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  • 并发编程(七)——AbstractQueuedSynchronizer 之 CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore 源码分析

    这篇,我们的关注点是 AQS 最后的部分,共享模式的使用。本文先用 CountDownLatch 将共享模式说清楚,然后顺着把其他 AQS 相关的类 CyclicBarrier、Semaphore 的源码一起过一下。

    CountDownLatch

    CountDownLatch 这个类是比较典型的 AQS 的共享模式的使用,这是一个高频使用的类。使用方法在前面一篇文章中有介绍 并发编程(二)—— CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore

    使用例子

    我们看下 Doug Lea 在 java doc 中给出的例子,这个例子非常实用,我们经常会写这个代码。

    假设我们有 N ( N > 0 ) 个任务,那么我们会用 N 来初始化一个 CountDownLatch,然后将这个 latch 的引用传递到各个线程中,在每个线程完成了任务后,调用 latch.countDown() 代表完成了一个任务。

    调用 latch.await() 的方法的线程会阻塞,直到所有的任务完成。

    class Driver2 { // ...
        void main() throws InterruptedException {
            CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);
            Executor e = Executors.newFixedThreadPool(8);
    
            // 创建 N 个任务,提交给线程池来执行
            for (int i = 0; i < N; ++i) // create and start threads
                e.execute(new WorkerRunnable(doneSignal, i));
    
            // 等待所有的任务完成,这个方法才会返回
            doneSignal.await();           // wait for all to finish
        }
    }
    
    class WorkerRunnable implements Runnable {
        private final CountDownLatch doneSignal;
        private final int i;
    
        WorkerRunnable(CountDownLatch doneSignal, int i) {
            this.doneSignal = doneSignal;
            this.i = i;
        }
    
        public void run() {
            try {
                doWork(i);
                // 这个线程的任务完成了,调用 countDown 方法
                doneSignal.countDown();
            } catch (InterruptedException ex) {
            } // return;
        }
    
        void doWork() { ...}
    }

    所以说 CountDownLatch 非常实用,我们常常会将一个比较大的任务进行拆分,然后开启多个线程来执行,等所有线程都执行完了以后,再往下执行其他操作。这里例子中,只有 main 线程调用了 await 方法。

    我们再来看另一个例子,这个例子很典型,用了两个 CountDownLatch:

    class Driver { // ...
        void main() throws InterruptedException {
            CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);
            CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);
    
            for (int i = 0; i < N; ++i) // create and start threads
                new Thread(new Worker(startSignal, doneSignal)).start();
    
            // 这边插入一些代码,确保上面的每个线程先启动起来,才执行下面的代码。
            doSomethingElse();            // don't let run yet
            // 因为这里 N == 1,所以,只要调用一次,那么所有的 await 方法都可以通过
            startSignal.countDown();      // let all threads proceed
            doSomethingElse();
            // 等待所有任务结束
            doneSignal.await();           // wait for all to finish
        }
    }
    
    class Worker implements Runnable {
        private final CountDownLatch startSignal;
        private final CountDownLatch doneSignal;
    
        Worker(CountDownLatch startSignal, CountDownLatch doneSignal) {
            this.startSignal = startSignal;
            this.doneSignal = doneSignal;
        }
    
        public void run() {
            try {
                // 为了让所有线程同时开始任务,我们让所有线程先阻塞在这里
                // 等大家都准备好了,再打开这个门栓
                startSignal.await();
                doWork();
                doneSignal.countDown();
            } catch (InterruptedException ex) {
            } // return;
        }
    
        void doWork() { ...}
    }

    这个例子中,doneSignal 同第一个例子的使用,我们说说这里的 startSignal。N 个新开启的线程都调用了startSignal.await() 进行阻塞等待,它们阻塞在栅栏上,只有当条件满足的时候(startSignal.countDown()),它们才能同时通过这个栅栏。

