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  • .NET之对接口和抽象类(二)

    转自http://www.diybl.com/

    抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。

      接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系;

      接口多定义对象的行为;抽象类多定义对象的属性;

      接口定义可以使用public、protected、internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了。

      “接口不变”,是应该考虑的重要因素。所以,在由接口增加扩展时,应该增加新的接口,而不能更改现有接口。

      尽量将接口设计成功能单一的功能块,以.NET Framework为例,IDisposable、IDisposable、IComparable、IEquatable、IEnumerable等都只包含一个公共方法

      接口名称前面的大写字母“I”是一个约定,正如字段名以下划线开头一样,请坚持这些原则。

      在接口中,所有的方法都默认为public。

      如果预计会出现版本问题,可以创建“抽象类”。例如,创建了狗(Dog)、鸡(Chicken)和鸭(Duck),那么应该考虑抽象出动物(Animal)来应对以后可能出现风马牛的事情。而向接口中添加新成员则会强制要求修改所有派生类,并重新编译,所以版本式的问题最好以抽象类来实现。

      从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实实现。

      对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封,原因是抽象类不能被实例化。

      在抽象方法声明中不能使用 static 或 virtual 修饰符。

      以上的规则,我就厚颜无耻的暂定为T14条吧,写的这么累,就当一时的奖赏吧。大家也可以互通有无,我将及时修订。

      4. 经典示例

      4.1 绝对经典

      .NET Framework是学习的最好资源,有意识的研究FCL是每个.NET程序员的必修课,关于接口和抽象类在FCL中的使用,我有以下的建议:

      FCL对集合类使用了基于接口的设计,所以请关注System.Collections中关于接口的设计实现;

      FCL对数据流相关类使用了基于抽象类的设计,所以请关注System.IO.Stream类的抽象类设计机制。

      4.2 别样小菜

      下面的实例,因为是我的理解,因此给经典打上“相对”的记号,至于什么时候晋升为“绝对”,就看我在.NET追求的路上,是否能够一如既往的如此执着,因此我将把相对重构到绝对为止(呵呵)。 本示例没有阐述抽象类和接口在设计模式中的应用,因为那将是另一篇有讨论价值的文本,本文着眼与概念和原则的把握,但是真正的应用来自于具体的需求规范。

      设计结构如图所示:
    1. 定义抽象类

    Code

    Code
    Code
    5. 他山之石

      正所谓真理是大家看出来的,所以将园子里有创新性的观点潜列于此,一是感谢大家的共享,二是完善一家之言的不足,希望能够将领域形成知识,受用于我,受用于众。

      dunai认为:抽象类是提取具体类的公因式,而接口是为了将一些不相关的类“杂凑”成一个共同的群体。至于他们在各个语言中的句法,语言细节并不是我关心的重点。

      桦山涧的收藏也很不错。

      Artech认为:所代码共用和可扩展性考虑,尽量使用Abstract Class。当然接口在其他方面的优势,我认为也不可忽视。

      shenfx认为:当在差异较大的对象间寻求功能上的共性时,使用接口;当在共性较多的对象间寻求功能上的差异时,使用抽象基类。

      最后,MSDN的建议是:

      如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,所有继承类都随更改自动更新。另一方面,接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。

      如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。

      如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。

      如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。

      6. 结论

      .NET接口和抽象类,是论坛上、课堂间讨论最多的话题之一,之所以将这个老话题拿出来再议,是因为从我的体会来说,深刻的理解这两个面向对象的基本内容,对于盘活面向对象的抽象化编程思想至关重要。本文基本概况了接口和抽象类的概念、异同和使用规则,从学习的观点来看,我认为这些总结已经足以表达其核心。但是,对于面向对象和软件设计的深入理解,还是建立在不断实践的基础上,Scott说自己每天坚持一个小时用来写Demo,那么我们是不是更应该勤于键盘呢。对于接口和抽象类,请多用而知其然,多想而知其奥吧。

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