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  • ECMAScript 6教程 (二) 对象和函数

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    对象

    属性的简洁表示法


    ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

    function f( x, y ) {
        return { x, y };
    }
    // 等同于
    function f( x, y ) {
        return { x: x, y: y };
    }

    示例:

    var Person = {
    name: '张三',
    birth:'1990-01-01',
    // 等同于hello: function ()...
    hello() { document.write('我的名字是', this.name); }
    };
    Person.hello();

    这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

    function getPoint() {
      var x = 1;
      var y = 10;
      return {x, y};
    }
    getPoint() // {x:1, y:10}

    属性名表达式


    JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。

    let obj = {};
    // 方法一
    obj.foo = true;
    // 方法二
    obj['a'+'bc'] = 123;
    document.write(obj);

    上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

    如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。

    var obj = {
      foo: true,
      abc: 123
    };

    ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

    let propKey = 'foo';
     
    let obj = {
    [propKey]: true,
    ['a'+'bc']: 123
    };

    表达式还可以用于定义方法名。

    let obj = {
      ['h'+'ello']() {
        return 'hi';
      }
    };
     
    document.write(obj.hello()); // hi

     

    比较两个值是否严格相等


    Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

    +0 === -0 //true
    NaN === NaN // false
     
    Object.is(+0, -0) // false
    Object.is(NaN, NaN) // true

    源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象


    Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。

    var target = { a: 1 };
     
    var source1 = { b: 2 };
    var source2 = { c: 3 };
     
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}

    注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

    var target = { a: 1, b: 1 };
     
    var source1 = { b: 2, c: 2 };
    var source2 = { c: 3 };
     
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}

    proto属性


    proto属性,用来读取或设置当前对象的prototype对象。该属性一度被正式写入ES6草案,但后来又被移除。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。

    // es6的写法
     
    var obj = {
    __proto__: someOtherObj,
    method: function() { ... }
    }
     
    // es5的写法
     
    var obj = Object.create(someOtherObj);
    obj.method = function() { ... }

    Symbol类型


    ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的ID。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

    let s = Symbol();
     
    typeof s
    // "symbol"

    typeof运算符的结果,表明变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

    注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。

    Symbol类型的值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

    var sym = Symbol('My symbol');
     
    "your symbol is " + sym
    // TypeError: can't convert symbol to string
    `your symbol is ${sym}`
    // TypeError: can't convert symbol to string

    但是,Symbol类型的值可以转为字符串。

    var sym = Symbol('My symbol');
     
    String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
    sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

    内置代理


    Proxy 内置的一个代理工具,使用他可以在对象处理上加一层屏障:

    S6原生提供Proxy构造函数,用来生成Proxy实例。

    var proxy = new Proxy(target, handler)
    new Proxy()表示生成一个Proxy实例,它的target参数表示所要拦截的目标对象,handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为。
    
    var plain = {
    name : "hubwiz"
    };
    var proxy = new Proxy(plain, {
    get: function(target, property) {
    return property in target ? target[property] : "汇智网";
    }
    });
     
    proxy.name // "hubwiz"
    proxy.title // "汇智网"

    Proxy(target, handler), 这里的 handler有如下的方法:

    • get(target, propKey, receiver):拦截对象属性的读取,比如proxy.foo和proxy['foo'],返回类型不限。最后一个参数receiver可选,当target对象设置了propKey属性的get函数时,receiver对象会绑定get函数的this对象。
    • set(target, propKey, value, receiver):拦截对象属性的设置,比如proxy.foo = v或proxy['foo'] = v,返回一个布尔值。
    • has(target, propKey):拦截propKey in proxy的操作,返回一个布尔值。
    • deleteProperty(target, propKey) :拦截delete proxy[propKey]的操作,返回一个布尔值。
    • enumerate(target):拦截for (var x in proxy),返回一个遍历器。
    • hasOwn(target, propKey):拦截proxy.hasOwnProperty('foo'),返回一个布尔值。
    • ownKeys(target):拦截Object.getOwnPropertyNames(proxy)、Object.getOwnPropertySymbols(proxy)、Object.keys(proxy),返回一个数组。该方法返回对象所有自身的属性,而Object.keys()仅返回对象可遍历的属性。
    • getOwnPropertyDescriptor(target, propKey) :拦截Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey),返回属性的描述对象。
    • defineProperty(target, propKey, propDesc):拦截Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc)、Object.defineProperties(proxy, propDescs),返回一个布尔值。
    • preventExtensions(target):拦截Object.preventExtensions(proxy),返回一个布尔值。
    • getPrototypeOf(target) :拦截Object.getPrototypeOf(proxy),返回一个对象。
    • isExtensible(target):拦截Object.isExtensible(proxy),返回一个布尔值。
    • setPrototypeOf(target, proto):拦截Object.setPrototypeOf(proxy, proto),返回一个布尔值。

