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  • 【AS3】Flash与后台数据交换四种方法整理

     


    随着Flash Player 9的普及,AS3编程也越来越多了,所以这次重新整理AS3下几种与后台数据交换方法。
    1.URLLoader(URLStream)
    2.FlashRemoting
    3.XMLSocket(Socket) 
    4.FMS/FCS

    一、URLLoader(URLStream)篇
    URLStream和URLLoader中URLLoaderDataFormat.BINARY类似,它提供对下载 URL 的低级访问方式,我在此不再重复了,有兴趣的,可以看Flash帮助中URLStream类。
    Flash端

      1 view plaincopy to clipboardprint?
      2 /**   
      3 * @author Kinglong   
      4 * @link http://www.klstudio.com   
      5 * @mail kinglong@gmail.com   
      6 * @version 0.1   
      7 */   
      8    
      9 package project.test {    
     10    
     11         
     12     import flash.display.*;    
     13     import flash.events.*;    
     14     import flash.net.*;     
     15    
     16     public class TestURLLoader extends Sprite {    
     17         private var _loader:URLLoader;    
     18         public function TestURLLoader() {    
     19             //创建URLLoader对象;    
     20             _loader = new URLLoader();    
     21             //设置接收数据方式(文本、原始二进制数据、URL 编码变量);    
     22             _loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES;    
     23                 
     24             //设置事件侦听器    
     25             configureListeners(_loader);    
     26                 
     27             //设置传递参数;    
     28             var params:URLVariables = new URLVariables();    
     29             params.username = "kinglong";    
     30             params.password = "king";    
     31                 
     32             //建立Request访问对象;    
     33             var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.klstudio.com/none.jsp");    
     34             //设置参数;    
     35             request.data = params;              
     36             //设置访问模式(POST,GET);    
     37             request.method = URLRequestMethod.POST;             
     38                 
     39             try {    
     40                 loader.load(request);    
     41             } catch (error:Error) {    
     42                 trace(error);    
     43             }    
     44    
     45                 
     46         }    
     47         private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {    
     48             //加载完成事件;    
     49             dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderHandler);    
     50             //开始访问事件;    
     51             dispatcher.addEventListener(Event.OPEN, loaderHandler);    
     52             //加载进度事件;    
     53             dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loaderHandler);    
     54             //跨域访问安全策略事件;    
     55             dispatcher.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, loaderHandler);    
     56             //Http状态事件;    
     57             dispatcher.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, loaderHandler);    
     58             //访问出错事件;    
     59             dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loaderHandler);    
     60         }    
     61             
     62         private function loaderHandler(event:*):void {    
     63             switch(event.type) {    
     64                 case Event.COMPLETE:    
     65                     trace(_loader.data.result);    
     66                     break;    
     67                 case Event.OPEN:    
     68                     trace("open: " + event);    
     69                     break;    
     70                 case ProgressEvent.PROGRESS:    
     71                     trace("progress: " + event);    
     72                     break;    
     73                 case SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR:    
     74                     trace("securityError: " + event);    
     75                     break;    
     76                 case HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS:    
     77                     trace("httpStatus: " + event);    
     78                     break;    
     79                 case IOErrorEvent.IO_ERROR:    
     80                     trace("ioError: " + event);    
     81                     break;    
     82                     
     83             }    
     84         }          
     85    
     86     }       
     87 }   
     88 /**
     89 * @author Kinglong
     90 * @link http://www.klstudio.com
     91 * @mail kinglong@gmail.com
     92 * @version 0.1
     93 */
     94 
     95 package project.test {
     96 
     97  
     98  import flash.display.*;
     99  import flash.events.*;
    100  import flash.net.*;
    101 
    102  public class TestURLLoader extends Sprite {
    103   private var _loader:URLLoader;
    104   public function TestURLLoader() {
    105    //创建URLLoader对象;
    106    _loader = new URLLoader();
    107    //设置接收数据方式(文本、原始二进制数据、URL 编码变量);
    108    _loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES;
    109    
    110    //设置事件侦听器
    111    configureListeners(_loader);
    112    
    113    //设置传递参数;
    114    var params:URLVariables = new URLVariables();
    115    params.username = "kinglong";
    116    params.password = "king";
    117    
    118    //建立Request访问对象;
    119    var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.klstudio.com/none.jsp");
    120    //设置参数;
    121    request.data = params;   
    122    //设置访问模式(POST,GET);
    123    request.method = URLRequestMethod.POST;   
    124    
    125             try {
    126                 loader.load(request);
    127             } catch (error:Error) {
    128                 trace(error);
    129             }
    130 
    131    
    132   }
    133   private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {
    134    //加载完成事件;
    135             dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderHandler);
    136    //开始访问事件;
    137             dispatcher.addEventListener(Event.OPEN, loaderHandler);
    138    //加载进度事件;
    139             dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loaderHandler);
    140    //跨域访问安全策略事件;
    141             dispatcher.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, loaderHandler);
    142    //Http状态事件;
    143             dispatcher.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, loaderHandler);
    144    //访问出错事件;
    145             dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loaderHandler);
    146         }
    147   
    148   private function loaderHandler(event:*):void {
    149    switch(event.type) {
    150     case Event.COMPLETE:
    151      trace(_loader.data.result);
    152      break;
    153     case Event.OPEN:
    154      trace("open: " + event);
    155      break;
    156     case ProgressEvent.PROGRESS:
    157      trace("progress: " + event);
    158      break;
    159     case SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR:
    160      trace("securityError: " + event);
    161      break;
    162     case HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS:
    163      trace("httpStatus: " + event);
    164      break;
    165     case IOErrorEvent.IO_ERROR:
    166      trace("ioError: " + event);
    167      break;
    168     
    169    }
    170   }     
    171 
    172  } 
    173 } 

