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  • 多线程与并发(二)——线程同步、线程协作

    iwehdio的博客园:https://www.cnblogs.com/iwehdio/

    1、线程同步

    • 并发:同一个对象被多个线程同时操作。

    • 线程同步:处理并发问题。形成条件是队列+锁。

    • 线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

    • 为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized。当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。可能存在问题:

      • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起。
      • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题。
      • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
    • 不安全案例:

      • 之前的抢票的例子。

      • 取款的例子:

        public class TestSync {
            public static void main(String[] args) {
                Account account = new Account("基金", 100);
                new Bank(account,50, "A").start();
                new Bank(account,100, "B").start();
            }
        }
        
        class Account {
            public String name;
            public int money;
        
            public Account(String name, int money) {
                this.name = name;
                this.money = money;
            }
        }
        
        class Bank extends Thread {
            public Account account;
            public int drawingMoney;
            public int nowMoney;
        
            public Bank(Account account, int drawingMoney, String name) {
                super(name);
                this.drawingMoney = drawingMoney;
                this.account = account;
            }
        
            @Override
            public void run() {
                if(account.money-drawingMoney<0){
                    System.out.println("余额不足");
                    return;
                }
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                account.money -= drawingMoney;
                nowMoney = drawingMoney;
                System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
                System.out.println(this.getName()+"取出"+nowMoney);
            }
        }
        
    • 同步方法:

      • 通过private关键字保证了数据对象只能被方法访问,所以只需要对方法使用synchronized关键字。包括synchronized方法和synchronized块。
      • 同步方法格式:public synchronized void method(int args){}
      • synchronized方法控制对对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized都必须活动调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞。
      • 方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁。后边被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
      • 若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率。
      • 方法里面需要修改的内容才需要锁,只读的内容不需要锁。
      • 锁中可以是对象也可以class字节码:
        • 对于普通同步方法,锁是当前实例对象。 如果有多个实例 那么锁对象必然不同无法实现同步。
        • 对于静态同步方法,锁是当前类的class对象。有多个实例 但是锁对象是相同的 可以完成同步。
        • 对于同步方法块,锁是Synchonized括号里配置的对象。对象最好是只有一个的 如当前类的 class 。
    • 同步块:

      • 同步块格式:synchronized(obj){}
      • obj称之为同步监视器,可以是任何对象,但是推荐使用共享资源(所要进行增删改的对象)作为同步监视器。
      • 同步方法的同步监视器就是对象本身即this。
      • 同步监视器的执行过程:
        • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中的代码。
        • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
        • 第一个线程访问翻倍,解锁同步监视器。
        • 第二个线程访问,泛型同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
    • 不安全案例的同步改造:

      • 抢票的例子:

        @Override
        public synchronized void run() {
            while (true) {
                if(ticketNum<=0) {
                    break;
                }
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNum--+"张票");
            }
        }
        
      • 取款的例子:

        @Override
        public void run() {
            //锁的是要进行修改的对象account
            synchronized (account){
                if(account.money-drawingMoney<0){
                    System.out.println("余额不足");
                    return;
                }
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                account.money -= drawingMoney;
                nowMoney = drawingMoney;
                System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
                System.out.println(this.getName()+"取出"+nowMoney);
            }
        }
        
    • Java中的JUC并发包java.util.concurrent:

      • JUC安全类型的集合:CopyOnWriteArrayList。一个线程安全的列表。
    • 死锁:

      • 多个线程各自占用一些共享资源,并且相互等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对象释放资源,都停止执行的情形。

      • 某一个代码块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能会发生死锁的问题。

      • 产生死锁的四个必要条件:

        • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
        • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
        • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
        • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
      • 产生死锁的例子:

        public class DeadLock {
            public static void main(String[] args) {
                new dis(0).start();
                new dis(1).start();
            }
        }
        
        class Car{
        }
        
        class Key{
        }
        
        class dis extends Thread{
            //资源只有一份,静态资源
            private static Car car = new Car();
            private static Key key = new Key();
            private int choice;
        
            public dis(int choice) {
                this.choice = choice;
            }
        
            @Override
            public void run() {
                makeup();
            }
        
            public void makeup(){
                if(choice==0) {
                    synchronized (car){
                        System.out.println(choice+" 锁住了car");
                        synchronized (key) {
                            System.out.println(choice+" 锁住了key");
                        }
                    }
                } else {
                    synchronized (key){
                        System.out.println(choice+" 锁住了key");
                        synchronized (car) {
                            System.out.println(choice+" 锁住了car");
                        }
                    }
                }
            }
        
        }
        
    • Lock锁:

      • 从JDK5开始提供的更强大的线程同步机制,通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。

      • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。

      • 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。

      • 可重入锁ReentrantLock类实现了Lock,拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,可以显式加锁、释放锁。

