zoukankan      html  css  js  c++  java
  • nim游戏解法(转)

    转自:http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?fid=9&tid=10617

    1. 取火柴的游戏
    2. 题目1:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 
    3. 可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为胜,求必胜的方法。 
    4. 题目2:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 
    5. 可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为负,求必胜的方法。
    6. 先解决第一个问题吧。
    7. 定义:若所有火柴数异或为0,则该状态被称为利他态,用字母T表示;否则, 
    8. 为利己态,用S表示。
    9. [定理1]:对于任何一个S态,总能从一堆火柴中取出若干个使之成为T态。
    10. 证明:
    11.     若有n堆火柴,每堆火柴有A(i)根火柴数,那么既然现在处于S态,
    12.       c = A(1) xor A(2) xor … xor A(n) > 0;
    13.     把c表示成二进制,记它的二进制数的最高位为第p位,则必然存在一个A(t),它二进制的第p位也是1。(否则,若所有的A(i)的第p位都是0,这与c的第p位就也为0矛盾)。
    14.     那么我们把x = A(t) xor c,则得到x < A(t).这是因为既然A(t)的第p位与c的第p位同为1,那么x的第p位变为0,而高于p的位并没有改变。所以x < A(t).而
    15.     A(1) xor A(2) xor … xor x xor … xor A(n)
    16.   = A(1) xor A(2) xor … xor A(t) xor c xor … xor A(n)
    17.   = A(1) xor A(2) xor… xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(n)
    18.   = 0
    19. 这就是说从A(t)堆中取出 A(t) - x 根火柴后状态就会从S态变为T态。证毕
    20. [定理2]:T态,取任何一堆的若干根,都将成为S态。
    21. 证明:用反证法试试。
    22.       若
    23.       c = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) = 0;
    24.       c' = A(1) xor A(2) xor … xor A(i') xor c xor … xor A(n) = 0;
    25.       则有
    26. c xor c' = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(i') xor c xor … xor A(n) = A(i) xor A(i') =0
    27.       进而推出A(i) = A(i'),这与已知矛盾。所以命题得证。
    28. [定理 3]:S态,只要方法正确,必赢。 
    29.   最终胜利即由S态转变为T态,任何一个S态,只要把它变为T态,(由定理1,可以把它变成T态。)对方只能把T态转变为S态(定理2)。这样,所有S态向T态的转变都可以有己方控制,对方只能被动地实现由T态转变为S态。故S态必赢。
    30. [定理4]:T态,只要对方法正确,必败。 
    31.   由定理3易得。 
    32. 接着来解决第二个问题。
    33. 定义:若一堆中仅有1根火柴,则被称为孤单堆。若大于1根,则称为充裕堆。
    34. 定义:T态中,若充裕堆的堆数大于等于2,则称为完全利他态,用T2表示;若充裕堆的堆数等于0,则称为部分利他态,用T0表示。
    35. 孤单堆的根数异或只会影响二进制的最后一位,但充裕堆会影响高位(非最后一位)。一个充裕堆,高位必有一位不为0,则所有根数异或不为0。故不会是T态。
    36. [定理5]:S0态,即仅有奇数个孤单堆,必败。T0态必胜。 
    37. 证明:
    38. S0态,其实就是每次只能取一根。每次第奇数根都由己取,第偶数根都由对 
    39. 方取,所以最后一根必己取。败。同理,  T0态必胜#
    40. [定理6]:S1态,只要方法正确,必胜。 
    41. 证明:
    42. 若此时孤单堆堆数为奇数,把充裕堆取完;否则,取成一根。这样,就变成奇数个孤单堆,由对方取。由定理5,对方必输。己必胜。  # 
    43. [定理7]:S2态不可转一次变为T0态。 
    44. 证明:
    45. 充裕堆数不可能一次由2变为0。得证。  # 
    46. [定理8]:S2态可一次转变为T2态。 
    47. 证明:
    48. 由定理1,S态可转变为T态,态可一次转变为T态,又由定理6,S2态不可转一次变为T0态,所以转变的T态为T2态。  # 
    49. [定理9]:T2态,只能转变为S2态或S1态。 
    50. 证明:
    51. 由定理2,T态必然变为S态。由于充裕堆数不可能一次由2变为0,所以此时的S态不可能为S0态。命题得证。 
    52. [定理10]:S2态,只要方法正确,必胜. 
    53. 证明:
    54. 方法如下: 
    55.       1)  S2态,就把它变为T2态。(由定理8) 
    56.       2)  对方只能T2转变成S2态或S1态(定理9)
    57.     若转变为S2,  转向1) 
    58.     若转变为S1,  这己必胜。(定理5) 
    59. [定理11]:T2态必输。 
    60. 证明:同10。 
    61. 综上所述,必输态有:  T2,S0 
    62.           必胜态:    S2,S1,T0. 
    63. 两题比较: 
    64. 第一题的全过程其实如下: 
    65. S2->T2->S2->T2->  ……  ->T2->S1->T0->S0->T0->……->S0->T0(全0) 
    66. 第二题的全过程其实如下: 
    67. S2->T2->S2->T2->  ……  ->T2->S1->S0->T0->S0->……->S0->T0(全0) 
    68. 下划线表示胜利一方的取法。  是否发现了他们的惊人相似之处。 
    69. 我们不难发现(见加黑部分),S1态可以转变为S0态(第二题做法),也可以转变为 
    70. T0(第一题做法)。哪一方控制了S1态,他即可以有办法使自己得到最后一根(转变为 
    71. T0),也可以使对方得到最后一根(转变为S0)。 
    72.   所以,抢夺S1是制胜的关键! 
    73.   为此,始终把T2态让给对方,将使对方处于被动状态,他早晚将把状态变为S1. 
  • 相关阅读:
    ifdef有大用处
    osgEarth编译
    CyanogenMod 7.1 for Sony Ericsson X8 下载 CM7.1 for 索爱X8下载
    ArcGIS影像配准与空间配准
    ArcGIS Server的切图原理深入
    Arcgis server的rest服务url写法解读
    地图切片公式
    新随笔
    solr的java调用
    配置文件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jasonlixuetao/p/5901650.html
Copyright © 2011-2022 走看看