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  • VC中UpdateData()函数的使用

    UpdateData(FALSE)与UpdateData(TRUE)是相反的过程     
    UpdateData(FALSE)是把程序中改变的值更新到控件中去 
    UpdateData(TRUE)是把在控件中输入的值更新到你的变量中去

    TRUE    ===> 控件    -〉数据成员 
    FALSE ===>   数据成员 -〉 控件     
    比如你的一个编辑框控件c_Edit与变量s_Edit相关联 
    在程序中你用了     
    s_Edit="CSDN"
    但是你在编辑框中输入"NDSC"
    如果你用的是UpdateData(FALSE)的话你的编辑框内容将是“CSDN”
    如果你用的是UpdateData(TRUE)的话 s_Edit将变成“NDSC”

    如要让m_edit的内容立即生效 
    UpdateData(FALSE);
    m_edit.UpdateWindow();//这句不能少,否则不会立即生效

    修正:

    如要让m_edit的内容立即生效
    UpdateData(FALSE);
    UpdateWindow();//这句不能少,否则不会立即生效
    EDIT控件没有UpdateWindow这个成员函数,所以直接使用
    例如:
    m_name="";
    m_mima="";
    UpdateData(FALSE);
    UpdateWindow();

    ============================

    UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。

    UpdateData(false);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。

          当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE)。

    二、关于编辑框的赋值和取值

    向编辑框中赋值和取值时:

    1、建一个 控制型的变量,如m_edit1,用CWnd的SetWindowText() 和GetWindowText()来赋值和取值。

    m_Edit1.SetWindowText("Hello");  

    或者GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str);

    2、建立一个控制型的变量,如m_edit1,用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()来赋值和取值

    CString Str="Hello":

    m_edit1.SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str);

    2、直接建一个 数值形的变量 如m_strEdit;    用 UpdateData()来控制得到变量,还是更新变量。

    //取值 
    UpdateData(TRUE);
    CString buf = m_Edit1;   
      
    //赋值 
    m_Edit1="ok!";
    UpdateData(FALSE);

     

    UpdateData(FALSE)与UpdateData(TRUE)是相反的过程 UpdateData(FALSE)是把程序中改变的值更

    新到控件中去 UpdateData(TRUE)是把在控件中输入的值更新到你的变量中去 TRUE ===> 控件 -〉数据

    成员 FALSE ===> 数据成员 -〉 控件 比如你的一个编辑框控件c_Edit与变量s_Edit相关联 在程序中你用

    了 s_Edit="CSDN" 但是你在编辑框中输入"NDSC" 如果你用的是UpdateData(FALSE)的话你的编辑框内

    容将是“CSDN” 如果你用的是UpdateData(TRUE)的话 s_Edit将变成“NDSC” 如要让m_edit的内容立即生

    效 UpdateData(FALSE); m_edit.UpdateWindow();//这句不能少,否则不会立即生效修正:如要让

    m_edit的内容立即生效 UpdateData(FALSE); UpdateWindow();//这句不能少,否则不会立即生效

    EDIT控件没有UpdateWindow这个成员函数,所以直接使用例如: m_name=""; m_mima="";

    UpdateData(FALSE); UpdateWindow(); ============================

    UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。 UpdateData(false);//用于将数据在屏

    幕中对应控件中显示出来。 当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的

    值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对

    话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE)。 二、关于编辑框的赋值和取值向编

    辑框中赋值和取值时: 1、建一个 控制型的变量,如m_edit1,用CWnd的SetWindowText() 和

    GetWindowText()来赋值和取值。 m_Edit1.SetWindowText("Hello"); 或者

    GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str); 2、建立一个控制型的变量,如m

    _edit1,用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()来赋值和取值 CString Str="Hello":

    m_edit1.SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str); 2、直接建一个 数值形的变量 如m_strEdit; 用

    UpdateData()来控制得到变量,还是更新变量。 //取值 UpdateData(TRUE); CString buf =

    m_Edit1; //赋值 m_Edit1="ok!"; UpdateData(FALSE);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jack-jia-moonew/p/4301419.html
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