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  • 设计模式七大原则

    一、设计模式的目的

    • 代码重用性:相同的代码,不需要重复写
    • 可读性:编程规范,易读易维护
    • 可扩展性:方便新增新的功能
    • 可靠性:新增功能对已有的功能没有影响
    • 高内聚、低耦合

    二、设计思想

    • 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和 那些不需要变化的代码混合到一起
    • 针对接口编程,而不是针对实现编程
    • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

    二、设计模式七大原则

    • 单一职责原则
    • 接口隔离原则
    • 依赖倒置原则
    • 里氏替换原则
    • 开闭原则
    • 迪米特法则
    • 合成复用原则

    三、七大原则详解

    1、单一职责原则

    • 降低类的复杂度,对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。例如A需要负责两个不同的职责,职责1和职责2,当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2的错误,所以需要将A的粒度进行分解。
    • 提高类的可读性,可维护性
    • 降低变更引起的风险
    • 通常情况下,我们应该遵守单一职责原则,只有在逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则,只有类中的方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

    2、接口隔离原则

    • 客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
    • 一个类对另外一个类的依赖应该最少,不应该引用其他不使用的依赖
    • 解决方式是通常将接口拆分成独立的几个接口,使用多实现的方式实现对接口的组合应用

    3、依赖倒转原则

    • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
    • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
    • 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
    • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多,在Java中,抽象指的是接口和抽象类,细节就是具体的实现类
    • 使用接口或者抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
    • 低层模块尽量都要有抽象类和接口,或者两者都有,程序稳定性会更好
    • 变量的生命类型尽量是抽象类或者是接口,这样我们的变量引用和实际对象之间,就存在一个缓冲层,利于程序的扩展和优化
    • 继承时需要遵守里氏替换原则

    4、里氏替换原则

    • 使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
    • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类的耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题
    • 通常的做法是原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用聚合、组合、依赖来解决

    5、开闭原则

    • 最基础、最重要的设计原则
    • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
    • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
    • 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

    6、迪米特法则

    • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
    • 类与类之间的关系越密切,耦合度越大
    • 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多复杂,都尽量将逻辑封装到类的内部,对外除了提供public方法之外,不对外提供任何信息
    • 默认的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
      • 陌生的类:局部变量
      • 不陌生的类:成员变量、方法参数、方法返回值
    • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
    • 由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间的耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

    7、合成复用原则

    • 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
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