    如果始终只有一个线程调用 await 方法等待任务完成,那么 CountDownLatch 就会简单很多,所以之后的源码分析读者一定要在脑海中构建出这么一个场景:有 m 个线程是做任务的,有 n 个线程在某个栅栏上等待这 m 个线程做完任务,直到所有 m 个任务完成后,n 个线程同时通过栅栏。

    源码分析

    构造方法,需要传入一个不小于 0 的整数:

    public CountDownLatch(int count) {
        if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
        this.sync = new Sync(count);
    }
    // 老套路了,内部封装一个 Sync 类继承自 AQS
    private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        Sync(int count) {
            // 这样就 state == count 了
            setState(count);
        }
        ...
    }

    先分析套路:AQS 里面的 state 是一个整数值,这边用一个 int count 参数其实初始化就是设置了这个值,所有调用了 await 方法的等待线程会挂起,然后有其他一些线程调用会做 state = state - 1 操作,当 state 减到 0 的同时,那个线程会负责唤醒调用了 await 方法的所有线程。

    对于 CountDownLatch,我们仅仅需要关心两个方法,一个是 countDown() 方法,另一个是 await() 方法。countDown() 方法每次调用都会将 state 减 1,直到 state 的值为 0;而 await 是一个阻塞方法,当 state 减为 0 的时候,await 方法才会返回。await 可以被多个线程调用,读者这个时候脑子里要有个图:所有调用了 await 方法的线程阻塞在 AQS 的阻塞队列中,等待条件满足(state == 0),将线程从队列中一个个唤醒过来。

    我们用以下程序来分析源码,t1 和 t2 负责调用 countDown() 方法,t3 和 t4 调用 await 方法阻塞:

     1 public class CountDownLatchDemo {
     2 
     3     public static void main(String[] args) {
     4 
     5         CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2);
     6 
     7         Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
     8             @Override
     9             public void run() {
    10                 try {
    11                     Thread.sleep(5000);
    12                 } catch (InterruptedException ignore) {
    13                 }
    14                 // 休息 5 秒后(模拟线程工作了 5 秒),调用 countDown()
    15                 latch.countDown();
    16             }
    17         }, "t1");
    18 
    19         Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
    20             @Override
    21             public void run() {
    22                 try {
    23                     Thread.sleep(10000);
    24                 } catch (InterruptedException ignore) {
    25                 }
    26                 // 休息 10 秒后(模拟线程工作了 10 秒),调用 countDown()
    27                 latch.countDown();
    28             }
    29         }, "t2");
    30 
    31         t1.start();
    32         t2.start();
    33 
    34         Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
    35             @Override
    36             public void run() {
    37                 try {
    38                     // 阻塞,等待 state 减为 0
    39                     latch.await();
    40                     System.out.println("线程 t3 从 await 中返回了");
    41                 } catch (InterruptedException e) {
    42                     System.out.println("线程 t3 await 被中断");
    43                     Thread.currentThread().interrupt();
    44                 }
    45             }
    46         }, "t3");
    47         Thread t4 = new Thread(new Runnable() {
    48             @Override
    49             public void run() {
    50                 try {
    51                     // 阻塞,等待 state 减为 0
    52                     latch.await();
    53                     System.out.println("线程 t4 从 await 中返回了");
    54                 } catch (InterruptedException e) {
    55                     System.out.println("线程 t4 await 被中断");
    56                     Thread.currentThread().interrupt();
    57                 }
    58             }
    59         }, "t4");
    60 
    61         t3.start();
    62         t4.start();
    63     }
    64 }

     上述程序,大概在过了 10 秒左右的时候,会输出:

    线程 t3 从 await 中返回了
    线程 t4 从 await 中返回了
    // 这两条输出,顺序不是绝对的
    // 后面的分析,我们假设 t3 先进入阻塞队列

