zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 数据结构导论之第三章(栈、队列、数组)

    栈和队列可看作是特殊的线性表,它们是运算受限的线性表

    一、栈

    栈:栈是只能在表的一端(表尾)进行 插入和删除的线性表;允许插入及删除的一端(表尾)称为栈顶(Top); . 另一端(表头)称为栈底(Bottom);当表中没有元素时称为空栈

    进栈:在栈顶插入一元素; 

    出栈:在栈顶删除一元素;

    栈的特点:后进先出,栈中元素按a1,a2,a3,…an的次序进栈,出栈的第一个元素应 为栈顶元素。换句话说,栈的修改是按后进先出的原则进行的。 因此,栈称为后进先出线性表(LIFO)。

    栈的用途:常用于暂时保存有待处理的数据

    1、栈的顺序实现:顺序栈

    • ● 栈容量——栈中可存放的最大元素个数;
    • ● 栈顶指针 top——指示当前栈顶元素在栈中的位置;
    • ● 栈空——栈中无元素时,表示栈空;
    • ● 栈满——数组空间已被占满时,称栈满;
    • ● 下溢——当栈空时,再要求作出栈运算,则称“下溢”;
    • ● 上溢——当栈满时,再要求作进栈运算,则称“上溢”。

     

     约定栈的第1个元素存在data[1]中, 则: s->top==0 代表顺序栈s为空; s->top==maxsize-1 代表顺序栈s为满 ;

    //栈大小
    const int maxsize=6;
    //1、顺序栈类型的定义
    typedef struct seqstack {
        DataType data[maxsize];
        int top;
    }SeqStk;
    
    //2、栈的初始化
    int Initstack(SeqStk *stk){
        stk->top=0;
        return 1;
    }
    //3、判断空栈(栈空时返回值为1,否则返回值为0)
    int EmptyStack(SeqStk *stk){
        if(stk->top= =0){
            return 1;
        }else{
            else return 0;
        } 
    }
    /*4、进栈 数据元素x进顺序栈sq*/
    int Push(SeqStk *stk, DataType x){
         /*判是否上溢*/
        if(stk->top==maxsize -1){ 
            error(“栈满”);return 0;
        } else {
            stk->top++;/*修改栈顶指针,指向新栈顶*/
            stk->data[stk->top]=x; /*元素x插入新栈顶中*/
            return 1;
        }
    }
    /*5、出栈 顺序栈sq的栈顶元素退栈*/
    int Pop(SeqStk *stk){
         /*判是否下溢*/
        if(stk->top==0){
             error(“栈空”);
             return 0;
         }else {
            stk->top-- ; /*修改栈顶指针,指向新栈顶*/
            return 1;
        }
    }
    //6、 取栈顶元素
    DataType GetTop(SeqStk *stk){
        if(EmptyStack(stk)){
            return NULLData;
        }else{
            return stk->data[stk->top];
        }
    }

    双栈
    在某些应用中,为了节省空间,让两个数据元素类型一致的栈共享一维数组空间 data[max],成为双栈,两个栈的栈底分别设在数组两端,让两个栈彼此迎面“增长”,两个栈的栈顶变量分别为 top1、top2,仅当两个栈的栈顶位置在中间相遇时(top1 + 1 =top2)才发生“上溢”,判栈空时,两个栈不同,当 top1=0 时栈 1 为空栈,top2=max-1 时栈 2 为空桟。双栈如图:

    2、栈的链接实现:链栈

    栈的链式存储结构称为链栈,它是运算受限的单链表, 插入和删除操作仅限制在表头位置上进行。栈顶指针就是链 表的头指针

     下溢条件:LS->next==NULL;上溢:链栈不考虑栈满现象

    //1、链栈的定义
    typedef struct node{
        DataType data;
        struct node *next
    } LkStk;
    //2、链栈的初始化
    void InitStack(LkStk *LS){
        LS=(LkStk *)malloc(sizeof(LkStk));
        LS->next=NULL;
    }
    //3、判断栈空
    int EmptyStack(LkStk *LS){
        if(LS->next= =NULL){
            return 1;
        } else{
            return 0;
        } 
    }
    //4、进栈:在栈顶插入一元素x:生成新结点(链栈不会有上溢情况发生);将新结点插入链栈中并使之成为新的栈顶结点
    void Push (LkStk *LS, DataType x){ 
        LkStk *temp;
        temp= (LkStk *) malloc (sizeof (LkStk));
        temp->data=x;
        temp->next=LS->next;
        LS->next=temp;
    }
    //5、出栈:在栈顶删除一元素,并返回;考虑下溢问题;不下溢,则取出栈顶元素,从链栈中删除栈顶结点并将结点回归系统
    int Pop (LkStk *LS){ 
        LkStk *temp;
        if (!EmptyStack (LS)){ 
            temp=LS->next;
            LS->next=temp->next;
            free(temp);
            return 1;
        }else{
            return 0;
        }
    }
    //6、取栈顶元素
    DataType GetTop(LkStk *LS){
        if (!EmptyStack(LS)){
            return LS->next->data;
        }else{
            return NULLData;
        }
    }

