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  • 【MFC三天一个游戏】之 局域网黑白棋

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    花了三天上班时间,妈的上班写就是不能静下心来,擦,要防BOSS巡山....



    以前也写过小游戏,俄罗斯方块,贪吃蛇....不过也都是单机版的,也没用MFC写过,是用QT写的,一天半天就出来了...


    SOCKET也没搞过,唯一记得的一个就是在学校弄的,搭建了一个服务器和客户端,互相发了一句hello 就不搞了




    算是未完整版咯....从零开始。。。。


    呕....界面好恶心...真心不再想搞界面了....


    另外,此物完全兴起而为,毫无文档规划,设计...


    边做边改,弯路多多...


    如果看代码有些地方,看得纠结,难以理解的地方,就是无计划,无设计的结果...


    各位程序员谨记,有骨架才能走出好的程序艺术之路.....呵呵

    /////////////////////////////////////////////////看看 效果图吧 ////////////////////////////////////////








    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    尚未完善功能:
    心跳包校验,细节处理....
    完成功能:
    局域网检索IP,游戏,游戏聊天....

    主要代码说明:
    CProtocol           TCP游戏交互协议类
    CControls           游戏规则控制类
    CControlNet         游戏中网络界面交互控制类
    CSocketScanIP       局域网检索IP类
    CSocketServ         开房服务器类
    CSocketClient       Socket交互类
    CChatDialog         聊天界面
    CChessboardDlg      棋盘界面
    CReversi_for_MFCDlg 主界面


    源码传送门

    牧心/木心(moooxin)http://weibo.com/haipe

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/james1207/p/3400334.html
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