    接下来,我们按照流程一步一步走:先 await 等待,然后被唤醒,await 方法返回。

    首先,我们来看 await() 方法,它代表线程阻塞,等待 state 的值减为 0。

    public void await() throws InterruptedException {
        sync.acquireSharedInterruptibly(1);
    }
    public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        // 这也是老套路了,我在第二篇的中断那一节说过了
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        // t3 和 t4 调用 await 的时候,state 都大于 0。
        // 也就是说,这个 if 返回 true,然后往里看
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireSharedInterruptibly(arg);
    }
    // 只有当 state == 0 的时候,这个方法才会返回 1
    protected int tryAcquireShared(int acquires) {
        return (getState() == 0) ? 1 : -1;
    }

    从方法名我们就可以看出,这个方法是获取共享锁,并且此方法是可中断的(中断的时候抛出 InterruptedException 退出这个方法)。

     1 private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
     2     throws InterruptedException {
     3     // 1. 入队
     4     final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
     5     boolean failed = true;
     6     try {
     7         for (;;) {
     8             final Node p = node.predecessor();
     9             if (p == head) {
    10                 // 同上,只要 state 不等于 0,那么这个方法返回 -1
    11                 int r = tryAcquireShared(arg);
    12                 // r=-1时,这里if不会进入
    13                 if (r >= 0) {
    14                     setHeadAndPropagate(node, r);
    15                     p.next = null; // help GC
    16                     failed = false;
    17                     return;
    18                 }
    19             }
    20             // 2. 这和第一篇AQS里面代码一样,修改前驱节点的waitStatus 为-1,同时挂起当前线程
    21             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
    22                 parkAndCheckInterrupt())
    23                 throw new InterruptedException();
    24         }
    25     } finally {
    26         if (failed)
    27             cancelAcquire(node);
    28     }
    29 }

    我们来仔细分析这个方法,线程 t3 经过第 1 步 第4行 addWaiter 入队以后,我们应该可以得到这个:

    由于 tryAcquireShared 这个方法会返回 -1,所以 if (r >= 0) 这个分支不会进去。到 shouldParkAfterFailedAcquire 的时候,t3 将 head 的 waitStatus 值设置为 -1,如下:

    然后进入到 parkAndCheckInterrupt 的时候,t3 挂起。

    我们再分析 t4 入队,t4 会将前驱节点 t3 所在节点的 waitStatus 设置为 -1,t4 入队后,应该是这样的:

    然后,t4 也挂起。接下来,t3 和 t4 就等待唤醒了。

    接下来,我们来看唤醒的流程,我们假设用 10 初始化 CountDownLatch。

    当然,我们的例子中,其实没有 10 个线程,只有 2 个线程 t1 和 t2,只是为了让图好看些罢了。

    我们再一步步看具体的流程。首先,我们看 countDown() 方法:

     1 public void countDown() {
     2     sync.releaseShared(1);
     3 }
     4 public final boolean releaseShared(int arg) {
     5     // 只有当 state 减为 0 的时候,tryReleaseShared 才返回 true
     6     // 否则只是简单的 state = state - 1 那么 countDown 方法就结束了
     7     if (tryReleaseShared(arg)) {
     8         // 唤醒 await 的线程
     9         doReleaseShared();
    10         return true;
    11     }
    12     return false;
    13 }
    14 // 这个方法很简单,用自旋的方法实现 state 减 1
    15 protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
    16     for (;;) {
    17         int c = getState();
    18         if (c == 0)
    19             return false;
    20         int nextc = c-1;
    21         //通过CAS将state的值减1,失败就不会进入return,继续for循环,直至CAS成功
    22         if (compareAndSetState(c, nextc))
    23             //state减到0就返回true,否则返回false
    24             return nextc == 0;
    25     }
    26 }

    countDown 方法就是每次调用都将 state 值减 1,如果 state 减到 0 了,那么就调用下面的方法进行唤醒阻塞队列中的线程:

