- setTimeout和setInterval的使用
这两个方法都可以用来实现在一个固定时间段之后去执行JavaScript。不过两者各有各的应用场景。
方 法
实际上,setTimeout和setInterval的语法相同。它们都有两个参数,一个是将要执行的代码字符串,还有一个是以毫秒为单位的时间间隔,当过了那个时间段之后就将执行那段代码。
不过这两个函数还是有区别的,setInterval在执行完一次代码之后,经过了那个固定的时间间隔,它还会自动重复执行代码,而setTimeout只执行一次那段代码。
虽然表面上看来setTimeout只能应用在on-off方式的动作上,不过可以通过创建一个函数循环重复调用setTimeout,以实现重复的操作:
File: settimeout_setinterval.js
showTime();
function showTime()
{
var today = new Date();
alert("The time is: " + today.toString());
setTimeout("showTime()", 5000);
}
一旦调用了这个函数,那么就会每隔5秒钟就显示一次时间。如果使用setInterval,则相应的代码如下所示:
File: settimeout_setinterval2.js
setInterval("showTime()", 5000);
function showTime()
{
var today = new Date();
alert("The time is: " + today.toString());
}
这两种方法可能看起来非常像,而且显示的结果也会很相似,不过两者的最大区别就是,setTimeout方法不会每隔5秒钟就执行一次showTime函数,它是在每次调用setTimeout后过5秒钟再去执行showTime函数。这意味着如果showTime函数的主体部分需要2秒钟执行完,那么整个函数则要每7秒钟才执行一次。而setInterval却没有被自己所调用的函数所束缚,它只是简单地每隔一定时间就重复执行一次那个函数。
如果要求在每隔一个固定的时间间隔后就精确地执行某动作,那么最好使用setInterval,而如果不想由于连续调用产生互相干扰的问题,尤其是每次函数的调用需要繁重的计算以及很长的处理时间,那么最好使用setTimeout。
讨 论如果对计时函数不加以处理,那么setInterval将会持续执行相同的代码,一直到浏览器窗口关闭,或者用户转到了另外一个页面为止。不过还是有办法可以终止setTimeout和setInterval函数的执行。
当setInterval调用执行完毕时,它将返回一个timer ID,将来便可以利用该值对计时器进行访问,如果将该ID传递给clearInterval,便可以终止那段被调用的过程代码的执行了,具体实现如下:
File: settimeout_setinterval3.js (excerpt)
var intervalProcess = setInterval("alert('GOAL!')", 3000);
var stopGoalLink = document.getElementById("stopGoalLink");
attachEventListener(stopGoalLink, "click", stopGoal, false);
function stopGoal()
{
clearInterval(intervalProcess);
}
只要点击了stopGoalLink,不管是什么时候点击,intervalProcess都会被取消掉,以后都不会再继续反复执行intervalProcess。如果在超时时间段内就取消setTimeout,那么这种终止效果也可以在setTimeout身上实现,具体实现如下:
File: settimeout_setinterval4.js (excerpt)
var timeoutProcess = setTimeout("alert('GOAL!')", 3000);
var stopGoalLink = document.getElementById("stopGoalLink");
attachEventListener(stopGoalLink, "click", stopGoal, false);
function stopGoal()
{
clearTimeout(timeoutProcess);
}
javascript学习记录:
- 对于变量的作用域:只区分在函数外(函数外的变量的作用域是整个html页面),函数内的变量的作用域仅仅限于函数内。
- 新增数组。var a = new Array();可以通过取数组的length为一个特定的长度来截取数组。可以通过a[a.length] = "w",来在后面追加一个东西,相当于append。
- 数组的堆栈(先进后出),a.push("red"),将内容压入站,a.pop()出站。
- 数组的队列(先进先出),a.push("red"),将内容加入排队,a.shift()从口子出来。
- a.sort():对数组排序,默认升序。a.reverse():对数组颠倒顺序。a.concat(b):连接两个数组,就是把b数组加到a数组后面,,a.slice(1,3):截取a数组,实际上是取1-2,3不取。splice(开始位置,删除个数,插入元素),删除:splice(2,1),插入:splice(2,0,“red”),替换:splice(2,1,"red")
- 对象:对象就是各种属性的一个集合。每个属性都有自己的名字和值。var o = new Object()。o = {x:2,r:4,ciclr:[1,2,3]}。
- 访问对象属性:o.name="jack"。删除对象属性:delete o.name。遍历对象所有属性:for(var x in o){alert(o[x]) }。
- 构造函数:在定义函数的时候使用this来制造成员,不直接构造对象,没有return。当要用这个函数的时候,把它new出来,会自动生成一个对象。:
function eatc(w,l) { this.width=w;this.length=l; this.area = function () { return this.width*this.length; } } var ea = new eatc(5,6); print(ea.area())
- 原型属性prototype,是通用的,在new的时候赋值才会得到自己的属性。
function person(name,age,sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; this.friends= ["jack","alice"] } person.prototype={ constuct:person, sayname:function () { alert(this.name) } } 这样在new出不同的person时,对属性操作(friends)则不会影响原型。
- 浏览器的全局变量是window,所有的全局变量实际上是window的成员。window.document表示浏览器窗口中的html页面。简单对话框:alert(),confirm()确认框,prompt()有输入的对话框。var name =prompt("你的名字是?")。window.open()打开,window.close()关闭窗口。window.location。文档的url,可以读写。
- document:bgColor有可能有的浏览器不支持。