    服务端(jsp)

    view plaincopy to clipboardprint?
    <%@ page contentType="text/html; charset=utf-8" language="java" import="java.sql.*" errorPage="" %>   
    <%    
    String username = request.getParameter("username");    
    String password = request.getParameter("password");    
    boolean result = false;    
    //访问数据...;    
    out.println("result="+result+"&_");    
    %>  
    <%@ page contentType="text/html; charset=utf-8" language="java" import="java.sql.*" errorPage="" %>
    <%
    String username = request.getParameter("username");
    String password = request.getParameter("password");
    boolean result = false;
    //访问数据...;
    out.println("result="+result+"&_");
    %>
     

    优点:
    1、flash代码实现起来简单,方便。
    2、服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现! 
    3、可以发送字符串变量,也可以发送文件流([AS3]URLLoader+URLRequest+JPGEncoder实现BitmapData图片数据保存)。
    4、可以结合AMF3接收更为丰富的数据类型([AS3]AMF3+JAVA的调用范例)。
    缺点:
    1、传递的变量不宜过多。
    2、变量传递的值不宜过长。
    注意:
    如果接收数据类型设置成URLLoaderDataFormat.VARIABLES后,第一个字符不能以&开头,结尾部分建议以&_为结束比较好。

    二、FlashRemoting篇
    相对于AS版FlashRemoting,客户端代码要简单多了,传递的数据更为丰富了。

    客户端
    RemotingService类
    
    view plaincopy to clipboardprint?
    /**   
    * @author Kinglong   
    * @link http://www.klstudio.com   
    * @mail kinglong@gmail.com   
    * @version 0.1   
    */   
    package com.klstudio.remoting{    
        import flash.net.NetConnection;    
        import flash.net.ObjectEncoding;    
        public class RemotingService extends NetConnection{    
            function RemotingService(url:String,amf:uint=ObjectEncoding.AMF0){    
                this.objectEncoding = amf;    
                this.connect(url);    
            }    
        }    
    }  
    /**
    * @author Kinglong
    * @link http://www.klstudio.com
    * @mail kinglong@gmail.com
    * @version 0.1
    */
    package com.klstudio.remoting{
     import flash.net.NetConnection;
     import flash.net.ObjectEncoding;
     public class RemotingService extends NetConnection{
      function RemotingService(url:String,amf:uint=ObjectEncoding.AMF0){
       this.objectEncoding = amf;
       this.connect(url);
      }
     }
    } 
    TestFlashRemoting类
    