     1 // 调用这个方法的时候,state == 0
     2 private void doReleaseShared() {
     3     for (;;) {
     4         Node h = head;
     5         if (h != null && h != tail) {
     6             int ws = h.waitStatus;
     7             // t3 入队的时候,已经将头节点的 waitStatus 设置为 Node.SIGNAL(-1) 了
     8             if (ws == Node.SIGNAL) {
     9                 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
    10                     continue;            // loop to recheck cases
    11                 // 就是这里,唤醒 head 的后继节点,也就是阻塞队列中的第一个节点
    12                 // 在这里,也就是唤醒 t3 , t3的await()方法可以接着运行了
    13                 unparkSuccessor(h);
    14             }
    15             else if (ws == 0 &&
    16                      !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) // todo
    17                 continue;                // loop on failed CAS
    18         }
    19         //此时 h == head 说明被唤醒的 t3线程 还没有执行到await()方法中的setHeadAndPropagate(node, r)这一步,则此时循环结束;
    20         //如果执行完setHeadAndPropagate(node, r),则head就为t3了,这里的h和head就不相等,会继续循环
    21         if (h == head)                   // loop if head changed
    22             break;
    23     }
    24 }

    一旦 t3 被唤醒后,我们继续回到 await 的这段代码,在第24行代码 parkAndCheckInterrupt 返回继续接着运行,我们先不考虑中断的情况:

     1 private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
     2     throws InterruptedException {
     3     final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
     4     boolean failed = true;
     5     try {
     6         for (;;) {
     7             //p表示当前节点的前驱节点
     8             final Node p = node.predecessor();
     9             //此时被唤醒的是之前head的后继节点,所以此线程的前驱节点是head
    10             if (p == head) {
    11                 //此时state已经为0,r为1
    12                 int r = tryAcquireShared(arg);
    13                 if (r >= 0) {
    14                     // 2. 这里将唤醒t3的后续节点t4,以此类推,t4被唤醒后,会在t4的await中唤醒t4的后续节点
    15                     setHeadAndPropagate(node, r); 
    16                     // 将已经唤醒的t3节点从队列中去除
    17                     p.next = null; // help GC
    18                     failed = false;
    19                     return;
    20                 }
    21             }
    22             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
    23                 // 1. 唤醒后这个方法返回
    24                 parkAndCheckInterrupt())
    25                 throw new InterruptedException();
    26         }
    27     } finally {
    28         if (failed)
    29             cancelAcquire(node);
    30     }
    31 }

    接下来,t3 会循环一次进到 setHeadAndPropagate(node, r) 这个方法,先把 head 给占了,然后唤醒队列中其他的线程:

     1 private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
     2     Node h = head; // Record old head for check below
     3     setHead(node);
     4 
     5     // 下面说的是,唤醒当前 node 之后的节点,即 t3 已经醒了,马上唤醒 t4
     6     // 类似的,如果 t4 后面还有 t5,那么 t4 醒了以后,马上将 t5 给唤醒了
     7     if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
     8         (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
     9         Node s = node.next;
    10         if (s == null || s.isShared())
    11             // 又是这个方法,只是现在的 head 已经不是原来的空节点了,是 t3 的节点了
    12             doReleaseShared();
    13     }
    14 }

    又回到这个方法了,那么接下来,我们好好分析 doReleaseShared 这个方法,我们根据流程,头节点 head 此时是 t3 节点了:

     1 // 调用这个方法的时候,state == 0
     2 private void doReleaseShared() {
     3     for (;;) {
     4         Node h = head;
     5         if (h != null && h != tail) {
     6             int ws = h.waitStatus;
     7             // t4 将头节点(此时是 t3)的 waitStatus 设置为 Node.SIGNAL(-1) 了
     8             if (ws == Node.SIGNAL) {
     9                 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
    10                     continue;            // loop to recheck cases
    11                 // 就是这里,唤醒 head 的后继节点,也就是阻塞队列中的第一个节点
    12                 // 在这里,也就是唤醒 t4
    13                 unparkSuccessor(h);
    14             }
    15             else if (ws == 0 &&
    16                      // 这个 CAS 失败的场景是:执行到这里的时候,刚好有一个节点入队,入队会将这个 ws 设置为 -1
    17                      !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
    18                 continue;                // loop on failed CAS
    19         }
    20         // 如果到这里的时候,前面唤醒的线程已经占领了 head,那么再循环
    21         // 否则,就是 head 没变,那么退出循环,
    22         // 退出循环是不是意味着阻塞队列中的其他节点就不唤醒了?当然不是,唤醒的线程之后还是会在await()方法中调用此方法接着唤醒后续节点
    23         if (h == head)                   // loop if head changed
    24             break;
    25     }
    26 }

