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    MFC动态创建控件及添加消息响应

    分类: 控件技术

    转载地址:http://blog.csdn.net/luy3728000/article/details/8193918

    动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。 

      一、创建动态控件:

      为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。

      放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。

      静态控件不需要调用Create()函数来创建。

      而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:

      1.建立控件ID号:

      ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。

      打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。

      2.建立控件对象:

      不同种类的控件应创建不同的类对象:

      ·按钮控件 CButton (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)
      ·编辑控件 CEdit
      ·静态文本控件 CStatic
      ·标签控件 CTabCtrl
      ·旋转控件 CSpinButtonCtrl
      ·滑标控件 CSliderCtrl
      ·多信息编辑控件 CRichEditCtrl
      ·进度条控件 CProgressCtrl
      ·滚动条控件 CSrcollBar
      ·组合框控件 CComboBox
      ·列表框控件 CListBox
      ·图像列表控件 CImageCtrl
      ·树状控件 CTreeCtrl
      ·动画控件 CAnimateCtrl

      本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。

      正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:

    CButton *p_MyBut = new CButton();


      然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:

    BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );


      lpszCaption是按钮上显示的文本;dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:

      窗口风格:

      ·WS_CHILD 子窗口,必须有
      ·WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有
      ·WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用
      ·WS_TABSTOP 可用Tab键选择
      ·WS_GROUP 成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮

      按钮风格:

      ·BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮
      ·BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮
      ·BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用
      ·BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮
      ·BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用
      ·BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮
      ·BS_3STATE 三态复选按钮,不常用
     
      以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。

      ·BS_BITMAP 按钮上将显示位图
      ·BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮
      ·rect指定按钮的大小和位置;
      ·pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL;
      ·nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。

      不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。

      例:p_MyBut->Create( "动态按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
    这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。

      为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:

    CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)
    {
    CString m_Caption;
    m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题
    CButton *p_Button = new CButton();
    ASSERT_VALID(p_Button);
    p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //创建按钮
    return p_Button;
    }


      其中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。

      以下,调用该函数在ONINIATIAL中创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID在STRING TABLE中已预先设置好了:

    //CButton *p_MyBtn[3];//为了在后面释放资源,改为在类头文件中声明为

                                          //公有变量
     p_MyBtn[0]=NewMyButton(ID_MYBTN1,CRect(10,20,60,40),BS_DEFPUSHBUTTON);
     p_MyBtn[1]=NewMyButton(ID_MYBTN2,CRect(10,50,60,70),0);
     p_MyBtn[2]=NewMyButton(ID_MYBTN3,CRect(10,80,60,100),0);

    二、动态控件的响应:

      动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。

      1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:

      MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
    //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
    ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()

     
      手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如: 

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
    //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
    ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
    //}}AFX_MSG_MAP
    ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN1, OnMybtn1)
    ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN2, OnMybtn2)
    ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN3, OnMybtn3)
    END_MESSAGE_MAP()


      其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。

      2.在头文件中添加函数定义:

      用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如: 

    protected:
    //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
    afx_msg void OnIconbut0();
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()


      我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:

    protected:
    //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
    afx_msg void OnIconbut0();
    //}}AFX_MSG
    afx_msg void OnMybtn1();
    afx_msg void OnMybtn2();
    afx_msg void OnMybtn3();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()


      3.编写消息响应函数:

      以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成: 

    void CTextEditorView::OnMybtn1()
    {
    MessageBox( "哈!你单击了动态按钮。" );
    }
    void CTextEditorView::OnMybtn2()
    {
    ……
    }
    void CTextEditorView::OnMybtn3()
    {
    ……
    }


      除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如:

      修改按钮的大小和位置:p_MyBtn[0]->MoveWindow(……);

      修改按钮文本:p_MyBtn[0]->SetWindowText(……);

      显示/隐藏按钮:p_MyBtn[0]->ShowWindow(……);等等。

    三、回收资源:

      由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它,在对话框中的析构函数中销毁(析构函数没有手动添加):

    CMonthCalCtrlDlg::~CMonthCalCtrlDlg()
    {
     for(int i=0;i<3;i++)
        {if(p_MyBtn[i])
         delete p_MyBtn[i];

        p_MyBtn[0]=NULL;//若采用其他方式释放,则加上这句,否则会出错
        }
    }


      以上就是按钮控件动态生成的方法。

    VC自定义图片按钮控件的实现

    (转载)以前编写过五子棋程序的框架,整个程序的背景都是我用photoshop画的,当然也包括几个按钮。

    说是按钮,其实就是图片上的按钮,跟vc的按钮控件是完全不同,但是当时我想让画的按钮也响应鼠标动作比如鼠标移动到按钮上,鼠标单击等,方法很笨,就是在主对话框中对鼠标的移动和单击动作进行检测,如果发生位置位于按钮区,就在“按钮”区另贴一幅图,以实现鼠标在其上的效果,单击类似。

    对于多个按钮,就要检测多个区域,程序十分复杂,而且性能很差。

    于是想改写vc的CButton类,来实现我的功能。在网上查了很多资料,都是说怎么在按钮上显示一副图片,能显示但是还有着原来按钮的边框,虚线。还得自己动手写。

    要求:

