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  • Egret Engine 2D

     
     
    • alpha:透明度

    • width:宽度

    • height:高度

    • rotation:旋转角度

    • scaleX:横向缩放

    • scaleY:纵向缩放

    • skewX:横向斜切

    • skewY:纵向斜切

    • visible:是否可见

    • x:X轴坐标值

    • y:Y轴坐标值

    • anchorOffsetX:对象绝对锚点X

    • anchorOffsetY:对象绝对锚点Y

    关于位置
    container.globalToLocal(0,0);
     localToGlobal() 方法将本地坐标转换为舞台坐标。
     
    circle.touchEnabled = true;
    circle.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN,startMove,this);
    circle.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_END,stopMove,this);
    function startMove(e:egret.TouchEvent):void{
    //计算手指和圆形的距离
    offsetX = e.stageX - circle.x;
    offsetY = e.stageY - circle.y;
    平移
    function onScroll(e: egret.TouchEvent): void {
    var rect: egret.Rectangle = bigText.scrollRect;
    switch (e.currentTarget) {
    case btnLeft:
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jason-beijing/p/7294931.html
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