temp = function() { return 1; }; })();
上面这段代码执行没有任何问题,最终temp被赋值为一个函数
(function() { let temp = 1; var temp = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'temp' has already been declared var temp = function() { return 1; }; })();
在第三行时就抛出了一个错误:temp已经被声明,是的,let声明过的变量,是不允许再次被声明的,再给几个例子巩固一下:
(function() { var temp = 2; var temp = function() { return 1; }; let temp = 1; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'temp' has already been declared })();
(</span><span style="color: #0000ff;">function</span><span style="color: #000000;">() { </span><span style="color: #0000ff;">if</span>(<span style="color: #0000ff;">true</span><span style="color: #000000;">) { let temp </span>= 1<span style="color: #000000;">; </span><span style="color: #0000ff;">var</span> temp = 2; <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;"> Uncaught SyntaxError: Identifier 'temp' has already been declared</span>
}
})();(function() {
if(true) {
let temp = 1;
function temp() { // Uncaught SyntaxError: Identifier 'temp' has already been declared
return 1;
}
}
})();看出来了吗?只要是在let声明所在的作用域,就不允许再次声明同名变量(包括函数声明)
var foo = 1; if(true) { foo = 2; // Uncaught ReferenceError: foo is not defined let foo; }
看到let的’霸道‘了吧?只要在let所在的作用域,同名的变量就会被let占有,不允许重复声明,同时也要遵守let的规则
- 全局变量不再作为window对象的属性
var foo = 1; (function() { bar = 2; })(); window.foo; // 1 window.bar; // 2
是的,es5中,全局变量(包括意外泄露的)都将自动被添加为window对象的属性
let foo = 1;
window.foo; // undefined
一切尽在不言中。。。
const
- let所拥有的特性,const都有,同时const还有一条:const声明的变量必须进行初始化,并且不能再被重新赋值
const temp = 1; temp = 2; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
注意是不能被重新赋值,这样是比较准确的,其实const声明的变量是可以被修改的,当const声明的变量被初始化为复杂数据类型时,const声明的变量就是可变的,至于为什么,自己理解喽(变量标识符中保存的只是复杂数据类型内存地址而已。。。)
const temp = {}; temp.foo = 'aa'; // 这里没问题 temp = {foo: 'aa'}; // 这里就会抛出异常
for循环中的变量声明
前面在记录let块级作用域的时候,我们使用了一个for循环的例子,这里我们不妨试着解析一下for循环的执行过程
var fnArr = []; for(var i = 0; i < 3; i++) { fnArr.push(function() { console.log(i); }); }</span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;"> 伪代码</span> <span style="color: #0000ff;">var</span><span style="color: #000000;"> fnArr; fnArr </span>=<span style="color: #000000;"> []; { </span><span style="color: #0000ff;">var</span><span style="color: #000000;"> i; i </span>= 0<span style="color: #000000;">; </span><span style="color: #0000ff;">if</span>(i < 3<span style="color: #000000;">) { fnArr.push(</span><span style="color: #0000ff;">function</span><span style="color: #000000;">() { console.log(i); }) } i</span>++<span style="color: #000000;">; </span><span style="color: #0000ff;">if</span>(i < 3<span style="color: #000000;">) { fnArr.push(</span><span style="color: #0000ff;">function</span><span style="color: #000000;">() { console.log(i); }); } i</span>++<span style="color: #000000;">; ... }</span></pre>
这里可惜清晰得看到所有的i都是一个i。。。那使用了let以后呢?
var fnArr = []; for(let i = 0; i < 3; i++) { fnArr.push(function() { console.log(i); }); }</span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;"> 伪代码</span> <span style="color: #0000ff;">var</span><span style="color: #000000;"> fnArr; fnArr </span>=<span style="color: #000000;"> []; { let i; i </span>= 0<span style="color: #000000;">; </span><span style="color: #0000ff;">if</span>(i < 3<span style="color: #000000;">) { let i </span>=<span style="color: #000000;"> i; fnArr.push(</span><span style="color: #0000ff;">function</span><span style="color: #000000;">() { console.log(i); }) } i</span>++<span style="color: #000000;">; </span><span style="color: #0000ff;">if</span>(i < 3<span style="color: #000000;">) { let i </span>=<span style="color: #000000;"> i; fnArr.push(</span><span style="color: #0000ff;">function</span><span style="color: #000000;">() { console.log(i); }); } i</span>++<span style="color: #000000;">; ... }</span></pre>
是不是看出点名堂?其实我们完全可以这样理解,在每一次循环中都重新声明了i,并且被赋值为外层i的当前值。(注意啊,这里只是伪代码,便于理解,实际中let i = i是会抛出异常的)