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  • Android 事件传递机制

    有很多博客写过Android 事件传递机制,但是我看了一大圈,没有让我满意的,或版本老旧,或过于复杂,或直接是有内在逻辑错误

    参考内容: 《Android 开发艺术探索》

    Android事件分发机制 详解攻略,您值得拥有

    本博客只分析单指情况下,ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP,ACTION_CANCEL事件相关

    在这里分析的源代码,部分在官方源码的基础上,进行了简化改写,以便于分析

    关于 MotionEvent 基础,请参考:Android MotionEvent详解

    事件在哪些对象之间进行传递?

    答:Activity、ViewGroup、View

    事件在哪些对象之间进行传递?

    当一个点击事件发生时,事件最先传到ActivitydispatchTouchEvent()进行事件分发

    // 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();// 一个空的hook方法,不用管
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true,事件已经被处理了
            // getWindow()返回的为PhoneWindow对象(Activity#attach方法中创建)
            return true;
        }
      	// 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回false,调用Activity.onTouchEvent
        return onTouchEvent(ev);
    }
    
    // PhoneWindow#superDispatchTouchEvent()
    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
      	// mDecor是window中的顶层View,类型为DecorView,继承自FrameLayout
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }
    
    // DecorView#superDispatchTouchEvent()
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
      	// 也即调用了ViewGroup#dispatchTouchEvent()
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }
    
    // 回到最初的调用原处
    // Activity#onTouchEvent() 
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
            finish();
            return true;
        }
      	// 默认返回false
        return false;
    }
    
    // Window#shouldCloseOnTouch
    public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
        if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && isOutOfBounds(context, event)
                && peekDecorView() != null) {
            return true;
        }
        return false;
    }
    

    总结: activity 将时间分发给 window,window 将事件给到自己的 DecorView,DecorView 事件分发的的流程为 ViewGroup 的事件分发流程

    对 activity 来说,如果交给 window 的事件分发没有消费掉事件(返回 false),将调用自己的 onTouchEvent 方法.

    ViewGroup的事件分发

    // ViewGroup#dispatchTouchEvent()
    // 这里只分析 MOTION_DOWN,MOTION_MOVE,MOTION_UP,MOTION_CANCEL事件相关,其他的都被过滤掉了
    // 只分析单指情况,多指触控情况也被过滤掉
    // 这里对官方源代码做了改写,便于理解
    // mFirstTouchTarget,实际上为一个链表,但是这里分析单指情况,一个事件只能给一个 View 处理,所以这里可以认为就是一个对象
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    	boolean handled = false;// 方法最终返回的值
    	final int action = ev.getAction();
    	final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
    	// Handle an initial down.
    	// 收到 ACTION_DOWN,清除掉 mFirstTouchTarget 和 disallowIntercept 标识
    	if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    		cancelAndClearTouchTargets(ev);// 分析 1
    		resetTouchState();// 分析 2
    	}
    	// Check for interception.  处理拦截
    	// 这里根据为了便于理解,对源代码进行了一定的改写,简化代码,便于理解
    	boolean intercepted = true;// There are no touch targets and this action is not an initial down so this view group continues to intercept touches.
    	if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    		// ACTION_DOWN 时,一定会调用 onInterceptTouchEvent
    		intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
    	} else if (mFirstTouchTarget != null) {
    		// 不是 ACTION_DOWN 时,如果 mFirstTouchTarget 链表不为空(这个事件序列之前被子 view 处理过),
    		// 就需要通过 onInterceptTouchEvent 判断是否需要拦截了
    		final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    		intercepted = disallowIntercept ? false : onInterceptTouchEvent(ev);
    	}
    	// Check for cancelation. 处理取消事件
    	final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
    	// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
    	TouchTarget newTouchTarget = null;
    	boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
    	if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !canceled && !intercepted) {
        // 这里既然指定了 ACTION_DOWN,那么 mFirstTouchTarget 肯定是空的(之前进行过清除)
    	// 不拦截 ACTION_DOWN 的话,那么事件需要分发给子 view,如果子view 消费掉 ACTION_DOWN,那么该子view 将会被用来构建 mFirstTouchTarget
    		final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
    		final int childrenCount = mChildrenCount;
    		if (childrenCount != 0) {
    			final float x = ev.getX(actionIndex);
    			final float y = ev.getY(actionIndex);
    			final View[] children = mChildren;
    			// 倒序遍历子 view(后添加的 view 位置在上面)
    			for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
    				final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);
    				// 不可见的|| 触摸点不在子view 范围内 的,直接过滤掉
    				if (!canViewReceivePointerEvents(child)/*分析 3*/ || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)/*分析 4*/) {
    					continue;
    				}
    				// 将该事件分发给子view
    				if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign) /*分析 6*/) {
    					// 子view 将该事件消费掉,跳出循环,不再分发,给mFirstTouchTarget 赋值
    					newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);// 分析 5
    					alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
    					break;
    				}
    			}
    		}
    	}
    	
