一、继承Thread类创建线程类
(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
public class Thread1 extends Thread { //重写run方法,run方法的方法体就是现场执行体 public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(getName() + " " + i); } } }
二、通过Runnable接口创建线程类
(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
public class Runnable1 implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } } }
new Thread(new Runnable()).start();
实际上执行任务的还是Runnable,而非Thread。Thread只是对Runnable的包装,并且通过一些状态对Thread进行管理和调度。Runnable接口定义可执行的任务。它只有一个无返回值的run()函数。
public interface Runnable { public abstract void run(); }
当启动一个线程时,如果Thread的target不为空,则会在子线程中执行这个target的run函数,否则虚拟机就会执行该线程自身的run()函数。
三、通过Callable和Future创建线程
(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值,调用get()方法会阻塞线程。
public class Callable1 implements Callable { @Override public Integer call() throws Exception { int i = 0; for (; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } return i; } }
public static void main(String[] args) { Callable1 callable1 = new Callable1(); FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable1); for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的循环变量i的值" + i); if (i == 20) { new Thread(futureTask).start(); } } try { System.out.println("子线程的返回值:" + futureTask.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } }
四、创建线程的三种方式的对比
采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程时,优势是:
线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势是:
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
使用继承Thread类的方式创建多线程时优势是:
编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是:
线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。