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  • 两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)!

    转:http://blog.csdn.net/qyf_5445/article/details/8290232

    首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):

    Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

    1. public class Activity extends ApplicationContext { 
    2.         protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);         
    3.         protected void onStart();            
    4.         protected void onRestart();         
    5.         protected void onResume();        
    6.         protected void onPause();         
    7.         protected void onStop();         
    8.         protected void onDestroy(); 


    为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

    第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

    第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

    1. package com.tutor.activitydemo; 
    2. import android.app.Activity; 
    3. import android.os.Bundle; 
    4. import android.util.Log; 
    5. public class ActivityDemo extends Activity { 
    6.     
    7.     private static final String TAG = "ActivityDemo"
    8.      
    9.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    10.         super.onCreate(savedInstanceState); 
    11.         setContentView(R.layout.main); 
    12.          
    13.         Log.e(TAG, "start onCreate~~~"); 
    14.     } 
    15.      
    16.     @Override 
    17.     protected void onStart() { 
    18.         super.onStart(); 
    19.         Log.e(TAG, "start onStart~~~"); 
    20.     } 
    21.      
    22.     @Override 
    23.     protected void onRestart() { 
    24.         super.onRestart(); 
    25.         Log.e(TAG, "start onRestart~~~"); 
    26.     } 
    27.      
    28.     @Override 
    29.     protected void onResume() { 
    30.         super.onResume(); 
    31.         Log.e(TAG, "start onResume~~~"); 
    32.     } 
    33.      
    34.     @Override 
    35.     protected void onPause() { 
    36.         super.onPause(); 
    37.         Log.e(TAG, "start onPause~~~"); 
    38.     } 
    39.      
    40.     @Override 
    41.     protected void onStop() { 
    42.         super.onStop(); 
    43.         Log.e(TAG, "start onStop~~~"); 
    44.     } 
    45.      
    46.     @Override 
    47.     protected void onDestroy() { 
    48.         super.onDestroy(); 
    49.         Log.e(TAG, "start onDestroy~~~"); 
    50.     } 
    51.      




    第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):

    核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

    BACK键:

    当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

    HOME键:

    当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而 当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

    而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

    这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

    第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:


    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
    2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    3.     android:orientation="vertical" 
    4.     android:layout_width="fill_parent" 
    5.     android:layout_height="fill_parent" 
    6.     > 
    7. <TextView   
    8.     android:layout_width="fill_parent"  
    9.     android:layout_height="wrap_content"  
    10.     android:text="@string/hello" 
    11.     /> 
    12. <EditText 
    13.     android:id="@+id/editText" 
    14.     android:layout_width="fill_parent" 
    15.     android:layout_height="wrap_content" 
    16. /> 
    17. </LinearLayout> 


    第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)

    这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

    这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

    第六步修改ActivityDemo.java代码如下:


    1. package com.tutor.activitydemo; 
    2. import android.app.Activity; 
    3. import android.os.Bundle; 
    4. import android.util.Log; 
    5. import android.widget.EditText; 
    6. public class ActivityDemo extends Activity { 
    7.     
    8.     private static final String TAG = "ActivityDemo"
    9.     private EditText mEditText; 
    10.     //定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值 
    11.     private String mString; 
    12.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    13.         super.onCreate(savedInstanceState); 
    14.         setContentView(R.layout.main); 
    15.         mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText); 
    16.         Log.e(TAG, "start onCreate~~~"); 
    17.     } 
    18.      
    19.     @Override 
    20.     protected void onStart() { 
    21.         super.onStart(); 
    22.         Log.e(TAG, "start onStart~~~"); 
    23.     } 
    24.     //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态 
    25.     @Override 
    26.     protected void onRestart() { 
    27.         super.onRestart(); 
    28.         mEditText.setText(mString); 
    29.         Log.e(TAG, "start onRestart~~~"); 
    30.     } 
    31.      
    32.     @Override 
    33.     protected void onResume() { 
    34.         super.onResume(); 
    35.         Log.e(TAG, "start onResume~~~"); 
    36.     } 
    37.      
    38.     //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString 
    39.     @Override 
    40.     protected void onPause() { 
    41.         super.onPause(); 
    42.         mString = mEditText.getText().toString(); 
    43.         Log.e(TAG, "start onPause~~~"); 
    44.     } 
    45.      
    46.     @Override 
    47.     protected void onStop() { 
    48.         super.onStop(); 
    49.         Log.e(TAG, "start onStop~~~"); 
    50.     } 
    51.      
    52.     @Override 
    53.     protected void onDestroy() { 
    54.         super.onDestroy(); 
    55.         Log.e(TAG, "start onDestroy~~~"); 
    56.     } 
    57.      


    第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

    OK,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?

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