     二、队列

    队列(Queue)也是一种运算受限的线性表。

    队列:是只允许在表的一端进行插入,而在另一 端进行删除的线性表。

    其中:允许删除的一端称为队头(front), 允许插入的另一端称为队尾(rear)。 队列 Q=(a1,a2,a3,…an )

     队列特点:先进先出(FIFO);常用于暂时保存有待处理的数据

    1、队列的顺序实现

    队列的顺序实现:一般用一维数组作为队列的存储结构

    队列容量:队列中可存放的最大元素个数

    初始: front=rear=0

    进队: rear增1,元素插入尾指针所指位置

    出队: front增1,取头指针所指位置元素

    队头指针front:始终指向实际队头元素的前一位置

    队尾指针 rear:始终指向实际队尾元素

    //顺序队列的构造
    const int maxsize=20;
    typedef struct seqqueue {
        DataType data[maxsize];
        int front, rear ;
    }SeqQue;
    SeqQue sq;

    入队列操作:sq.rear=sq.rear+1;sq.data[sq.rear]=x;
    出队列操作:sq.front=sq.front+1;
    上溢条件:sq.rear = = maxsize-1 ( 队满 )
    下溢条件:sq.rear = = sq.front (队列空)
    顺序队列的假溢出:sq.rear == maxsize-1,但队列中实际容量并未达到最大容量的现象;极端现象:队列中的项不多于1,也导致“上溢”.假溢出浪费空间循环队列可以解决该问题

    2、循环队列

    为队列分配一块存储空间(数组表示),并将 这一块存储空间看成头尾相连接的。

    对插入即入队: 队尾指针增1,Sq.rear=(sq.rear+1)%maxsize
    对删除即出队: 队头指针增1,Sq.front=(sq.front+1)%maxsize
    下溢条件即队列空:CQ.front==CQ.rear
    上溢条件即队列满:尾指针从后面追上头指针,(CQ.rear+1)%maxsize==CQ.front(浪费一个空间,队满时实际队容量=maxsize-1)

    设以数组Q[m]存放循环队列的元素,变量rear和queuelen分别表示循环队列中队尾元素的下标位置和元素的个数。则计算该队列中队头元素下标位置的公式是 (rear-queuelen+m)%m

    例题:

    (rear-front+n)%n=(7-8+100)%100=99

    例题:

    //循环队列的定义
    typedef struct Cycqueue{
        DataType data[maxsize];
        int front,reat;
    }CycQue;
    CycQue CQ;
    
    //循环队列的初始化
    void InitQueue(CycQue CQ){
        CQ.front=0;
        CQ.rear=0;
    }
    //循环队列判断空
    int EmptyQueue(CycQue CQ){
        if (CQ.rear==CQ.front){
            return 1;
        } else{
            else return 0;
        }
    }
    入队——在队尾插入一新元素x
    ● 判上溢否?是,则上溢返回;
    ● 否则修改队尾指针(增1),新元素x插入队尾。
    int EnQueue(CycQue CQ,DataType x){
        if ((CQ.rear+1)%maxsize==CQ.front){
            error(“队列满”);return 0;
        }else {
            CQ.rear=(CQ.rear+1)%maxsize;
            CQ.data[CQ.rear]=x;
            return 1;
        }
    }
    出队——删除队头元素,并返回
    ● 判下溢否?是,则下溢返回;
    ● 不下溢,则修改队头指针,取队头元素。
    int OutQueue(CycQue CQ){
        if (EmptyQueue(CQ)){
            error(“队列空”);
            return 0;
        }else {
            CQ.front=(CQ.front+1)%maxsize;
            return 1;
        }
    }
    //.取队列首元素
    DataType GetHead(CycQue CQ){
        if (EmptyQueue(CQ)){
            return NULL;
        }else{
            return CQ.data[(CQ.front+1)%maxsize];
        }
    }

     3、队列的链接实现

    队列的链接实现实际上是使用一个带有头结点的单链表来表示队列,称为链队列。头指针指向链表的头结点,单链表的头结点的next 域指向队列首结点,尾指针指向队列尾结点,即单链表的最后一个结点;队列的链式实现是动态申请空间,所以不会存在队满的情况。

