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  • 在cocos2dxna中加入闪屏

    用过ios中cocos2d的人都知道,我们在运行默认代码中,会看到一个闪屏+淡入的效果。而现在版本的cocos2d-xna是不带这个效果的,我觉得为了和绝大多数的wp7程序统一,还是应当加上闪屏的效果。

    于是,我决定仿照ios版cocos2d来做一个cocos2d-xna的闪屏。

    像是这样

    OK,假定我们的闪屏场景叫做Splash,闪屏之后的菜单场景叫做MainMenuScene。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using cocos2d;
    
    namespace ChalkBall.Scene
    {
        class SplashScene : CCScene
        {
            public override void onEnter()
            {
                base.onEnter();
                this.addChild(Splash.node());
            }
        }
        class Splash : CCLayer
        {
            CCDelayTime delayTime;
            public override bool init()
            {
                if (!base.init())
                    return false;
                CCDirector.sharedDirector().deviceOrientation = ccDeviceOrientation.CCDeviceOrientationPortrait;
                CCSprite splash = CCSprite.spriteWithFile(@"images/Splash");
                splash.position = new CCPoint(240, 400);
                this.addChild(splash);
                delayTime = CCDelayTime.actionWithDuration(3);
                splash.runAction(delayTime);
                this.schedule(mackTranstion, 1);
                return true;
            }
    
            void mackTranstion(float dt)
            {
                if (delayTime.isDone())
                {
                    MainMenuScene ms = new MainMenuScene();
                    CCScene pScene = CCTransitionFade.transitionWithDuration(0.8f, ms);
                    CCDirector.sharedDirector().replaceScene(pScene);
                }
            }
    
            public static new CCLayer node()
            {
                Splash layer = new Splash();
                if (layer.init())
                {
                    return layer;
                }
                else
                {
                    layer = null;
                }
                return layer;
            }
        }
    }

    需要解释的是delayTime = CCDelayTime.actionWithDuration(3);为闪屏停留的时间,CCTransitionFade为过渡时的特效,当然如果你不喜欢这个特效可以换成其他的。

    这个闪屏的本质其实就是两个场景之间的切换,在闪屏场景中设定一个schedule,当时间到了之后进行切换。所以如果你想为场景间的切换增加特效,可以参考次方法,需要注意的是场景的实例化次数。

    这样一个闪屏的效果就简单的完成了。

    本文地址:http://www.cnblogs.com/jacklandrin/archive/2012/09/15/2687034.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jacklandrin/p/jacklandrin.html
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