    view plaincopy to clipboardprint?
    /**   
    * @author Kinglong   
    * @link http://www.klstudio.com   
    * @mail kinglong@gmail.com   
    * @version 0.1   
    */   
       
    package project.test {    
       
            
        import flash.display.*;    
        import flash.events.*;    
        import flash.net.*;     
            
        import com.klstudio.remoting.RemotingService;    
       
        public class TestFlashRemoting extends Sprite {    
            private var _service:RemotingService;    
            public function TestFlashRemoting() {    
                    
                //创建服务    
                _service = new RemotingService("http://localhost:8500/flashservices/gateway");    
                    
                //调用FlashRemoting方法    
                /*   
                 * RemotingService.call([方法名],[返回结果],[输入参数]...);   
                 */   
                _service.call("myservice.getString",new Responder(onResult, onFault),"kinglong");    
            }    
                
                
            //返回正确结果;    
            private function onResult(result:Object):void {    
                trace("result:"+result);    
            }    
            //返回错误信息    
            private function onFault(fault:Object):void {    
                trace("fault:"+fault.details);    
            }    
        }       
    }   
    /**
    * @author Kinglong
    * @link http://www.klstudio.com
    * @mail kinglong@gmail.com
    * @version 0.1
    */
    
    package project.test {
    
     
     import flash.display.*;
     import flash.events.*;
     import flash.net.*; 
     
     import com.klstudio.remoting.RemotingService;
    
     public class TestFlashRemoting extends Sprite {
      private var _service:RemotingService;
      public function TestFlashRemoting() {
       
       //创建服务
       _service = new RemotingService("http://localhost:8500/flashservices/gateway");
       
       //调用FlashRemoting方法
       /*
        * RemotingService.call([方法名],[返回结果],[输入参数]...);
        */
       _service.call("myservice.getString",new Responder(onResult, onFault),"kinglong");
      }
      
      
      //返回正确结果;
      private function onResult(result:Object):void {
       trace("result:"+result);
      }
      //返回错误信息
      private function onFault(fault:Object):void {
       trace("fault:"+fault.details);
      }
     } 
    }
     
    服务端
    我这边还是以Coldfusion Component为例
    
    view plaincopy to clipboardprint?
    <!---文件名为myservice.cfc--->   
    <cfcomponent   displayname="我的服务">     
         
    <!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash   remoting无法调用此方法--->   
         
    <cffunction name="getString" access="remote"   returntype="string">     
          
    <cfargument name="name" type="string"   required="true">     
          
    <cfset myResult = arguments.name &   ",欢迎你!">     
          
    <cfreturn myResult>     
         
    </cffunction>     
    </cfcomponent>   
    <!---文件名为myservice.cfc--->
    <cfcomponent   displayname="我的服务"> 
     
    <!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash   remoting无法调用此方法--->
     
    <cffunction name="getString" access="remote"   returntype="string"> 
      
    <cfargument name="name" type="string"   required="true"> 
      
    <cfset myResult = arguments.name &   ",欢迎你!"> 
      
    <cfreturn myResult> 
     
    </cffunction> 
    </cfcomponent>  

    优点:
    1.传输数据类型比较丰富。
    2.可以支持AMF0,AMF3两种数据封装类型,AMF3是Flash Player 9或更高级才能支持,有了AMF3,可以直接传送二进制文件流数据。
    3.传输效率相对比较高。
    4.对各种后台的支持也比较好。
    FDS(LCDS) - 是Adobe主推的FlashRemoting服务端,功能强大(当然也支持AMF0,AMF3格式,java和net平台都支持),质量也不错,可惜这个是需要银子的。
    Blazeds - 是Adobe另外一个开源的FlashRemoting项目,基于Java平台的,支持AMF0,AMF3格式
    Amfphp - 一种基于PHP的RPC工具,支持FlashRemoting中AMF0和AMF3两种格式,开源项目。
    Openamf - 一种基于Java的FlashRemoting开源项目,目前只支持AMF0格式。
    GDS(Granite Data Services) - 也是一个基于Java平台的FlashRemoting项目,支持AMF3的。
    WebORB - 一个支持.net,java,php,ruby等开发平台的FlashRemoting项目,也支持AMF0和AMF3。
    FluorineFx - 一个支持.net开发平台的FlashRemoting开源项目, AMF0, AMF3 ,RTMP, RTMPT 。

