一些游戏地图编辑器鉴于美观都会用一些虚线来作为表示层。以下讲述如何用一个简单的属性即可实现silverlight中的虚线框。
使用了一个简单的例子来说明:
以上这个四方框的xaml是:
<Rectangle Width="128" Height="128" StrokeThickness="1" Stroke="Red"/>
我们可以通过StrokeDashArray和StrokeDashCap这两个属性实现虚线框;
StrokeDashArray="1,5"
StrokeDashArray="1,5,10,2"
上图从不同参数中大家可以看出属性的使用方法。以下是关于StrokeDashCap的定义说明。它可以定义虚线的表示形式:
Flat (the default)
Round
Square
Triangle