    	// 没有子 view 要这个事件,这里可能是 ACTION_DOWN 事件分发给子 view 不要,或者 ACTION_MOVE 事件被拦截,给那个子view 发送过 CANCEL 事件,将 mFirstTouchTarget 复制为 null 了
    	if (mFirstTouchTarget == null) {
    		// 分发给自己(这里传入的 child 为 null) 分析 6
    		handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
    	} else {
    		TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
    		// 已经分发了,返回结果为 true,这里对应于 ACTION_DOWN 事件
    		if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
    			handled = true;
    		} else {
    			final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted;
    			// 发送事件给 子view,如果被拦截,向子view 发送 CANCEL 事件(这里传入的 cancel 参数为 true)
          handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits);
    			if (cancelChild) {
    				// 如果是向子view 发送 CANCEL 事件,这个事件序列以后不需要发送给子view 了
    				mFirstTouchTarget = null;
    			}
    		}
    	}
    	return handled;
    }
    
    // ->分析1  ViewGroup#cancelAndClearTouchTargets()
    private void cancelAndClearTouchTargets(MotionEvent event) {
    	// 之前 mFirstTouchTarget 链表不为空
    	if (mFirstTouchTarget != null) {
    		// 给 mFirstTouchTarget 链表中的 view 发送 CANCEL事件
    		for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
    			resetCancelNextUpFlag(target.child);
    			dispatchTransformedTouchEvent(event, true, target.child, target.pointerIdBits);
    		}
    		// 清空 mFirstTouchTarget 链表
    		clearTouchTargets();
    	}
    }
    
    // ->分析2  ViewGroup#resetTouchState()
    private void resetTouchState() {
    	clearTouchTargets();
    	resetCancelNextUpFlag(this);
    	// 清除 disallowIntercept 标志,这个标志可以通过viewGroup#requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean)来进行设置
    	mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
    	mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
    }
    
    // ->分析 3  子view 是可见的或者正在执行动画
    private static boolean canViewReceivePointerEvents(@NonNull View child) {
    	return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
    			|| child.getAnimation() != null;
    }
    
    // ->分析 4 触摸点是否子view 范围内
    protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child,
    												PointF outLocalPoint) {
    	final float[] point = getTempPoint();
    	point[0] = x;
    	point[1] = y;
    	transformPointToViewLocal(point, child);
    	final boolean isInView = child.pointInView(point[0], point[1]);
    	if (isInView && outLocalPoint != null) {
    		outLocalPoint.set(point[0], point[1]);
    	}
    	return isInView;
    }
    
    // -> 分析 5  构建 mFirstTouchTarget 链表
    private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
    	final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
    	target.next = mFirstTouchTarget;
    	mFirstTouchTarget = target;
    	return target;
    }
    
    // ->分析 6,重要,事假分发的核心
    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) {
    	final boolean handled;
    	// 取消 处理
    	final int oldAction = event.getAction();
    	if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
    		// 分发 ACTION_CANCEL
    		event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
    		if (child == null) {
          // 把 ViewGroup 当做一个普通的 View,自己处理
    			handled = super.dispatchTouchEvent(event);
    		} else {
    			handled = child.dispatchTouchEvent(event);
    		}
    		// 事件类型还的还原回去
    		event.setAction(oldAction);
    		return handled;
    	}
    	if (child == null) {
    		// 把 ViewGroup 当做一个普通的 View,自己处理
    		handled = super.dispatchTouchEvent(event);
    	} else {
    		// 给子view 处理
    		final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
    		final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
    		// 把触摸点的X,Y坐标改为在子view中的 X,Y 坐标
    		event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
    		// 交给子view 处理
    		handled = child.dispatchTouchEvent(event);
    		// 把触摸点的 X,Y坐标改回来
    		event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
    	}
    	return handled;
    }
    

