zoukankan      html  css  js  c++  java
  • using 和try/catch区别和注意点

    书上解释:

    using: 
    在C#和其他托管语言中,没有自动、决定性的析构方式,而是有一个垃圾收集器,它会在未来的某个时刻释放资源。它是非决定性的,因为我们不能确定这个过程在什么时候发生。忘记关闭数据库连接可能会导致.NET可执行程序的各种问题。我们使用using子句确保实现IDisposable接口的对象在退出块时立即被释放。 

    try和catch是配对使用的,一般用来捕捉异常。

    如:

    using(Sqlconnection con = new SqlConnection()) 

      //代码执行块 


    using 的简单的理解:括号里定义的con只在using{}这对括号内有效,出了后就没用了

    区别实例:

     using 语句确保调用 Dispose,即使在调用对象上的方法时发生异常也是如此。通过将对象放入 try 块中,并在调用 finally 块中的 Dispose,可以获得相同的结果;

    如:
      Font font1 = new Font("Arial", 10.0f);
      try
      {
        byte charset = font1.GdiCharSet;
      }
      finally
      {
        if (font1 != null)
          ((IDisposable)font1).Dispose();
      }

    多个对象与可以用 using 语句,但必须在 using 语句中声明这些对象

    using (Font font3 = new Font("Arial", 10.0f),
                font4 = new Font("Arial", 10.0f))
    {
        // Use font3 and font4.
    }



    tips:

    1:写程序的时候知道错误是什么,就用if,不建议使用try catch!

    2:using会保证非托管的资源在离开using作用域的时候删除。

    3:close()和dispose()区别

       C#中析构函数是有垃圾搜集器来调用的,当所引用的堆上的数据当无效时,会隐式调用。一般表现为当引用变量超出其作用域时就会调用。   
      Close函数和Dispose函数则是一种约定。调用Close函数释放资源后可能还需要再次使用,而Dispose函数释放的资源不再使用。   
      另外,如果类实现了IDisposable接口,实例化类时可以使用using关键字,则当超出using关键字作用域时会隐式调用Dispose函数 。

     4:using的几种用法【转】

    1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
    例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

    2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
    这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

    复制代码
    using System;
    using aClass = NameSpace1.MyClass;
    using bClass = NameSpace2.MyClass;

    namespace NameSpace1 
    {
        public class MyClass 
        {
            public override string ToString() 
            {
                return "You are in NameSpace1.MyClass";
            }
        }
    }

    namespace NameSpace2 
    {
        class MyClass 
        {
            public override string ToString() 
            {
                return "You are in NameSpace2.MyClass";
            }
        }
    }

    namespace testUsing
    {
        using NameSpace1;
        using NameSpace2;
        /// <summary>
        /// Class1 的摘要说明。
        /// </summary>
        class Class1
        {
            /// <summary>
            /// 应用程序的主入口点。
            /// </summary>
            [STAThread]
            static void Main(string[] args)
            {
                //
                // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
                //
                
                aClass my1 = new aClass();            
                Console.WriteLine(my1);
                bClass my2 = new bClass();
                Console.WriteLine(my2);
                Console.WriteLine("Press any key");
                Console.Read();
            }
        }
    }
    复制代码

    3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
    场景:
    当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
    要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
    例如:

    using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
    {
      // the code using cls1, cls2


    } // call the Dispose on cls1 and cls2
    这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。
     
  • 相关阅读:
    shell脚本
    恋练有词
    sublime text3 的汉化
    c#中如何将int i=1;转化成string s="0001"
    SQL语句中DateAdd 函数说明
    ASP.NET弹出对话框
    C/C++避免头文件包含造成的重定义方法
    Android:保存图片到Sqlite数据库
    Ubuntu 12.04 配置
    C# 实现天气预报
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/janeaiai/p/5035828.html
Copyright © 2011-2022 走看看