    总结

    总的来说,CountDownLatch 就是线程入队阻塞,依次唤醒的过程

    使用过程会执行以下操作:

      1.当创建一个CountDownLatch 的实例后,AQS中的state会设置一个正整数

      2.一个线程调用await(),当前线程加入到阻塞队列中,当前线程挂起

      3.一个线程调用countDown()唤醒方法,state减1,直到state被减为0时,唤醒阻塞队列中第一个等待节点中的线程

      4.第一个线程被唤醒后,当前线程继续执行await()方法,将当前线程设置为head,并在此方法中唤醒head的下一个节点,依次类推

    CyclicBarrier

    字面意思是“可重复使用的栅栏”,CyclicBarrier 相比 CountDownLatch 来说,要简单很多,其源码没有什么高深的地方,它是 ReentrantLock 和 Condition 的组合使用。看如下示意图,CyclicBarrier 和 CountDownLatch 是不是很像,只是 CyclicBarrier 可以有不止一个栅栏,因为它的栅栏(Barrier)可以重复使用(Cyclic)。

    首先,CyclicBarrier 的源码实现和 CountDownLatch 大相径庭,CountDownLatch 基于 AQS 的共享模式的使用,而 CyclicBarrier 基于 Condition 来实现。

    因为 CyclicBarrier 的源码相对来说简单许多,读者只要熟悉了前面关于 Condition 的分析,那么这里的源码是毫无压力的,就是几个特殊概念罢了。

    废话结束,先上基本属性和构造方法,往下拉一点点,和图一起看:

     1 public class CyclicBarrier {
     2     // 我们说了,CyclicBarrier 是可以重复使用的,我们把每次从开始使用到穿过栅栏当做"一代"
     3     private static class Generation {
     4         boolean broken = false;
     5     }
     6 
     7     /** The lock for guarding barrier entry */
     8     private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
     9     // CyclicBarrier 是基于 Condition 的
    10     // Condition 是“条件”的意思,CyclicBarrier 的等待线程通过 barrier 的“条件”是大家都到了栅栏上
    11     private final Condition trip = lock.newCondition();
    12 
    13     // 参与的线程数
    14     private final int parties;
    15 
    16     // 如果设置了这个,代表越过栅栏之前,要执行相应的操作
    17     private final Runnable barrierCommand;
    18 
    19     // 当前所处的“代”
    20     private Generation generation = new Generation();
    21 
    22     // 还没有到栅栏的线程数,这个值初始为 parties,然后递减
    23     // 还没有到栅栏的线程数 = parties - 已经到栅栏的数量
    24     private int count;
    25 
    26     public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
    27         if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    28         this.parties = parties;
    29         this.count = parties;
    30         this.barrierCommand = barrierAction;
    31     }
    32 
    33     public CyclicBarrier(int parties) {
    34         this(parties, null);
    35     }

    我用一图来描绘下 CyclicBarrier 里面的一些概念:

    现在开始分析最重要的等待通过栅栏方法 await 方法:

     1 // 不带超时机制
     2 public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
     3     try {
     4         return dowait(false, 0L);
     5     } catch (TimeoutException toe) {
     6         throw new Error(toe); // cannot happen
     7     }
     8 }
     9 // 带超时机制,如果超时抛出 TimeoutException 异常
    10 public int await(long timeout, TimeUnit unit)
    11     throws InterruptedException,
    12            BrokenBarrierException,
    13            TimeoutException {
    14     return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
    15 }

    继续往里看:

