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  • Es6数值拓展

     Es6数值拓展

    一,Number扩展

    1ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。

    0b0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法

    1 Number('0b111')  // 7
    2 Number('0o10')  // 8


    2Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite)。
    Number.isFinite(0.8); // true
    Number.isFinite(NaN); // false
    Number.isFinite('90'); // false
    Number.isFinite(true); // false

    3Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN

    1 Number.isNaN(true) // false
    2 Number.isNaN(9/NaN) // true
    3 Number.isNaN('true'/0) // true
    4 Number.isNaN('true'/'true') // true

    4Number.parseInt(),

    Number.parseFloat()

    ES6将全局方法parseInt()parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变

     5Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以33.0被视为同一个值。

    6Number.EPSILON

    1 function withinErrorMargin (left, right) {
    2   return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON;
    3 }
    4 withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3)// true
    5 withinErrorMargin(0.2 + 0.2, 0.3)// false

    7安全整数和Number.isSafeInteger()

    JavaScript能够准确表示的整数范围在-2^532^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。

    ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGERNumber.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。

    1 Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1// true
    2 Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991// true
    3 Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER// true
    4 Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991// true

    Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。

    Number.isSafeInteger = function (n) {
      return (typeof n === 'number' &&
        Math.round(n) === n &&
        Number.MIN_SAFE_INTEGER <= n &&
        n <= Number.MAX_SAFE_INTEGER);
    }

    二,Math对象的扩展

    1Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

    1 Math.trunc(8.1) // 8
    2 Math.trunc(8.9) // 8
    1 Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
    2   return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
    3 };

    2

    Math.sign()

    Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。

    它会返回五种值。

    参数为正数,返回+1

    参数为负数,返回-1

    参数为0,返回0

    参数为-0,返回-0;

    其他值,返回NaN

    1 Math.sign = Math.sign || function(x) {
    2   x = +x; // convert to a number
    3   if (x === 0 || isNaN(x)) {
    4     return x;
    5   }
    6   return x > 0 ? 1 : -1;
    7 };

    3Math.cbrt()

    Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。

    Math.cbrt('8') // 2
    Math.cbrt('hello') // NaN
    Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
      var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
      return x < 0 ? -y : y;
    };

    4Math.clz32()

    JavaScript的整数使用32位二进制形式表示,Math.clz32方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0

    对于小数,Math.clz32方法只考虑整数部分。

    Math.clz32(3.2) // 30

    对于空值或其他类型的值,Math.clz32方法会将它们先转为数值,然后再计算。

    1 Math.clz32(jackson) // 32
    2 Math.clz32([]) // 32
    3 Math.clz32({}) // 32
    4 Math.clz32(true) // 31

    5Math.imul()

    Math.imul方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。

    6Math.fround()

    Math.fround方法返回一个数的单精度浮点数形式。

    1 Math.fround = Math.fround || function(x) {
    2   return new Float32Array([x])[0];
    3 };

    7Math.hypot()

    Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根。

    1 Math.hypot(3, 4);        // 5
    2 Math.hypot(3, 4, 5);     // 7.0710678118654755

    如果参数不是数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN

    7对数方法

    1Math.expm1()

    Math.expm1(x)返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1

    1 Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577
    2 Math.expm1(0)  // 0
    3 Math.expm1(1)  // 1.718281828459045

    对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

    1 Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
    2   return Math.exp(x) - 1;
    3 };

    2Math.log1p()

    Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN

    1 Math.log1p(1)  // 0.6931471805599453
    2 Math.log1p(0)  // 0
    3 Math.log1p(-1) // -Infinity
    4 Math.log1p(-2) // NaN

    对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

    Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
      return Math.log(1 + x);
    };

    3Math.log10()

    Math.log10(x)返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN

    1 Math.log10(2)      // 0.3010299956639812
    2 Math.log10(1)      // 0
    3 Math.log10(0)      // -Infinity
    4 Math.log10(-2)     // NaN
    5 Math.log10(100000) // 5

    对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

    1 Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
    2   return Math.log(x) / Math.LN10;
    3 };

    4Math.log2()

    Math.log2(x)返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN

    1 Math.log2(3)       // 1.584962500721156
    2 Math.log2(2)       // 1
    3 Math.log2(1)       // 0
    4 Math.log2(0)       // -Infinity
    5 Math.log2(-2)      // NaN
    6 Math.log2(1024)    // 10
    7 Math.log2(1 << 29) // 29

    对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

    1 Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
    2   return Math.log(x) / Math.LN2;
    3 };
    4 
    5  

    8三角函数方法

    ES6新增了6个三角函数方法。

    Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine

    Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine

    Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent

    Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine

    Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine

    Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent

    Math.signbit()

    Math.sign()用来判断一个值的正负,但是如果参数是-0,它会返回-0

    1 Math.sign(-0) // -0

    这导致对于判断符号位的正负,Math.sign()不是很有用。JavaScript 内部使用64位浮点数(国际标准IEEE 754)表示数值,IEEE 754规定第一位是符号位,0表示正数,1表示负数。所以会有两种零,+0是符号位为0时的零值,-0是符号位为1时的零值。实际编程中,判断一个值是+0还是-0非常麻烦,因为它们是相等的。

    1 +0 === -0 // true

    目前,有一个提案,引入了Math.signbit()方法判断一个数的符号位是否设置了。

    1 Math.signbit(2) //false
    2 Math.signbit(-2) //true
    3 Math.signbit(0) //false
    4 Math.signbit(-0) //true

    可以看到,该方法正确返回了-0的符号位是设置了的。

    该方法的算法如下。

    如果参数是NaN,返回false

    如果参数是-0,返回true

    如果参数是负值,返回true

    其他情况返回false

    9指数运算符

    ES2016 新增了一个指数运算符(**)。

    1 2 ** 2 // 4
    2 3 ** 4 // 81

    指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)。

    1 let a = 1.5;
    2 a **= 2;// 等同于 a = a * a;
    3 let b = 4;
    4 b **= 3;// 等同于 b = b * b * b;

    注意,在 V8 引擎中,指数运算符与Math.pow的实现不相同,对于特别大的运算结果,两者会有细微的差异。

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