1.效果图:
此效果图使用的选染色为Color.Yellow
2.实现原理:
首先指定一种渲染颜色,然后计算当前象素的灰度值,用当前象素的灰度值分别乘以渲染色的R、G、B
分量值,将结果做为当前象素的最终颜色
3.实现代码:
1
/// <summary>2
/// 染色3
/// </summary>4
/// <param name="img">原始图像</param>5
/// <param name="color">指定渲染色</param>6
/// <returns></returns>7
public static Image Colorize(Image img, Color color)8
{9
//初始化变量10
Bitmap bmp = new Bitmap(img);11
int width = img.Width;12
int height = img.Height;13

14
//获取Color对象的R、G、B分量值15
byte red = color.R;16
byte green = color.G;17
byte blue = color.B;18

19
//将Bitmap对象锁定到系统内存中20
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, width, height);21
ImageLockMode flag = ImageLockMode.ReadWrite;22
PixelFormat format = PixelFormat.Format32bppArgb;23
BitmapData data = bmp.LockBits(rect, flag, format);24

25
//初始化一个byte类型的数组26
int numBytes = width * height * 4;27
byte[] rgbValues = new byte[numBytes];28

29
//将非托管的内存指针复制到数组30
IntPtr ptr = data.Scan0;31
Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, numBytes);32

33
//修改每个象素R、G、B分量的值34
int gray;35
for (int i = 0; i < numBytes; i += 4)36
{37
//计算当前象素的灰度值38
gray = (rgbValues[i] + rgbValues[i + 1] + rgbValues[i + 2]) / 3;39

40
//染色后的R、G、B分量值41
rgbValues[i] = (byte)(blue * gray / 255);42
rgbValues[i+1] = (byte)(green * gray / 255);43
rgbValues[i+2] = (byte)(red * gray / 255);44
}45

46
//将数组复制到非托管的内存指针47
Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, numBytes);48

49
//从内存中解锁Bitmap50
bmp.UnlockBits(data);51

52
//返回值53
return (Image)bmp;54
}4.说明:
计算灰度值可参考:图像处理:黑白效果(灰度处理)