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  • 梦幻之旅--地图编辑器开发

    首先,我的地图编辑器是十分简单的,但是网上一个像样的例子也没有,很是无奈,或许是我没有找到吧,不喜欢的勿拍。接下来进入正题。我的地图就比较简单,就是简单的1和0。1表示可走,0表示不可走。接下来先看看软件的截图吧

    首先需要一个panel ,也就是一个画板,画板的背景是一张地图图片,接下来就是往画板上话虚线 那么 贴上代码(里面代码注释已经很详细了)

     1     private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
     2         {
     3            
     4             Rectangle rect = this.Bounds; // 获取当前窗体的坐标
     5             int col = 320 / 32;    // 网格的列数
     6             int row = 240 / 24;  // 网格的行数
     7             int drawRow = 0;
     8             int drawCol = 0;
     9             Pen p = new Pen(Brushes.Blue);      // 实例化画笔。
    10             p.DashStyle = System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.DashDot;  // 设置画笔的样式(虚线)。
    11             for (int i = 0; i <= row; i++)  // 画水平线
    12             {
    13                 e.Graphics.DrawLine(p, 0, drawCol, 320, drawCol);
    14                 drawCol += 24;
    15             }
    16             for (int j = 0; j <= col; j++)// 画垂直线
    17             {
    18                 e.Graphics.DrawLine(p, drawRow, 0, drawRow, 240);
    19                 drawRow += 32;
    20             }
    21         }
    panel Paint 事件上画虚线

    其次是 当鼠标在panel 上移动的时候 也要触发一个事件 ,用来显示当前移动到哪个单元格上了 ,那么 贴上代码

    1     private void panel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    2         {
    3             int x = e.X / 32;//当前坐标的x坐标,除以32 是因为那些 小方格是以32*24 大小的
    4             int y = e.Y / 24;//当前坐标的x坐标
    5             label1.Text = "" + x + "×" + y + "个矩形 " + "坐标为:(" + e.X + "," + e.Y + ")";
    6 
    7         }
    鼠标移动事件

    还有 鼠标移动到某个小方格上的鼠标点击事件

     1    public Color[] mycolor = new Color[] { Color.Black, Color.Brown };
     2         public Point mypoint;
     3         public Pen mypen = new Pen(Brushes.Black);
     4         private void panel1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
     5         {
     6             if (e.Button == MouseButtons.Left)
     7             {
     8                 Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
     9                 GraphicsPath gp = new GraphicsPath();
    10                 int x = (e.X / 32) * 32;
    11                 int y = (e.Y / 24) * 24;
    12                 a[x / 32, y / 24] = 0;
    13                 Rectangle rec = new Rectangle(new Point(x, y), new Size(32, 24));
    14                 gp.AddRectangle(rec);
    15                 SolidBrush pb = new SolidBrush(Color.Red);
    16                 pb.Color = Color.Red;
    17                 g.DrawRectangle(mypen, rec);
    18                 g.FillPath(pb, gp);
    19             }
    20             else
    21             {
    22                 Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
    23                 GraphicsPath gp = new GraphicsPath();
    24                 int x = (e.X / 32) * 32;
    25                 int y = (e.Y / 24) * 24;
    26                 a[x / 32, y / 24] = 1;
    27                 Rectangle rec = new Rectangle(new Point(x, y), new Size(32, 24));
    28                 gp.AddRectangle(rec);
    29                 SolidBrush pb = new SolidBrush(Color.Green);
    30                 pb.Color = Color.Green;
    31                 g.DrawRectangle(mypen, rec);
    32                 g.FillPath(pb, gp);
    33             }
    34         }
    鼠标点击事件

    还有 打开一个新的 背景, 只需要单机打开新的地图按钮

    1        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    2         {
    3             openFileDialog1.ShowDialog();
    4             panel1.BackgroundImage = Image.FromFile(openFileDialog1.FileName);
    5         }
    打开新的地图

    点击保存按钮,保存对应地图的地图状态信息。

     1      private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
     2         {
     3 
     4             SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();
     5             sfd.Filter = "(*.txt)|*.txt|(*.*)|*.*";
     6             sfd.AddExtension = true;
     7             sfd.RestoreDirectory = true;
     8             if (sfd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
     9             {
    10                 FileStream fs = new FileStream(sfd.FileName, FileMode.Create);
    11                 StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);
    12                 try
    13                 {
    14                     StringBuilder sb = new StringBuilder();
    15                     for (int i = 0; i <= 9; i++)
    16                     {
    17                         for (int j = 0; j <=9; j++)
    18                         {
    19                             sb.Append(i+"  ");
    20                             sb.Append(j + "  ");
    21                             sb.AppendLine(a[i,j] + "  ");
    22                         }
    23                     }
    24                     sw.Write(sb.ToString());
    25                     sw.Flush();
    26                 }
    27                 catch (Exception ex)
    28                 {
    29                     MessageBox.Show(ex.Message.ToString());
    30                 }
    31                 finally
    32                 {
    33                     sw.Close();
    34                     fs.Close();
    35                 }
    36             }
    37 
    38 
    39         }
    导出地图数据

    总结起来 这个地图编辑器是非常简单的,他只是实现了地图基础数据的整合,但是就是这样一个简单的小工具,却能省去大量的时间。一般一张地图五分钟,总共设计这样一个游戏的地图时间在半个小时就能搞定。  那个下面就上传,地图包和地图编辑器工具。仅供大家参考。其实我的成长,也有你们的帮助。我会努力把这个项目讲完的。

     http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3075606904&uk=1345361952

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