    1.动态生成一个图片按钮,函数输入两幅图片的ID,及按钮坐标和大小,最为重要的是指定单击它要向父窗口传递的消息值(自定义)

    2.当鼠标在经过按钮上时图片按钮变为另外一幅图,跟正常状态下的图像形成对比

    3.当鼠标单击这个按钮,父窗口得到初始化时给这个窗口指定的消息值,以便在有多个按钮存在时进行区分响应

    过程:

    1.从CButton类派生CMyBtn类,增加如下变量:

    enum {STATE_MOUSEON, STATE_NORMAL}; // 定义按钮状态
     CBitmap m_pBmp1, m_pBmp2;//Load两幅图片
     CRect m_Rc; //保存按钮客户区
     int m_State; // 按钮所处状态 为enum的两个值,代表鼠标在按钮上和正常情况下
     BOOL m_IsTimerOn; // 定时器开否,用于判断鼠标跟按钮的相对位置
     POINT m_CursorPos; // 鼠标位置

    2.因为在动态创建自定义按钮的时候,要指定图片ID、及按钮坐标大小、消息值,所以重载CButton类的Create函数。

    BOOL CMyBtn::Create(UINT IDBITMAPNOMAL, UINT IDBITMAPMOUSEON, UINT msg,
         LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID) 
         // 重载Create,指定按钮所处两种状态应显示的图片,及单击时向父窗口传递的消息
    {
     // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
     m_pBmp1.LoadBitmap(IDBITMAPNOMAL);
     m_pBmp2.LoadBitmap(IDBITMAPMOUSEON);

    // 变量初始化
     m_IsTimerOn = FALSE;
     m_State = STATE_NORMAL;
     m_message = msg;

     return CButton::Create(lpszCaption, dwStyle, rect, pParentWnd, nID);
    }

    3.要想重绘按钮要设定按钮类型为BS_OWNERDRAW,重载PreSubclassWindow函数

    void CMyBtn::PreSubclassWindow() 
    {
     // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
     ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW|BS_PUSHBUTTON);
     CButton::PreSubclassWindow();
    }

    4.然后对按钮进行重绘,重载DrawItem函数

    void CMyBtn::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 
    {
     // TODO: Add your code to draw the specified item
     GetClientRect(&m_Rc); // 得到按钮窗口的有效矩形区域

     CDC *pDc = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); // 取得按钮控件客户区域的设备变量指针

     CDC MemDc;
     MemDc.CreateCompatibleDC(pDc);

     CBitmap * pBmp = NULL;

     if(STATE_NORMAL == m_State)
     {
      pBmp = MemDc.SelectObject(&m_pBmp1);
     }
     if(STATE_MOUSEON == m_State)
     {
      pBmp = MemDc.SelectObject(&m_pBmp2);
     }

     pDc->BitBlt(m_Rc.left, m_Rc.top, m_Rc.right, m_Rc.bottom, &MemDc, 0, 0, SRCCOPY);

     pBmp = MemDc.SelectObject(pBmp);
    }

    5.判断鼠标是否在按钮区域内的方法是,如果鼠标在按钮区域移动,则设定一个计时器,对鼠标位置进行跟踪检测,如果在则设定m_State为STATE_MOUSEON,否则设为STATE_NORMAL。然后无效整个客户区进行重绘。

    void CMyBtn::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
    {
     // TODO: Add your message handler code here and/or call default
     if(!m_IsTimerOn)
     {
      SetTimer(10000, 100, NULL);
      m_IsTimerOn = TRUE;
     }
     CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
    }

    void CMyBtn::OnTimer(UINT nIDEvent) 
    {
     // TODO: Add your message handler code here and/or call default
     CRect rect;
     GetWindowRect(&rect); // 得到按钮客户区域的屏幕坐标位置
     GetCursorPos(&m_CursorPos); // 得到鼠标的屏幕坐标位置

     if(rect.PtInRect(m_CursorPos)) // 如果鼠标在按钮的客户区内
     {
      if(STATE_MOUSEON != m_State)
      {
       m_State = STATE_MOUSEON;
       Invalidate();
      }
     }

     else  // 鼠标离开按钮客户区
     {
      if(STATE_NORMAL != m_State)
      {
       m_State = STATE_NORMAL;
       Invalidate();
      }

      KillTimer(nIDEvent);
      m_IsTimerOn = FALSE;
     }

     CButton::OnTimer(nIDEvent);
    }

    6.响应单击操作,向父窗口传递m_message消息,其值在Create时由父窗口指定。

    void CMyBtn::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
    {
     // TODO: Add your message handler code here and/or call default
     GetParent()->PostMessage(m_message);
     CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);
    }

    附:VC自定义消息响应的实现

    第一步:定义消息。开发Windows95应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。

    第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。

    LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    // TODO: 处理用户自定义消息
    ...
    return 0;
    }
    第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:

    class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
    {
    ...
    // 一般消息映射函数
    protected:
    // {{AFX_MSG(CMainFrame)
    afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
    afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
    afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    }
    第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
    //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
    ON_WM_CREATE()
    ON_WM_TIMER()
    ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()

    如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。

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