    如果目标对象是函数,那么还有两种额外操作可以拦截。

    • apply(target, object, args):拦截Proxy实例作为函数调用的操作,比如proxy(...args)、proxy.call(object, ...args)、proxy.apply(...)。
    • construct(target, args, proxy):拦截Proxy实例作为构造函数调用的操作,比如new proxy(...args)。

    函数

    默认参数


    现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了。

    function sayHello(name){
    //传统的指定默认参数的方式
    var name = name||'hubwiz';
    document.write('Hello '+name);
    }
     
    //运用ES6的默认参数
    function sayHello2(name='hubwiz'){
    document.write(`Hello ${name}`);
    }
    sayHello(); //输出:Hello hubwiz
    sayHello('汇智网'); //输出:Hello 汇智网
    sayHello2(); //输出:Hello hubwiz
    sayHello2('汇智网'); //输出:Hello 汇智网

    rest参数


    rest参数(形式为“...变量名”)可以称为不定参数,用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。

    rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

    function add(...values) {
      let sum = 0;
     
      for (var val of values) {
        sum += val;
      }
      return sum;
    }
     
    add(1, 2, 3) // 6

    不定参数的格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。比如以上示例中,...values 代表了所有传入add函数的参数。

    扩展运算符


    扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。该运算符主要用于函数调用。

    它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply。

    var people=['张三','李四','王五'];
     
    //sayHello函数本来接收三个单独的参数people1,people2和people3
    function sayHello(people1,people2,people3){
    document.write(`Hello ${people1},${people2},${people3}`);
    }
     
    //但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数
    sayHello(...people); //输出:Hello 张三,李四,王五
     
    //而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法
    sayHello.apply(null,people); //输出:Hello 张三,李四,王五

    箭头函数


    箭头函数是使用=>语法的函数简写形式。这在语法上与 C#、Java 8 和 CoffeeScript 的相关特性非常相似。

    var array = [1, 2, 3];
    //传统写法
    array.forEach(function(v, i, a) {
      document.write(v);
    });
    //ES6
    array.forEach(v => document.write(v));

    它们同时支持表达式体和语句体。与(普通的)函数所不同的是,箭头函数和其上下文中的代码共享同一个具有词法作用域的this。

    var evens = [1,2,3,4,5];
    var fives = [];
    // 表达式体
    var odds = evens.map(v => v + 1);
    var nums = evens.map((v, i) => v + i);
    var pairs = evens.map(v => ({even: v, odd: v + 1}));
     
    // 语句体
    nums.forEach(v => {
      if (v % 5 === 0)
        fives.push(v);
    });
     
    document.write(fives);
     
    // 具有词法作用域的 this
    var bob = {
      _name: "Bob",
      _friends: ["Amy", "Bob", "Cinne", "Dylan", "Ellen"],
      printFriends() {
        this._friends.forEach(f =>
        document.write(this._name + " knows " + f));
      }
    }
     
    bob.printFriends();

    箭头函数有几个使用注意点。

    • 函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
    • 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
    • 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。

    上面三点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

    函数绑定


    函数绑定运算符是并排的两个双引号(::),双引号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

    let log = ::console.log;
    // 等同于
    var log = console.log.bind(console);
     
    foo::bar;
    // 等同于
    bar.call(foo);
     
    foo::bar(...arguments);
    i// 等同于
    bar.apply(foo, arguments);

    尾调用优化


    什么是尾调用?

    尾调用的概念非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

    function f(x){
        return g(x);
    }

    上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。

    以下三种情况,都不属于尾调用。

    // 情况一
    function f(x){
        let y = g(x);
        return y;
    }
     
    // 情况二
    function f(x){
        return g(x) + 1;
    }
     
    // 情况三
    function f(x){
        g(x);
    }

    以上的示例中,情况一、二是调用函数g之后,有其他操作。情况三等同于下面的代码。

    function f(x){
        g(x);
        return undefined;
    }

      尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用记录,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用记录,取代外层函数的调用记录就可以了。

    function f() {
      let m = 1;
      let n = 2;
      return g(m + n);
    }
    f();
     
    // 等同于
    function f() {
      return g(3);
    }
    f();
     
    // 等同于
    g(3);

    上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除 f(x) 的调用帧,只保留g(3) 的调用帧。

    “尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧,这样可以节省内存。

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