      • Lock是显式锁,手动开启和关闭锁。synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。

      • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间调度线程,性能更好。并且有更好的扩展性。

      • 一般与try/finally一起使用。

      • 使用Lock锁的例子:

        public class TestLock {
            public static void main(String[] args) {
                Lock lock = new Lock();
                new Thread(lock,"A ").start();
                new Thread(lock,"B ").start();
            }
        }
        
        class Lock implements Runnable {
        
            private int ticketNum = 200;
            private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    lock.lock();
                    try{
                        if (ticketNum > 0) {
                            try {
                                Thread.sleep(20);
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ticketNum--);
                        } else {
                            break;
                        }
                    } finally {
                        lock.unlock();
                    }
                }
            }
        }
        

    2、线程协作

    • 生产者消费者问题:

      • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。

      • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到产品被消费者取走。

      • 如果仓库中放有产品,则消费者可以讲产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品。

      • 生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖、互为条件。

      • 需要实现不同线程之间的通信问题。

      • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题:

    • 管程法:

      • 生产者将生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。
      public class TestPC {
          public static void main(String[] args) {
              //创建缓冲区
              Container container = new Container();
              new Producer(container).start();
              new Consumer(container).start();
          }
      }
      
      class Chicken {
          public int id;
      
          public Chicken(int id) {
              this.id = id;
          }
      }
      
      class Producer extends Thread {
          private Container container;
      
          public Producer(Container container) {
              this.container = container;
          }
      
          @Override
          public void run() {
              for (int i = 0; i < 100; i++) {
                  container.push(new Chicken(i), i);
              }
          }
      }
      
      class Consumer extends Thread {
          private Container container;
      
          public Consumer(Container container) {
              this.container = container;
          }
      
          @Override
          public void run() {
              for (int i = 0; i < 100; i++) {
                  container.pop();
              }
          }
      }
      
      class Container {
          //大小为10的缓冲区
          private Chicken[] chickens = new Chicken[10];
          public int count = 0;     //缓冲区中放入的产品个数
          //生产方法
          public synchronized void push(Chicken chicken, int i) {
              //使用while适用于多个生产者和消费者
              while (chickens.length == count) {
                  try {
                      this.wait();
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
              }
      
              chickens[count] = chicken;
              count++;
              //在生产者或消费者的run方法中获取count会有线程不安全问题
              System.out.println("生产 " + i + " " + count);
      
              this.notifyAll();
          }
      
          public synchronized void pop() {
              while (count == 0) {
                  try {
                      this.wait();
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
              }
      
              count--;
              Chicken chicken = chickens[count];
              System.out.println("消费 " + chicken.id + " " + count);
      
              this.notifyAll();
      
          }
      }
      
    • 信号灯法:

      • 使用一个标志位,为true则等待,为false则唤醒另外一个线程。
      public class TestPC2 {
          public static void main(String[] args) {
              TV tv = new TV();
              new Producer2(tv).start();
              new Consumer2(tv).start();
          }
      }
      
      class Producer2 extends Thread {
          TV tv;
      
          public Producer2(TV tv) {
              this.tv = tv;
          }
      
          @Override
          public void run() {
              for (int i = 0; i < 20; i++) {
                  if(i%2==0) {
                      tv.play("节目1");
                  } else {
                      tv.play("节目2");
                  }
              }
          }
      }
      
      class Consumer2 extends Thread {
          TV tv;
      
          public Consumer2(TV tv) {
              this.tv = tv;
          }
      
          @Override
          public void run() {
              for (int i = 0; i < 20; i++) {
                  tv.watch();
              }
          }
      }
      
      class TV {
          String program;
          boolean flag = true;    //T生产,F消费
      
          public synchronized void play(String program){
              if(!flag){
                  try {
                      this.wait();
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
              }
      
              System.out.println("生产了"+program);
              this.notifyAll();
              this.program = program;
              this.flag = !this.flag;
          }
      
          public synchronized void watch(){
              if(flag){
                  try {
                      this.wait();
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
              }
      
              System.out.println("消费了"+this.program);
              this.notifyAll();
              this.flag = !this.flag;
          }
      }
      
    • 线程池:

      • 经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

      • 可以提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。

      • 好处:

        • 提高了响应速度,减少了创建新线程的时间。
        • 降低了资源消耗。
        • 便于线程管理,包括核心池大小、最大线程数、没有任务时多长时间终止等。
      • 线程池相关API:

        • ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExecutor
          • void execute(Runnable command):执行任务。
          • void shutdown():关闭线程池。
        • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。
        public class TestPool {
            public static void main(String[] args) {
                //参数为线程池大小
                ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
        
                executorService.execute(new MyThread());
                executorService.execute(new MyThread());
                executorService.execute(new MyThread());
        
                executorService.shutdown();
            }
        }
        
        class MyThread implements Runnable {
        
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            }
        }
        

    iwehdio的博客园:https://www.cnblogs.com/iwehdio/
    来源与结束于否定之否定。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/iwehdio/p/13561785.html
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