     1 private int dowait(boolean timed, long nanos)
     2         throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
     3                TimeoutException {
     4     final ReentrantLock lock = this.lock;
     5     // 先要获取到锁,然后在 finally 中要记得释放锁
     6     // 如果记得 Condition 部分的话,我们知道 condition 的 await 会释放锁,signal 的时候需要重新获取锁
     7     lock.lock();
     8     try {
     9         final Generation g = generation;
    10         // 检查栅栏是否被打破,如果被打破,抛出 BrokenBarrierException 异常
    11         if (g.broken)
    12             throw new BrokenBarrierException();
    13         // 检查中断状态,如果中断了,抛出 InterruptedException 异常
    14         if (Thread.interrupted()) {
    15             breakBarrier();
    16             throw new InterruptedException();
    17         }
    18         // index 是这个 await 方法的返回值
    19         // 注意到这里,这个是从 count 递减后得到的值
    20         int index = --count;
    21 
    22         //最后一个线程到达后, 唤醒所有等待的线程,开启新的一代(设置新的generation)
    23         // 如果等于 0,说明所有的线程都到栅栏上了,准备通过
    24         if (index == 0) {  // tripped
    25             boolean ranAction = false;
    26             try {
    27                 // 如果在初始化的时候,指定了通过栅栏前需要执行的操作,在这里会得到执行
    28                 final Runnable command = barrierCommand;
    29                 if (command != null)
    30                     command.run();
    31                 // 如果 ranAction 为 true,说明执行 command.run() 的时候,没有发生异常退出的情况
    32                 ranAction = true;
    33                 // 唤醒等待的线程,然后开启新的一代
    34                 nextGeneration();
    35                 return 0;
    36             } finally {
    37                 if (!ranAction)
    38                     // 进到这里,说明执行指定操作的时候,发生了异常,那么需要打破栅栏
    39                     // 之前我们说了,打破栅栏意味着唤醒所有等待的线程,设置 broken 为 true,重置 count 为 parties
    40                     breakBarrier();
    41             }
    42         }
    43 
    44         // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
    45         // 如果是最后一个线程调用 await,那么上面就返回了
    46         // 下面的操作是给那些不是最后一个到达栅栏的线程执行的
    47         for (;;) {
    48             try {
    49                 // 如果带有超时机制,调用带超时的 Condition 的 await 方法等待,直到最后一个线程调用 await
    50                 if (!timed)
    51                     //此线程会添加到Condition条件队列中,并在此阻塞
    52                     trip.await();
    53                 else if (nanos > 0L)
    54                     nanos = trip.awaitNanos(nanos);
    55             } catch (InterruptedException ie) {
    56                 // 如果到这里,说明等待的线程在 await(是 Condition 的 await)的时候被中断
    57                 if (g == generation && ! g.broken) {
    58                     // 打破栅栏
    59                     breakBarrier();
    60                     // 打破栅栏后,重新抛出这个 InterruptedException 异常给外层调用的方法
    61                     throw ie;
    62                 } else {
    63                     Thread.currentThread().interrupt();
    64                 }
    65             }
    66 
    67               // 唤醒后,检查栅栏是否是“破的”
    68             if (g.broken)
    69                 throw new BrokenBarrierException();
    70                 
    71             // 上面最后一个线程执行nextGeneration()后,generation被重写设置
    72             // 我们要清楚,最后一个线程在执行完指定任务(如果有的话),会调用 nextGeneration 来开启一个新的代
    73             // 然后释放掉锁,其他线程从 Condition 的 await 方法中得到锁并返回,然后到这里的时候,其实就会满足 g != generation 的,因为最后一个到达的线程已经重写设置了generation
    74             if (g != generation)
    75                 return index;
    76 
    77             // 如果醒来发现超时了,打破栅栏,抛出异常
    78             if (timed && nanos <= 0L) {
    79                 breakBarrier();
    80                 throw new TimeoutException();
    81             }
    82         }
    83     } finally {
    84         lock.unlock();
    85     }
    86 }

    我们看看怎么开启新的一代:

    1 // 开启新的一代,当最后一个线程到达栅栏上的时候,调用这个方法来唤醒其他线程,同时初始化“下一代”
    2 private void nextGeneration() {
    3     // 首先,需要唤醒所有的在栅栏上等待的线程
    4     trip.signalAll();
    5     // 更新 count 的值
    6     count = parties;
    7     // 重新生成“新一代”
    8     generation = new Generation();
    9 }

    看看怎么打破一个栅栏:

    1 private void breakBarrier() {
    2     // 设置状态 broken 为 true
    3     generation.broken = true;
    4     // 重置 count 为初始值 parties
    5     count = parties;
    6     // 唤醒所有已经在等待的线程
    7     trip.signalAll();
    8 }

    整个过程已经很清楚了。

    下面我们来看看怎么得到有多少个线程到了栅栏上,处于等待状态:

    1 public int getNumberWaiting() {
    2     final ReentrantLock lock = this.lock;
    3     lock.lock();
    4     try {
    5         return parties - count;
    6     } finally {
    7         lock.unlock();
    8     }
    9 }

    判断一个栅栏是否被打破了,这个很简单,直接看 broken 的值即可:

    1 public boolean isBroken() {
    2     final ReentrantLock lock = this.lock;
    3     lock.lock();
    4     try {
    5         return generation.broken;
    6     } finally {
    7         lock.unlock();
    8     }
    9 }

    最后,我们来看看怎么重置一个栅栏:

     1 public void reset() {
     2     final ReentrantLock lock = this.lock;
     3     lock.lock();
     4     try {
     5         breakBarrier();   // break the current generation
     6         nextGeneration(); // start a new generation
     7     } finally {
     8         lock.unlock();
     9     }
    10 }

    Semaphore

    有了 CountDownLatch 的基础后,分析 Semaphore 会简单很多。Semaphore 是什么呢?它类似一个资源池(读者可以类比线程池),每个线程需要调用 acquire() 方法获取资源,然后才能执行,执行完后,需要 release 资源,让给其他的线程用。

    套路解读:创建 Semaphore 实例的时候,需要一个参数 permits,这个基本上可以确定是设置给 AQS 的 state 的,然后每个线程调用 acquire 的时候,执行 state = state - 1,release 的时候执行 state = state + 1,当然,acquire 的时候,如果 state = 0,说明没有资源了,需要等待其他线程 release。

    构造方法:

    public Semaphore(int permits) {
        sync = new NonfairSync(permits);
    }
    
    public Semaphore(int permits, boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
    }

     这里和 ReentrantLock 类似,用了公平策略和非公平策略。

    看 acquire 方法:

    public void acquire() throws InterruptedException {
        sync.acquireSharedInterruptibly(1);
    }
    public void acquireUninterruptibly() {
        sync.acquireShared(1);
    }
    public void acquire(int permits) throws InterruptedException {
        if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
        sync.acquireSharedInterruptibly(permits);
    }
    public void acquireUninterruptibly(int permits) {
        if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
        sync.acquireShared(permits);
    }

    这几个方法也是老套路了,大家基本都懂了吧,这边多了两个可以传参的 acquire 方法,不过大家也都懂的吧,如果我们需要一次获取超过一个的资源,会用得着这个的。

    我们接下来看不抛出 InterruptedException 异常的 acquireUninterruptibly() 方法吧:

    public void acquireUninterruptibly() {
        sync.acquireShared(1);
    }
    public final void acquireShared(int arg) {
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireShared(arg);
    }

    前面说了,Semaphore 分公平策略和非公平策略,我们对比一下两个 tryAcquireShared 方法:

     1 // 公平策略:
     2 protected int tryAcquireShared(int acquires) {
     3     for (;;) {
     4         // 区别就在于是不是会先判断是否有线程在排队,然后才进行 CAS 减操作
     5         // 这个就不分析了,第一篇AQS中已经讲过
     6         if (hasQueuedPredecessors())
     7             //进入到这里说明阻塞队列中已经有线程在等着获取资源
     8             return -1;
     9         int available = getState();
    10         int remaining = available - acquires;
    11         //当remaining最小为0时,会CAS设置state为0,成功返回remaining
    12         //当remaining小于0时,这里会直接返回remaining,这里不会执行compareAndSetState
    13         if (remaining < 0 ||
    14             compareAndSetState(available, remaining))
    15             return remaining;
    16     }
    17 }
    18 // 非公平策略:
    19 protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    20     return nonfairTryAcquireShared(acquires);
    21 }
    22 final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
    23     for (;;) {
    24         int available = getState();
    25         int remaining = available - acquires;
    26         if (remaining < 0 ||
    27             compareAndSetState(available, remaining))
    28             return remaining;
    29     }
    30 }

    我们再回到 acquireShared 方法

    1 public final void acquireShared(int arg) {
    2     if (tryAcquireShared(arg) < 0)
    3         doAcquireShared(arg);
    4 }

    当 tryAcquireShared(arg)大于或者等于0时,获取资源成功,接着执行acquire()后面的业务代码;

    当 tryAcquireShared(arg) 返回小于 0 的时候,说明 state 已经小于 0 了(没资源了),此时 acquire 不能立马拿到资源,需要进入到阻塞队列等待,即执行上面第3行代码

     1 private void doAcquireShared(int arg) {
     2     final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
     3     boolean failed = true;
     4     try {
     5         boolean interrupted = false;
     6         for (;;) {
     7             final Node p = node.predecessor();
     8             if (p == head) {
     9                 int r = tryAcquireShared(arg);
    10                 if (r >= 0) {
    11                     setHeadAndPropagate(node, r);
    12                     p.next = null; // help GC
    13                     if (interrupted)
    14                         selfInterrupt();
    15                     failed = false;
    16                     return;
    17                 }
    18             }
    19             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
    20                 parkAndCheckInterrupt())
    21                 interrupted = true;
    22         }
    23     } finally {
    24         if (failed)
    25             cancelAcquire(node);
    26     }
    27 }

    这个方法我就不介绍了,前面有很多地方介绍过这个方法,线程挂起后等待有资源被 release 出来。接下来,我们就要看 release 的方法了:

     1 // 任务介绍,释放一个资源
     2 public void release() {
     3     sync.releaseShared(1);
     4 }
     5 public final boolean releaseShared(int arg) {
     6     if (tryReleaseShared(arg)) {
     7         doReleaseShared();
     8         return true;
     9     }
    10     return false;
    11 }
    12 
    13 protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
    14     for (;;) {
    15         int current = getState();
    16         int next = current + releases;
    17         // 溢出,当然,我们一般也不会用这么大的数
    18         if (next < current) // overflow
    19             throw new Error("Maximum permit count exceeded");
    20     //释放资源后,将state的值又加上释放资源数
    21         if (compareAndSetState(current, next))
    22             return true;
    23     }
    24 }

    tryReleaseShared 方法总是会返回 true,此时state的资源数已经加上了,然后是 doReleaseShared,这个也是我们熟悉的方法了,我就贴下代码,不分析了,这个方法用于唤醒所有的等待线程中的第一个等待的线程:

     1 private void doReleaseShared() {
     2     for (;;) {
     3         Node h = head;
     4         if (h != null && h != tail) {
     5             int ws = h.waitStatus;
     6             if (ws == Node.SIGNAL) {
     7                 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
     8                     continue;            // loop to recheck cases
     9                 unparkSuccessor(h);
    10             }
    11             else if (ws == 0 &&
    12                      !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
    13                 continue;                // loop on failed CAS
    14         }
    15         if (h == head)                   // loop if head changed
    16             break;
    17     }
    18 }

    第一个等待的线程被唤醒后,doReleaseShared终止,接着doAcquireShared()方法被唤醒接着运行,如果资源还够用,则唏嘘唤醒下一个等待节点,可以看到doAcquireShared()方法中第11行处 设置当前节点为head节点,并唤醒下一个等待节点

    Semphore 的源码确实很简单,方法都和CountDownLatch 中差不多,基本上都是分析过的老代码的组合使用了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/java-chen-hao/p/10191106.html
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