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  • canvas快速绘制圆形、三角形、矩形、多边形

    想看前面整理的canvas常用API的同学可以点下面:

    canvas学习之API整理笔记(一)
    canvas学习之API整理笔记(二)

    本系列文章涉及的所有代码都将上传至:项目代码github地址,喜欢的同学们欢迎点Star~

    从本篇文章开始,我会分享给大家canvas绘制的各种基础图形和酷炫的图形,注意:是一系列!欢迎关注!
    后续每篇文章我会着重分享给大家一些使用Canvas开发的实例和这些实例的实现思路。
    本文看点:使用canvas来绘制常见的各种图形实例,并且会简单封装一下绘制各图形的方法,最后会分享给大家一个封装好的快速绘制多边形的方法。

    开始之前

    //获取canvas容器
    var can = document.getElementById('canvas');
    //创建一个画布
    var ctx = can.getContext('2d');
    

    绘制圆形

    var draw = function(x, y, r, start, end, color, type) {
        var unit = Math.PI / 180;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(x, y, r, start * unit, end * unit);
        ctx[type + 'Style'] = color;
        ctx.closePath();
        ctx[type]();
    }
    

    参数解释:x,y-圆心;start-起始角度;end-结束角度;color-绘制颜色;type-绘制类型('fill'和'stroke')。

    实例如下图所示:

    绘制三角形

    var draw = function(x1, y1, x2, y2, x3, y3, color, type) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x1, y1);
        ctx.lineTo(x2, y2);
        ctx.lineTo(x3, y3);
        ctx[type + 'Style'] = color;
        ctx.closePath();
        ctx[type]();
    }
    

    参数解释:x1(2、3),y1(2、3)-三角形的三个点的坐标;color-绘制颜色;type-绘制类型('fill'和'stroke')。

    实例如下图所示:

    绘制(圆角)矩形

    var draw = function(x, y, width, height, radius, color, type){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y+radius);
        ctx.lineTo(x, y+height-radius);
        ctx.quadraticCurveTo(x, y+height, x+radius, y+height);
        ctx.lineTo(x+width-radius, y+height);
        ctx.quadraticCurveTo(x+width, y+height, x+width, y+height-radius);
        ctx.lineTo(x+width, y+radius);
        ctx.quadraticCurveTo(x+width, y, x+width-radius, y);
        ctx.lineTo(x+radius, y);
        ctx.quadraticCurveTo(x, y, x, y+radius);
        ctx[type + 'Style'] = color || params.color;
        ctx.closePath();
        ctx[type]();
    }
    

    参数解释:x,y-左上角点的坐标;width、height-宽高;radius-圆角;color-绘制颜色;type-绘制类型('fill'和'stroke')。

    实例如下图所示:

    绘制多边形

    var drawPolygon = function(ctx, conf){
        var x = conf && conf.x || 0;  //中心点x坐标
        var y = conf && conf.y || 0;  //中心点y坐标
        var num = conf && conf.num || 3;   //图形边的个数
        var r = conf && conf.r || 100;   //图形的半径
        var width = conf && conf.width || 5;
        var strokeStyle = conf && conf.strokeStyle;
        var fillStyle = conf && conf.fillStyle;
        //开始路径
        ctx.beginPath();
        var startX = x + r * Math.cos(2*Math.PI*0/num);
        var startY = y + r * Math.sin(2*Math.PI*0/num);
        ctx.moveTo(startX, startY);
        for(var i = 1; i <= num; i++) {
            var newX = x + r * Math.cos(2*Math.PI*i/num);
            var newY = y + r * Math.sin(2*Math.PI*i/num);
            ctx.lineTo(newX, newY);
        }
        ctx.closePath();
        //路径闭合
        if(strokeStyle) {
            ctx.strokeStyle = strokeStyle;
            ctx.lineWidth = width;
            ctx.lineJoin = 'round';
            ctx.stroke();
        }
        if(fillStyle) {
            ctx.fillStyle = fillStyle;
            ctx.fill();
        }
    }
    

    参数说明:

    ctx: canvas画布

    conf: 配置项,提供以下一些配置

    • x: 中心点横坐标
    • y: 中心点纵坐标
    • num: 多边形的边数
    • r:多边形的半径长度
    • width:多边形线的宽度
    • strokeStyle:边线的颜色
    • fillStyle:填充的颜色

    上图效果的代码如下:

    上图1的代码:
    drawPolygon(ctx, {
        num: 6,
        r: 100,
        strokeStyle: 'blue',
        fillStyle: '#9da'
    })
    上图2的代码:
    drawPolygon(ctx, {
        num: 4,
        r: 150,
        strokeStyle: 'red',
         4
    })
    上图3的代码:
    drawPolygon(ctx, {
        x: 800,
        y: 250,
        num: 10,
        fillStyle: '#000'
    })
    

    结语

    我们总结一下,使用canvas绘制图形就是那几个函数:beginPatharcmoveTolineToclosePathfillstroke。当我们能够熟练掌握并运用自如的时候,就能够独当一面了。加油吧,骚年们!

    本文涉及的代码我已经上传至github,项目代码github地址,喜欢的同学点个Star,多谢多谢~


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jarson-7426/p/6231767.html
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