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    Golang 限流器的使用和实现

    发布于 6月28日

    限流器是服务中非常重要的一个组件,在网关设计、微服务、以及普通的后台应用中都比较常见。它可以限制访问服务的频次和速率,防止服务过载,被刷爆。

    限流器的算法比较多,常见的比如令牌桶算法、漏斗算法、信号量等。本文主要介绍基于漏斗算法的一个限流器的实现。文本也提供了其他几种开源的实现方法。

    基于令牌桶的限流器实现

    在golang 的官方扩展包 time 中(github/go/time),提供了一个基于令牌桶算法的限流器的实现。

    原理

    令牌桶限流器,有两个概念:

    • 令牌:每次都需要拿到令牌后,才可以访问
    • 桶:有一定大小的桶,桶中最多可以放一定数量的令牌
    • 放入频率:按照一定的频率向通里面放入令牌,但是令牌数量不能超过桶的容量

    因此,一个令牌桶的限流器,可以限制一个时间间隔内,最多可以承载桶容量的访问频次。下面我们看看官方的实现。

    实现

    限流器的定义

    下面是对一个限流器的定义:

    type Limiter struct {
      limit Limit // 放入桶的频率   (Limit 为 float64类型)
      burst int   // 桶的大小
    
      mu     sync.Mutex
      tokens float64 // 当前桶内剩余令牌个数
      last time.Time  // 最近取走token的时间
      lastEvent time.Time // 最近限流事件的时间
    }

    其中,核心参数是 limit,burst。 burst 代表了桶的大小,从实际意义上来讲,可以理解为服务可以承载的并发量大小;limit 代表了 放入桶的频率,可以理解为正常情况下,1s内我们的服务可以处理的请求个数。

    在令牌发放后,会被保留在Reservation 对象中,定义如下:

    type Reservation struct {
      ok        bool  // 是否满足条件分配到了tokens
      lim       *Limiter // 发送令牌的限流器
      tokens    int   // tokens 的数量
      timeToAct time.Time  //  满足令牌发放的时间
      limit Limit  // 令牌发放速度
    }

    Reservation 对象,描述了一个在达到 timeToAct 时间后,可以获取到的令牌的数量tokens。 (因为有些需求会做预留的功能,所以timeToAct 并不一定就是当前的时间。

    限流器如何限流

    官方提供的限流器有阻塞等待式的,也有直接判断方式的,还有提供了自己维护预留式的,但核心的实现都是下面的reserveN 方法。

    // 在 now 时间需要拿到n个令牌,最多可以等待的时间为maxFutureResrve
    // 结果将返回一个预留令牌的对象
    func (lim *Limiter) reserveN(now time.Time, n int, maxFutureReserve time.Duration) Reservation {
      lim.mu.Lock()
    
      // 首先判断是否放入频次是否为无穷大,如果为无穷大,说明暂时不限流
      if lim.limit == Inf {
        // ...
      }
    
      // 拿到截至now 时间时,可以获取的令牌tokens数量,上一次拿走令牌的时间last
      now, last, tokens := lim.advance(now)
    
      // 然后更新 tokens 的数量,把需要拿走的去掉
      tokens -= float64(n)
    
      // 如果tokens 为负数,说明需要等待,计算等待的时间
      var waitDuration time.Duration
      if tokens < 0 {
        waitDuration = lim.limit.durationFromTokens(-tokens)
      }
    
      // 计算是否满足分配条件
      // ① 需要分配的大小不超过桶容量
      // ② 等待时间不超过设定的等待时常
      ok := n <= lim.burst && waitDuration <= maxFutureReserve
    
      // 最后构造一个Reservation对象
      r := Reservation{
        ok:    ok,
        lim:   lim,
        limit: lim.limit,
      }
      if ok {
        r.tokens = n
        r.timeToAct = now.Add(waitDuration)
      }
    
      // 并更新当前limiter 的值
      if ok {
        lim.last = now
        lim.tokens = tokens
        lim.lastEvent = r.timeToAct
      } else {
        lim.last = last
      }
    
      lim.mu.Unlock()
      return r
    }

    从实现上看,limiter 并不是每隔一段时间更新当前桶中令牌的数量,而是记录了上次访问时间和当前桶中令牌的数量。当再次访问时,通过上次访问时间计算出当前桶中的令牌的数量,决定是否可以发放令牌。

    使用

    下面我们通过一个简单的例子,学习上面介绍的限流器的使用。

      limiter := rate.NewLimiter(rate.Every(100*time.Millisecond), 10)
      http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        if limiter.Allow() {// do something
          log.Println("say hello")
        }
      })
      _ = http.ListenAndServe(":13100", nil)

    上面,每100 ms 放入令牌桶中1个令牌,所以当批量访问该接口时,可以看到如下结果:

    2020/06/26 14:34:16 say hello  有18 条记录
    2020/06/26 14:34:17 say hello  有10 条记录
    2020/06/26 14:34:18 say hello  有10 条记录
      ...

    一开始漏斗满着,可以缓解部分突发的流量。当漏斗未空时,访问的频次和令牌放入的频次变为一致。

    其他限流器的实现

    1. uber 开源库中基于漏斗算法实现了一个限流器。漏斗算法可以限制流量的请求速度,并起到削峰填谷的作用。 https://github.com/uber-go/ratelimit
    2. 滴滴开源实现了一个对http请求的限流器中间件。可以基于以下模式限流。

      • 基于IP,路径,方法,header,授权用户等限流
      • 通过自定义方法限流
      • 还支持基于 http header 设置限流数据
      • 实现方式是基于 github/go/time 实现的,不同类别的数据都存储在一个带超时时间的数据池中。
      • 代码地址 https://github.com/didip/tollbooth
    3. golang 网络包中还有基于信号量实现的限流器。 https://github.com/golang/net/blob/master/netutil/listen.go 也值得我们去学习下。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jackey2015/p/13208482.html
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