    缺点:
    1.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用。
    2.如果使用虚拟主机的话配置起来比较麻烦。
     
    三、WebService
          个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的!
          WebService的优点:
           1.WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面举例用);
           2.WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用,"一举两得"!
           3.WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!
           4.今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
         WebService的缺点:
           Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!

    //=======================================;
    // Flash客户端代码;
    // 对于代码不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector 组件,进行设置设置就可以了。
    // 我这里主要是写用代码来调用WebService方法。
    // 当然这个前提是你要把WebServiceConnector 组件先放到库里,否则类就无法引用了。
    //=======================================;
    stop();
    //引用WebService类;
    import mx.services.WebService;
    //定义WebService的路径;
    var ws_url:String = http://localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl;
    //定义WebService对象;
    var ws:WebService = new WebService(ws_url);
    //调用WebService方法;
    var callObject = ws.getString("kinglong");
    //设置返回结果对象;
    callObject.onResult = function(result){
         trace("result:"+result);
    }
    //如果调用错误返回信息(这个是可选的);
    callObject.onFault = function(fault){
        trace("fault:"+fault.faultstring);
    }
     
    
    注意:如果返回结果是一个数据集的话,那每个字段名都要用大写,不管你的服务端是否大写!
    
     
    
    
    ================================================================
      服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接)
    ================================================================
    <!---文件名为myservice.cfc--->
    <cfcomponent displayname="我的服务"> 
      <!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则WebService无法调用此方法--->
      <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string"> 
       <cfargument name="name" type="string" required="true"> 
       <cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!"> 
       <cfreturn myResult> 
      </cffunction> 
    </cfcomponent> 

    调用的时候,只要在cfc路径后面加"?wsdl"就可以了,方便吧! :

    四、XMLSocket

        这是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下!)。现在接下来转入正题了!
    XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。
        XMLSocket的优点:
        1、能和服务端即时通信;
        2、Flash Player 5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;
        3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)
        XMLSocket的缺点:
        1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;
        2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);
        3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)

    //=======================================;
    // Flash客户端(以Flash文本聊天为例);
    //=======================================;
    var paramObj:Object = new Object();
    //命令分隔符;
    paramObj.CommandDelimiters = "-@@##@@-";
    //用户列表分隔符;
    paramObj.PeopleDelimiters = "-@#@-";
    //建立XMLSocket对象;
    var socket:XMLSocket = new XMLSocket();
    //连接状态事件;
    socket.onConnect = function(success) {
    trace("socket.onConnect:"+success);
    if (!success) {
    trace("服务器连接失败,请检查网络状态!");
    }
    };
    //关闭事件;
    socket.onClose = function() {
    trace("服务端已关闭!");
    logoutChat();
    };
    //数据通信事件;
    socket.onData = function(src) {
    //trace("socket.onData:"+src);
    doCommand(getCmdArrayByMsg(trim(src)));
    };
    //用户登录;
    function loginChat():Void {
    //连接Socket服务端;
    socket.connect(“localhost”, “8888”);
    sendSocket("INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg);
    }
    //用户注销;
    function logoutChat(b:Boolean):Void {
    sendSocket("QUIT");
    }
    //显示聊天信息;
    function showChat(msg:String):Void {
    trace(“聊天信息:”+msg);
    }
    //发送聊天信息;
    function sendChat(msg:String):Void{
    sendSocket("MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg);
    }
    //向服务端发送信息;
    function sendSocket(msg:String):Void {
    socket.send(msg+"
    ");
    }
    
    //处理服务端返回信息;
    function getCmdArrayByMsg(msg:String):Array {
    
    if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) {
    
    msg = msg.substr(2);
    
