类型
值类型:int bool string float struct
引用类型:slice map chan 指针 interface
值类型和引用类型都是一次将原有内容拷贝过去的副本,值类型是整个内存拷贝过去(1kb的内容就产生1kb的副本),引用类型是将内存的地址拷贝过去。
像int,要引用传递就要使用*int
像chan,slice,本身就是引用传递,不需要加*
// 交换ab的值
package main
import "fmt"
// 把ab的地址给函数,ab的地址发生了内存拷贝
// 然后这个地址指向的内存空间的内容被改变了
// 所以ab的值变了
func swap(a,b *int) {
t := *a // 把a的地址给t
*a = *b // b的地址给a
*b = t
}
func main() {
a,b := 1,2
swap(&a, &b)
fmt.Println(a,b)
}
// 这样就是把ab的地址传递进来,然后不是去改变地址指向的内容
// 而是在改地址这个值,这是内存拷贝,ab内容不会变
func swap(a,b *int) {
t := a
a = b
b = t
}
func main() {
a,b := 1,2
swap(&a, &b)
fmt.Println(a,b)
}
变量作用域
在函数内部的变量,生命周期只有在这个函数里面
在包里面的变量,如果是首字母小写,只能包能访问。如果首字母大写,可以在整个程序中访问
// 在全局变量中 // 申明a为100 // 申明b,同时执行b = 100 的代码,这是不行的。 // 全局变量只能声明,不能执行代码块 var a int = 100 var b int b = 100
数据类型
int,int8,int16, int32, int64
int8 的范围是-127 -- 127
float32 四个字节, float64 8个字节 没有float。
// 即使同样是整型,int8 和int16之间也要类型转换
// 字符串里要加“”,就用``,它表示里面的内容不会转义,比如
,比如换行
func test() {
var a int8 = 10
var b int16 = int16(a)
var s string = `
my name is "jabbok"
i am a christian
`
fmt.Println(b)
fmt.Println(s)
}
天然并发goroute
轻量级线程,比物理线程轻,可以同时开上万个。
每个goroute是独立的调度单位。一个goroute无法访问另一个goroute内存中的变量。
c++里用的是物理线程,如果同时开上万个机器就挂了。
使用go命令,就会并发调用add函数。100个add函数会同时执行。
如果没有time.Sleep(time.Second*2)这条语句,子线程还没执行完,主线程就已经退出,子线程会来不及执行。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func add(a,b int) {
sum := a^b * a^b
fmt.Println(sum)
}
func main(){
for i := 0; i < 100; i++ {
go add(i, i)
}
time.Sleep(time.Second*2)
}
channel
在linux中由pipe的概念。原来两个进程之间是无法数据通信的,管道可以让b进程读取a进程的数据。
channel的作用是goroute之间数据通信
// 创建一个管道,make分配一个内存空间,定义一个int类型的chan,容量是3
// 把几个int值放进管道,放2个,len就是2.如果放4个,最新的数据不会丢,但会阻塞,就会报错:
// fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
// 从管道取数据是先进先出,取出后,len减少。
func test_chan(){
pipe := make(chan int, 3)
pipe <- 1
pipe <- 2
pipe <- 3
fmt.Println(len(pipe))
t1 := <- pipe
fmt.Println(t1)
fmt.Println(len(pipe))
}
goroute之间通过pipe数据通信
// 申明一个pipe,然后传参到add
// 在main里调用100个add线程,把结果放到pipe
// 从pipe取值到value时,因为pipe还没有数据集,所以会阻塞
// 主线程不会提前退出,会从pipe里取到100个元素后才会退出。
var pipe chan int
func add(a ,b int, pipe chan int) {
pipe <- (a + b)
}
func main() {
pipe := make(chan int,100)
for i:=0; i < 100; i++ {
go add(i,i,pipe)
}
for i:=0; i < 100; i++ {
value := <- pipe
fmt.Println(value)
}
}
多返回值
在python里要返回多个数据,基本是用list或者dict,go里可以直接返回多个返回值
func add(a ,b int) (int,int){
sum := a + b
avg := sum/2
return sum,avg
}
func main() {
sum,avg := add(1,2)
fmt.Printf("sum=%d,avg=%d",sum,avg)
}
// 对于一个有多个返回值的func,如果我只需要一个返回值,其他的用_代替
func main() {
sum,_ := add(1,2)
fmt.Printf("sum=%d",sum)
}
包管理package
在 package main里,,必须有且只有一个main函数。这是入口函数,package main是用于生成可执行文件的。
在go里,package和文件夹对应,比如一个user相关的包就是一个user的文件夹
内存管理new&make
new用于给值类型分配内存,make给引用类型分配内存
// new返回地址,所以i是个地址
// *i是具体的内容
// 因为i是地址,所以赋值要用*i
func new_exc() {
i := new(int)
fmt.Println(i)
fmt.Println(*i)
*i = 100
fmt.Println(*i)
}
错误处理
day4 内置函数,暂时不想看了
项目目录结构
project
/src/代码文件
app/main/main.go入口文件
app/calc/xx.go功能函数等
/bin/可执行文件
/vender/第三方包
/pkg/依赖的静态库
export GOPATH = project目录
导入import
函数名首字母必须大写
导入其他package时以src为根目录,比如导入src/go_test/calc这个目录,就是import "go_exc/calc"
编译
go run是类似运行一个python脚本
go build是组织目录结构,编译带main package的包生成一个可执行文件,编译其他package生成lib库
go编译只生成一个文件,不会有各种依赖库问题,在本地编译好了,放到线上直接就能跑,不依赖任何环境。
gofmt是代码格式化命令,-w参数表示写入源文件
# go run时,在同一个包下的calc里的func,只要引入main,就会自动被main找到,但要在run时加上去 D:codegogotestsrcgo_exc>go run main.go calc.go
D:codegogotest>go build go_exc/main #在项目目录下执行go bulid编译 #go_exc是src下的一个目录,里面有一个main入口函数 #go build后面不需要加src,它会自动去src下找这个目录 #编译完成后在项目目录生成exe文件
D:codegogotest>go build -o bin/main go_exc/main #指定生成目录和文件名