    上述的分析非常复杂,需要花很多时间才能完全看懂,这里直接提供一些结论,在上面的额代码和注释中都能找到相应的依据:

    1. 一个 View 如果不消耗 ACTION_DOWN 事件,那么同一个事件序列的其他事件都不会交给他来处理;从上面源码可以看出,ACTION_DOWN 事件时,只有返回 true 时,才会使用该子view 构造 mFirstTouchTarget;
    2. 如果非 ACTION_DOWN 事件被拦截,且该事件序列之前被子view 处理过,那么向该子 view 发送 CANCEL 事件,且会重置mFirstTouchTarget;
    3. 一个 View 一旦决定拦截,那么这个事件序列都由他来处理(如果事件序列能传递到的话,dispatchTransformedTouchEvent传入的 child 参数为 null),并且其 onInterceptTouchEvent 方法不会再被调用(mFirstTouchTarget != null 不成立).
    4. 使用 ViewGroup 的 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法可以请求父view 不拦截事件,但是 MOTION_DOWN 事件除外(MOTION_DOWN时会清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT)
    5. 如果View 树事件分发返回了 false,最终Acitivity的onTouchEvent 方法会被调用;

    从上面可以看出,view 的事件分发最终都会调用View 的 dispatchTouchEvent 方法:

    View的事件分发

    // View#dispatchTouchEvent()
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    	boolean result = false;
    	ListenerInfo li = mListenerInfo;
    	if (li != null && li.mOnTouchListener != null// 设置了mOnTouchListener(通过 setOnTouchListener())
    			&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED// 处于 enalbed 状态
    			&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {// 优先触发mOnTouchListener.onTouch
    		result = true;
    	}
    	// mOnTouchListener.onTouch返回 false,调用自身的 onTouchEvent
    	if (!result && onTouchEvent(event)) {
    		result = true;
    	}
    	return result;
    }
    
    // 这里忽略了 longClick,tap等情况
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    	final float x = event.getX();
    	final float y = event.getY();
    	final int viewFlags = mViewFlags;
    	final int action = event.getAction();
    	final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE  // CLICKABLE
    			|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) // LONG_CLICKABLE
    			|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
    	// view 的 enabled 状态为 DISABLED
    	if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
    		// disabled 状态的 view,仍然会消费事件,只是不会响应而已
    		return clickable;
    	}
    	if (!clickable) {
    		return false;
    	}
    	switch (action) {
    		case MotionEvent.ACTION_UP:
    			mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
    			boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
    			if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
    				boolean focusTaken = false;
    				if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
    					// 拿到焦点,如果这里返回 true,那么后面不会调用 onClick 方法,但是我们现在已经有了焦点了
    					focusTaken = requestFocus();
    				}
    				// Only perform take click actions if we were in the pressed state
    				if (!focusTaken) {
    					if (mPerformClick == null) {
    						mPerformClick = new PerformClick();
    					}
    					if (!post(mPerformClick)) {
    						// 点击事件触发
    						performClick();
    					}
    				}
    			}
    			break;
    	}
    	// 只要cliclable,就返回 true
    	return true;
    }
    
    public boolean performClick() {
    	final ListenerInfo li = mListenerInfo;
      final boolean result = li != null && li.mOnClickListener != null;
    	if (result) {
    		li.mOnClickListener.onClick(this);// 触发 onClick 方法
    	} 
    	return result;
    }
    

    根据上述代码,有以下结论:

    1. View 的 dispatchTouchEvent 优先触发mOnTouchListener.onTouch 方法(在enabled 时),在其返回 false 时,触发onTouchEvent 方法;

    2. onTouchEent 默认返回可点击状态值, clickable || longClickable,view的 enabled 状态与返回值无关,只是 disabled 情况下,不会响应(mOnTouchListener.onTouch也不会调用);

      事件分发机制大概源码分析就是这样,其实简化一些,也不是很复杂,就是一些细节容易遗忘,而且目前也没有比较好的方式能够讲好这个源码(网络上的那些图形,其实都忽略了一些细节,有些细节甚至很重要),如果开发过程中有什么不清楚的再来查看一下吧,比直接重新分析官方源码和看别人博客方便些;

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