zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 建立纯代码的silverlight项目

    当我们设计silverlight游戏引擎的时候,往往有一种想法,就是让引擎不参杂xaml相关元素,因为xaml解释器的确有点慢,更多的是因为纯代码的游戏引擎更有扩展性和重用性。因此本文讲述一个silverlight游戏引擎的设计基础,希望可以帮到有须要学习的朋友。

    1. 新建一个silverlight项目,包不包括asp.net均可。

    2. 删除 App.xaml 和 Page.xaml (CS一同删除).

    3. 新建一个类命名为:gamebase.cs

    4. 修改让gamebase类继承自Application

    public class gamebase:Application
    {
        public gamebase()
        {
        }

    }

    
    

    5. 进入项目属性,设计Startup Object选项为gamebase类

    6. 回到gamebase类注册项目启动事件

    public gamebase()
    {
        this.Startup += new StartupEventHandler(gamebase_Startup);
    }

    void gamebase_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
    {

    }

    至此,一个纯代码的silverlight项目已经建立完毕,以下我编写一个canavs作为演示之用

    
    

    void gamebase_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
    {
        var can = new Canvas();
        can.Height = 600;
        can.Width = 800;
        can.Background = new SolidColorBrush(Colors.Black);
        var tb = new TextBlock();
        tb.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.White);
        tb.FontSize = 30;
        tb.Text = "Hello FunSL.com";
        can.Children.Add(tb);
        this.RootVisual = can;
    }

  • 相关阅读:
    【微信小程序】---线上环境搭建
    【vue】---项目接口管理---【巷子】
    【微信小程序】---授权登陆---【巷子】
    【react】---17新增的生命周期
    laravel 管道设计模式
    vim相关
    OAuth 2.0及微信网页授权
    linux下目录的读、写、执行权限辨析
    NIM游戏
    姿态角(欧拉角)yaw、pitch、roll语义解释
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jacle169/p/2810773.html
Copyright © 2011-2022 走看看