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  • 快速实现Low Poly地形

    主要工具

    World Machine:用于生成地形高度图

    Blender:进行Low Poly设置

    World Machine流程

    1.在World Machine中,生成所需要的地形高度图,地形梯度变化尽量明显一些。

    ·World Machine 节点图

    ·生成的高度图

    Note——同样可以使用Zbrush or Mudbox等雕刻工具或其他工具,来实现你的地形,只需要最后烘焙出一张灰度图即可。

    Blender流程

    1.在Blender——文件——用户设置——插件 界面,启用Imports Images as Planes插件。

    2.菜单栏Blender——导入——Imports Images as Planes,将我们的高度图作为图片导入,并在物体标签将旋转轴X置为0。

    3.选中物体,Tab键切换到编辑模式,按W键选择细分,将切割次数设为较大的值,如100。

    4.按Tab键切换回物体模式,在修改器标签下添加【置换】修改器,并选择高度图作为置换纹理。调整中间值和强度,满意后应用修改器。

    5.在修改器标签下,继续添加【精简】修改器,选择【反细分】页签,调整迭代次数并应用。

    6.将模型导出为FBX格式,导入引擎中,完成。

    全文完。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jaffhan/p/7455003.html
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