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  • 关于React setState的实现原理(三)

    前面提到事务即将结束时,会去调用FLUSH_BATCHED_UPDATES的flushBatchedUpdates方法执行批量更新,该方法会去遍历dirtyComponents,对每一项执行performUpdateIfNecessary方法,该方法代码如下:

    performUpdateIfNecessary: function (transaction) {
        if (this._pendingElement != null) {
          ReactReconciler.receiveComponent(this, this._pendingElement, transaction, this._context);
        } else if (this._pendingStateQueue !== null || this._pendingForceUpdate) {
          this.updateComponent(transaction, this._currentElement, this._currentElement, this._context, this._context);
        } else {
          this._updateBatchNumber = null;
        }
      }

    在我们的setState更新中,其实只会用到第二个 this._pendingStateQueue !== null 的判断,即如果_pendingStateQueue中还存在未处理的state,那就会执行updateComponent完成更新。那_pendingStateQueue是何时被处理的呢,继续看!

    通过翻阅updateComponent方法,我们可以知道_pendingStateQueue是在该方法中由_processPendingState(nextProps, nextContext)方法做了一些处理,该方法传入两个参数,新的props属性和新的上下文环境,这个上下文环境可以先不用管。我们看看_processPendingState的具体实现:

    _processPendingState: function (props, context) {
        var inst = this._instance;    // _instance保存了Constructor的实例,即通过ReactClass创建的组件的实例
        var queue = this._pendingStateQueue;
        var replace = this._pendingReplaceState;
        this._pendingReplaceState = false;
        this._pendingStateQueue = null;
    
        if (!queue) {
          return inst.state;
        }
    
        if (replace && queue.length === 1) {
          return queue[0];
        }
    
        var nextState = _assign({}, replace ? queue[0] : inst.state);
        for (var i = replace ? 1 : 0; i < queue.length; i++) {
          var partial = queue[i];
          _assign(nextState, typeof partial === 'function' ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);
        }
    
        return nextState;
      },

    什么replace啊什么的都可以暂时不用看,主要先看for循环内部做的事情,replace我们暂时认为是false。for循环遍历了_pendingStateQueue中所有保存的状态,对于每一个状态进行处理,处理时首先判断保存的是function还是object。若是function,就在inst的上下文中执行该匿名函数,该函数返回一个代表新state的object,然后执行assign将其与原有的state合并;若是object,则直接与state合并。注意,传入setState的第一个参数如果是function类型,我们可以看到,其第一个参数nextState即表示更新之前的状态;第二个参数props代表更新之后的props,第三个context代表新的上下文环境。之后返回合并后的state。这里还需要注意一点,这一点很关键,代码中出现了this._pendingStateQueue = null这么一段,这也就意味着dirtyComponents进入下一次循环时,执行performUpdateIfNecessary不会再去更新组件,这就实现了批量更新,即只做一次更新操作,React在更新组件时就是用这种方式做了优化。

    好了,回来看我们的案例,当我们传入函数作为setState的第一个参数时,我们用该函数提供给我们的state参数来访问组件的state。该state在代码中就对应nextState这个值,这个值在每一次for循环执行时都会对其进行合并,因此第二次执行setState,我们在函数中访问的state就是第一次执行setState后已经合并过的值,所以会打印出2。然而直接通过this.state.count来访问,因为在执行对_pendingStateQueue的for循环时,组件的update还未执行完,this.state还未被赋予新的值,其实了解一下updateComponent会发现,this.state的更新会在_processPendingState执行完执行。所以两次setState取到的都是this.state.count最初的值0,这就解释了之前的现象。其实,这也是React为了解决这种前后state依赖但是state又没及时更新的一种方案,因此在使用时大家要根据实际情况来判断该用哪种方式传参。

    接下来我们再来看看setState的第二个参数,回调函数,它是在什么时候执行的。

    class Root extends React.Component {
        constructor(props) {
            super(props);
            this.state = {
                count: 0
            };
        }
    
        componentDidMount() {
            let me = this;
            setTimeout(function() {
                me.setState({count: me.state.count + 1}, function() {
                    console.log('did callback');
                });
                console.log('hello');
            }, 0);
        }
    
        componentDidUpdate() {
            console.log('did update');
        }
    
        render() {
            return <h1>{this.state.count}</h1>
        }
    }

    这个案例控制台打印顺序是怎样的呢?不卖关子了,答案是did update,did callback,hello。这里是在一个setTimeout中执行了setState,因此其处于一个单独的事务之中,所以hello最后打印容易理解。然后我们来看看setState执行更新时做了些啥。前面我们知道在执行完组件装载即调用了componentDidMount之后,事务开始执行一系列close方法,这其中包括调用FLUSH_BATCHED_UPDATES中的flushBatchedUpdates,我们来看看这段代码。

    var flushBatchedUpdates = function () {
      // ReactUpdatesFlushTransaction's wrappers will clear the dirtyComponents
      // array and perform any updates enqueued by mount-ready handlers (i.e.,
      // componentDidUpdate) but we need to check here too in order to catch
      // updates enqueued by setState callbacks and asap calls.
      while (dirtyComponents.length || asapEnqueued) {
        if (dirtyComponents.length) {
          var transaction = ReactUpdatesFlushTransaction.getPooled();
          transaction.perform(runBatchedUpdates, null, transaction);    // 处理批量更新
          ReactUpdatesFlushTransaction.release(transaction);
        }
    
        if (asapEnqueued) {
          asapEnqueued = false;
          var queue = asapCallbackQueue;
          asapCallbackQueue = CallbackQueue.getPooled();
          queue.notifyAll();    // 处理callback
          CallbackQueue.release(queue);
        }
      }
    };

    可以看我做了中文标注的两个地方,这个方法其实主要就是处理了组件的更新和callback的调用。组件的更新发生在runBatchedUpdates这个方法中,下面的queue.notifyAll内部其实就是从队列中去除callback调用,因此应该是先执行完更新,调用componentDidUpdate方法之后,再去执行callback,就有了我们上面的结果。

    总结

    React在组件更新方面做了很多优化,这其中就包括了上述的批量更新。在componentDidMount中执行了N个setState,如果执行N次更新是件很傻的事情。React利用其独特的事务实现,做了这些优化。正是因为这些优化,才造成了上面见到的怪现象。还有一点,再使用this.state时一定要注意组件的生命周期,很多时候在获取state的时候,组件更新还未完成,this.state还未改变,这是很容易造成bug的一个地方,要避免这个问题,需要对组件生命周期有一定的了解。

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