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  • 《think in python》学习-4

    think in python -4

    接口设计:

    本章引入了一个实例 来讲解接口方面的知识。

    准备工作:
    下载swampy模块,从地址下载,并安装,安装信息可以从网页上查看。

    swampy模块 提供各种函数,来让一只乌龟在频幕是爬行,并且画出它的爬行路线。

    开始使用别人的接口:

    from  swampy.TurtleWorld import *  #导入模块
    
    world = TurtleWorld() #使用该模块定义的一个方法
    bob = Turtle()  #定义一个实例 
    fb(bob,100)   #前进100
    lt(bob)       #左拐
    fd(bob,100)   #再前进100
    
    wait_for_user()
    
    

    以上,我们成功调用了该模块定义的一些方法来使用,并且成功让乌龟来运动。

    接下来,我们让乌龟画一个正方形出来。

    from  swampy.TurtleWorld import *  #导入模块
    
    world = TurtleWorld() #使用该模块定义的一个方法
    bob = Turtle()  #定义一个实例 
    
    for i in range(4):
        fb(bob,100)
        lt(bob)
    
    wait_for_user()
    

    通过使用for循环,让程序正确的画出了一个正方形。

    封装

    通过一些练习,来封装几个函数 ,让乌龟可以画出更多的形状。

    练习一:写一个函数 square,接受形参t,用来表示一只乌龟,并完成画正方形的功能。
    def square(t):
        for i in range(4):
            fd(t,100)
            lt(t)
            
    #调用
    square(bob)
    

    for循环缩进了一层,表示它在定义的方法里面, 而fd lt缩进2层,表示他们在for语句里面。

    泛化

    给函数添加参数的过程 称之为 泛化,因为它让函数更通用

    练习二:更新square,再加一个参数length,让画出的正方形长度是length
    def square(t,length):
        for i in range(4):
            fd(t,length)
            lt(t)
            
    #调用
    square(bob,120)
    
    练习三:函数ltrt默认会进行90度转角度,但我们也可以指定第二个参数 让乌龟转任意角度,定义一个polygon 再加一个参数,让其可以绘制正N边形。
    def polygon(t,n,length):
        angle = 360.0/n
        for i in range(n):
            fd(t,length)
            lt(t,angle)
            
    #调用
    polygon(bob,7,120)  #绘制一个7边形
    #你也可以这样
    polygon(bob,n=7,length=120)  #这样调用函数时加上参数名,是合法的。并且在参数很多的情况下,有助于正确执行函数
    

    接口设计

    函数的接口能表达出一些信息,它有哪些参数?这个函数能做什么,他的返回值有什么,设计一个接口,尽可能简洁。

    练习四:写一个circle接收代表乌龟的t,以及半径r,并使用合适的长度和边数调用polygon来画一个近似圆。

    这里。我们发现,边的数量不固定,在之前我们都是给出固定的边数来进行画图的,所以呢 我们需要根据周长 来进行计算边数 以及长度。

    def circle(t,r):
        circumference = 2 * math.pi *r #通过半径计算出 周长
        n = int(circumference/3)+1     #为了从视觉上接近圆,每条边的长度定为3,从而算出 有多少条边
        length= circumference /n #再计算下真正长度
        polygon(t,n,length)
        
    

    重构

    重新组织程序,提高代码复用率,改善函数接口。

    练习五:给circle写个更通用的版本arc,增加一个形参angle,用来表示画的圆弧的大小,她是度数,当ang;e=360时,它会绘制一个圆。
    #查看了需求以后,发现可以将一个arc所需要的东西 ,细化成几个小函数,其中 这个函数就是为了 画多多边线,给定角度的线,因为它可能不是一个闭合的形状,而只是几条线。
       def polyline(t,n,length,angle):
           for i in range(n):
               fd(t,length)
               lt(t,angle)
    #紧接着依据 上面的函数,可以重构 polygon 来完成一个多边形的绘制
       def polygon(t,n,length):
           angle = 360.0/n
           polyline(t,n,length,angle)
    #有了上面2个基础函数,我们可以开发 arc函数了
       def arc(t,r,angle):
           arc_length = 2 * math.pi * r *range/360 
           n = int(arc_length/3)+1
           step_length = arc_length/n   
           step_angle = float(angle)/n
           polyline(t,n,step_length,step_angle)
           
    #重构circle
       def circle(t,r):
           arc(t,r,360)
    
    

    一个开发计划

    开发计划 是指写程序的过程。

    以上的例子的过程大概是:

    1. 最开始写些小程序,而不需要函数定义。
    2. 一旦程序成功运行,将它封装到一个函数中,并加以命名
    3. 泛化这个函数 添加合适的形参
    4. 重复步骤 1到3 直到你得到一组可行的函数
    5. 寻找可以使用重构来改善程序的机会

    文档字符串

    docstring 是指函数开头用来解释接口的字符串

        def some():
            """docstring 
            """
    

    文档字符串是一个使用 三个引号括起来的字符串,允许跨行

    好的文档字符串 能简洁扼要的表述清楚程序接口。

    术语(新手建议阅读并尝试理解)

    • 实例(instance):一个集合中的一员。
    • 循环(loop):程序中的一个片段,可以重复执行。
    • 封装(encapsulation):将一组语句转换成函数定义的过程。
    • 泛化(generalization):将一些不必要的具体值(如一个数字)替换为合适的通用参数或者变量的过程
    • 关键词参数(keyword argument):调用函数时 附带了参数名称
    • 接口(interface):描述函数如何使用的说明,包括函数的名称,以及形参与返回值的说明
    • 重构(refactoring):修改代码并改善函数的接口以及代码质量的过程
    • 开发计划(development plan):写程序的过程
    • 文档字符串(docstring):在函数定义开始处出现的用于说明函数接口的字符串
    • 前置条件(precondition):在函数调用开始前应当满足的条件
    • 后置条件(postcondition):在函数调用结束后应当满足的条件
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