using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace staticTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Bird.showBird();
Bird bird1= Bird.CreateBird();
Console.WriteLine("占内存为" + bird1.GetHashCode());
Bird bird2 = Bird.CreateBird();
Console.WriteLine("占内存为" + bird2.GetHashCode());
Console.ReadLine();
}
}
class Bird
{
static Bird() //静态构造函数前面不允许有访问修饰符
{
Console.WriteLine("静态构造方法创建");
}
public static void showBird()
{
Console.WriteLine("一只小鸟诞生了");
}
private static Bird onebird;
public static Bird CreateBird()
{
if (onebird == null)
{
onebird = new Bird();
}
return onebird;
}
}
}
Bird 这个类中有个静态构造函数,前面不能加任何的访问修饰符 public private protected 都是不可以的
而 Main 这个函数就可以加任何的访问修饰符
本例运行后在Main 函数中调用Bird类的CreateBird() 方法来访问Bird类中的私有字段。这里并没有调用构造函数来创建对象,用了一个Bird类型的变量。
运行结果会发现两个对象是引用的一个内存地址,因为有个判断~