之前就听同事说过依赖注入(dependency injection)、控制反转(Inversion of Control)。起初听的是一头雾水,试着在项目中运用了几次,总算明白了一些,抛砖引玉,与大家分享一下拙见。
其实依赖注入和控制反转指的都是同一个事情。什么是依赖注入了???
【个人理解】
以最熟悉的三层架构的项目来说,BLL层依赖DAL层,UI层依赖于BLL层,层层之间紧密联系。代码里到处都是new 对象。认识IOC后,发现IOC最大的好处就是解耦了对这种层级之间的依赖关系进。程序本身不在负责对象的创建和维护,而交给外部容器(IOC容器)来负责。外部容器在运行时动态地将依赖的对象注入到组件之中。
简单的来说就是在类型A中需要使用类型B的实例,而B实例的创建并不由A来负责,而是通过外部容器来创建。相比以往实例化对象的写法,确实很爽。
以往实例化都是这样的:
public class A { public A(B b) { this.B = b; } public B B { get; set; } public void Test(B b) { Console.WriteLine(b.ToString()); } }
A 类受B类的影响很大。A类的构造函数中,实例化B,且在A类的Test的方法中,需要判断B类是不是被实例化。A即创建B又需要维护B。用了IOC,解耦了这种依赖关系。接下来看看我在项目中是怎么简单应用的。
【项目简单试用】
一开始用的IOC容器是Unity,四个字,短小精干(用了有段日子。还有好多功能还需不断去探索) 。网上还有其它的IOC容器,没有去了解过(个人认为,能把一个工具用会,用熟,用精,才是王道。)
我把项目中的一段代码摘出来,项目需求大致上是项目有个数据统计,它下面有三种不同的统计类型,需要与数据库交互,然后展示到页面。
首先需要Unity的类库,利用VS2012的库程序包管理工具去下载Unity的类库。
项目的结构是这样,标准的是三层架构,BLL和DAL都有接口层IBLL,IDAL。
首先我们按照不用IOC的方式来实现这个小需求。
IDAL,IBLL 创建接口 IAnalyse 接口里有个方法
public interface IAnalyse { /// <summary> /// 显示结果 /// </summary> void ShowResult(); }
DAL 层引用IDAL,创建类 Analyse.cs
BLL层引用IDAL,DAL,IBLL 创建 类 Analyse.cs
/// <summary> /// 显示结果 /// </summary> public void ShowResult() { ////以前思路 需要引用IBLL,IDAL,DAL IDAL.IAnalyse dal = new DAL.Analyse(); dal.ShowResult(); }
UI层用控制台应用程序来代替。需引用IBLL,BLL
class Program { static void Main(string[] args) { OldMethod(); Console.ReadKey(); } /// <summary> /// 在使用IOC前的写法。需要引入IBLL,BLL /// </summary> static void OldMethod() { IBLL.IAnalyse bll = new BLL.Analyse(); bll.ShowResult(); } }
按照以前的方法,每个层我们都在不断的new 对象。写到这里发现这些都是很中规中矩的写法,以前老师教的也是这样,可能你会觉得没啥不好的。我就假如:BLL.Analyse 的构造函数需要参数,参数为Class B ,去掉无参的构造函数,你是不是所有new 对象的地方都要更改。小项目也许还没有问题,如果是上百万的大项目咋办。这就是所谓的层与层之间的耦合度高。(个人拙见,多多指教)
接下来我们用 IOC 来解耦。在Program.cs 增加 IOCMethod1 方法
static void Main(string[] args) { //OldMethod(); IOCMethod1(); Console.ReadKey(); } static void IOCMethod1() { IUnityContainer container=new UnityContainer(); ////在容器中注册一种类型,它是一个类型的映射,接口类型是IAnalyse,希望返回的类型是Analyse container.RegisterType<IBLL.IAnalyse, BLL.Analyse>(); ////第二种写法 //container.RegisterType(typeof (IBLL.IAnalyse), typeof (BLL.Analyse)); IBLL.IAnalyse bll = container.Resolve<IBLL.IAnalyse>(); bll.ShowResult(); }
使用unity就三步:
第一,new IOC 容器
第二,调用RegisterType 注册类型。这里有多种注册形式。可以注册单例的、构造函数有参数的。
第三,调用Resolve 创建对象
(认识IOC 简单吧 O(∩_∩)O)
到这,你会发现,UI层 仍然引用了IBLL,BLL,RegisterType方法需要这两个类库。既然是解耦,就得解耦彻底些。有什么方法???
我在Core层 DependencyRegister.cs. 建立一个静态方法,在程序运行开始的时候,注册所有的类型。UI 层移除BLL ,引用Core
namespace Core { /// <summary> /// 类型注册 /// </summary> public class DependencyRegister { public static IUnityContainer DependencyRegisterContainer() { IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IBLL.IAnalyse, BLL.Analyse>() .RegisterType<IDAL.IAnalyse, DAL.Analyse>(); return container; } } } ////UI层 先移除BLL,引用Core static void Main(string[] args) { IOCMethod2(); Console.ReadKey(); } static void IOCMethod2() {
IUnityContainer container = DependencyRegister.DependencyRegisterContainer();
IBLL.IAnalyse bll = container.Resolve<IBLL.IAnalyse>(); bll.ShowResult(); }
这样达到了解耦的目标,如何需要更改类的构造函数,只需更改Core DependencyRegister.cs 就可以了。
【其它解耦方式】
建立core是用了自己得方法来实现解耦的,其实unity还有更觉得,通过配置文件 app.config 来实现。用的是 Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll
<!-- 程序集--> <assembly name="IBLL"/> <assembly name="IDAL"/> <!--要返回的类型--> <alias alias="BLLAnalyse1" type="BLL.Analyse, BLL" /> <container name="ContainerAnalyse"> <register type="IBLL.IAnalyse" name="BLLAnalyse1" mapTo="BLLAnalyse1" /> </container>
private static void IOCMethod3() { ////通过配置文件注册所有类型 IUnityContainer container=new UnityContainer(); UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity"); section.Configure(container, "ContainerAnalyse"); IBLL.IAnalyse bll = container.Resolve<IBLL.IAnalyse>("BLLAnalyse1"); bll.ShowResult(); }
【投机取巧】
无论是使用全局方法,或者 配置文件,都是注册类的形式不同。每种方法都需要调用Resolve 来创建对象。有没有连改方法都不用调用的形式。
不用多说,直接上代码:
namespace BLL { public class Analyse:IBLL.IAnalyse { ////使用依赖注入 [Dependency] public IDAL.IAnalyse dal { get; set; } /// <summary> /// 显示结果 /// </summary> public void ShowResult() { ////以前思路 需要引用IBLL,IDAL,DAL //IDAL.IAnalyse dal = new DAL.Analyse(); dal.ShowResult(); } } }
使用[Dependency]属性。说实话,它的用法还有些没有弄明白。希望明白这个得多指教指教。
献丑了,有什么不对的地方希望大家多多指教。Unity 功能很多,这篇只不过是凤毛麟角,还有什么构造注入,属性注入、单例的应用。这些,将在下篇继续分享。希望大家继续关注,多多指教。