    //类型定义
    typedef struct LinkQueueNode{
        DataType data;
        struct LinkQueueNode *next;
    } LkQueNode;
    typedef struct LkQueue{
        LkQueNode *front, *rear;
    }LkQue;
    LkQue LQ;
    由于链接实现需要动态申请空间,故链队列在一定范围内不会出现队列满的情况,当(LQ.front==LQ.rear)成立时,队列中无数据元素,此时队列为空
    //(1)队列的初始化
    void InitQueue(LkQue *LQ){
        LkQueNode *temp;
        temp= (LkQueNode *)malloc (sizeof (LkQueNode)); //生成队列的头结点
        LQ->front=temp; //队列头才旨针指向队列头结点
        LQ->rear=temp; //队列尾指针指向队列尾结点
        (LQ->front) ->next=NULL;
    }
    //判队列空
    int EmptyQueue(LkQue LQ){
        if (LQ.rear==LQ.front){
            return 1; //队列为空
        }else{
            return 0;
        }
    }
    //入队列
    void EnQueue(LkQue *LQ;DataType x){
        LkQueNode *temp;
        temp=(LkQueNode *)malloc(sizeof(LkQueNode));
        temp->data=x;
        temp->next=NULL;
        (LQ->rear)->next=temp; //新结点入队列
        LQ->rear=temp; //置新的队列尾结点
    }
    //出队列
    OutQueue(LkQue *LQ){
        LkQueNode *temp;
        if (EmptyQueue(CQ)){ //判队列是否为空
            error(“队空”); //队列为空
            return 0;
        }else { //队列非空
            temp=(LQ->front) ->next; //使 temp 指向队列的首结点
            (LQ->front) ->next=temp->next; //修改头结点的指针域指向新的首结点
            if (temp->next==NULL){
                LQ->rear=LQ->front; //无首结点时,front 和 rear 都指向头结点
            }
            free(temp);
            return 1;
        }
    }
    //取队列首元素
    DataType GetHead (LkQue LQ){
        LkQueNode *temp;
        if (EmptyQueue(CQ)){
            return NULLData; //判队列为空,返回空数据标志
        }
        else {
            temp=LQ.front->next;
            return temp->data; //队列非空,返回队列首结点元素
        }
    }

    三、数组

    数组:是线性表的推广,其每个元素由一个值和一组下标组成,其中下标个数称为数组的维数

    一维数组:数组可以看成线性表的一种推广,一维数组又称向量,它由一组具有相同类型的数据元素组成,并存储在一组连续的存储单元中

    多维数组:若一维数组中的数据元素又是一维数组结构,则称为二维数组;依此类推,若一维数组中的元素又是一个二维数组结构,则称作三维数组,一般地,一个 n 维数组可以看成元素为 (n-1) 维数组的线性表,多维数组是线性表的推广

    二维数组Amn可以看成是由m个行向量组成的向量,也可以看成是n个列向量组成的向量。

    数组一旦被定义,它的维数和维界就不再改变。因此,除了结构的初始化和销毁之外,数组通常只有两种基本运算:

    • 读:给定一组下标,返回该位置的元素内容;
    • 写:给定一组下标,修改该位置的元素内容。

    数组的存储结构
    一维数组元素的内存单元地址是连续的,二维数组可有两种存储方法:一种是以列序为主序的存储;另一种是以行序为主序的存储。数组元素的存储位置是下标的线性函数

    1. 存储结构:顺序存储结构
      由于计算机的内存结构是一维的,因此用一维内存来表示多维数组,就必须按某种次序将数组元素排成一列序列,然后将这个线性序列存放在存储器中;又由于对数组一般不做插入和删除操作,也就是说,数组一旦建立,结构中的元素个数和元素间的关系就不再发生变化。因此,一般都是采用顺序存储的方法来表示数组。

     

     2、矩阵的压缩存储

    为了节省存储空间, 我们可以对这类矩阵进行压缩存储:即为多个相同的非零元素只分配一个存储空间;对零元素不分配空间。

    特殊矩阵:即指非零元素或零元素的分布有一定规律的矩阵。下面我们讨论几种特殊矩阵的压缩存储。

     

    三角矩阵
    以主对角线划分,三角矩阵有上三角和下三角两种。上三角矩阵如图所示,它的下三角(不包括主对角线)中的元素均为常数。下三角矩阵正好相反,它的主对角线上方均为常数,如图所示。在大多数情况下,三角矩阵常数为零。

     三角矩阵中的重复元素c可共享一个存储空间,其余的元素正好有n(n+1)/2个,因此,三角矩阵可压缩存储到向量s[0..n(n+1)/2]中,其中c存放在向量的最后一个分量中。

    稀疏矩阵

    什么是稀疏矩阵:简单说,设矩阵A中有s个非零元素,若s远远小于矩阵元素的总数,则称A为稀疏矩阵。
    稀疏矩阵的压缩存储: 即只存储稀疏矩阵中的非零元素。由于非零元素的分布一般是没有规律的,因此在存储非零元素的同时,还必须同时记下它所在的行和列的位置(i,j)。
    反之,一个三元组(i,j,aij )唯一确定了矩阵A的一个非零元。因此,稀疏矩阵可由表示非零元的三元组及其行列数唯一确定。

     稀疏矩阵的三元组顺序表表示法——将矩阵中的非零元素化成三元组形式并按行的递减次序(同行按列的递增次序)存放在内存中。

  • 相关阅读:
    DNN学习笔记代码学习:LogDetailInfo 荣
    DNN学习笔记代码学习:BasePortalException 荣
    DNN学习笔记代码学习:LogInfo 荣
    DNN学习笔记代码学习:ExceptionModule 荣
    DNN学习笔记代码学习:LoggingProvider 荣
    DNN学习笔记代码学习:LogProperties 荣
    DNN学习笔记代码学习:LogController 荣
    DNN学习笔记代码学习:ExceptionLogController 荣
    DNN学习笔记代码学习:LogInfoArray 荣
    DNN学习笔记代码学习:CBO 荣
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jalja365/p/12500255.html
Copyright © 2011-2022 走看看