    }
    
    return msg.split(paramObj.CommandDelimiters);
    
    }
    
    function doCommand(arr:Array):Void {
    switch (arr[0]) {
    case "MSG" :
    showChat(arr[1]);
    break;
    case "TAKEN" :
    trace("你的登录名已经有了,请重新换一个登录名!");
    break;
    case "PEOPLE" :
    doPeople(arr[1]);
    break;
    }
    }
    //显示在线用户列表;
    function doPeople(msg:String):Void {
    var people_arr:Array = msg.split(paramObj.PeopleDelimiters);
    trace(people_arr);
    }
     
    
     
    
    
    //上面与XMLSocket有关的主要代码,显示方面自己添加相关组件就行了!
    //有一个注意点,在flash向服务端发送的命令的最后一定要加上“
    ”,否则服务端无法收到消息(我的服务端是用Java开发的)
    
     
    
    //=======================================;
    // 服务端代码(我用java开发的,其他版本自行研究);
    // ChatServer.java
    //=======================================;
    package com.klstudio.socket.chat;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    import java.util.Vector;
    
    //import com.klstudio.util.Logger;
    
    /**
    * @author kinglong
    * 
    * TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
    */
    public class ChatServer {
    //private Logger logger;
    private static Vector clients = new Vector();
    private static ServerSocket server = null;
    private static Socket socket = null;
    public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-";
    public static String PeopleDelimiters = "-@#@-";
    
    public ChatServer() {
    }
    
    public static void notifyRoom() {
    StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人");
    for (int i = 0; i < clients.size(); i++) {
    Client client = (Client) clients.elementAt(i);
    people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName());
    }
    sendClients(people);
    }
    public staticboolean checkName(Client newClient){
    for(int i=0;i<clients.size();i++){
    Client client = (Client) clients.elementAt(i);
    if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName())){
    return false;
    }
    }
    return true;
    }
    public static void closeAll(){
    while(clients.size()>0){
    Client client = (Client) clients.firstElement();
    try {
    client.getClientSocket().close();
    } catch (IOException e) {
    // TODO 自动生成 catch 块
    //Logger logger = new Logger(System.out);
    //logger.log("错误-" + e.toString());
    } finally {
    clients.removeElement(client);
    }
    }
    }
    public static synchronized void disconnect(Client client) {
    client.send(new StringBuffer("QUIT"));
    try {
    client.getClientSocket().close();
    } catch (IOException e) {
    // TODO 自动生成 catch 块
    //Logger logger = new Logger(System.out);
    //logger.log("错误-" + e.toString());
    } finally{
    clients.removeElement(client);
    }
    
    }
    
    public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) {
    for(int i=0;i<clients.size();i++){
    Client client = (Client) clients.elementAt(i);
    client.send(sb);
    }
    }
    
    public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) {
    for(int i=0;i<clients.size();i++){
    Client client = (Client) clients.elementAt(i);
    if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName())){
    client.send(sb);
    }
    }
    }
    
    public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) {
    for(int i=0;i<clients.size();i++){
    Client client = (Client) clients.elementAt(i);
    if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName())){
    client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>欢迎你进入!"));
    }else{
    client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用户进入!"));
    }
    }
    }
    public static void main(String[] args) {
    int port = 8888; 
    if(args.length>0){
    port = Integer.parseInt(args[0]);
    }
    //Logger logger = new Logger(System.out);
    //logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服务正在启动...");
    try {
    server = new ServerSocket(port);
    } catch (IOException e) {
    // TODO 自动生成 catch 块
    //logger.log("错误-"+e.toString());
    }
    while(true){
    if(clients.size()<5){
    try {
    socket = server.accept();
    if(socket != null){
    //logger.log("信息-"+socket.toString()+"连接");
    }
    } catch (IOException e) {
    // TODO 自动生成 catch 块
    //logger.log("错误-"+e.toString());
    }
    int i=0;
    do{
    Client client = new Client(socket);
    if(client.getClientName() != null){
    clients.addElement(client);
    if(checkName(client)){
    //logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]个用户已连接");
    sendClients(client);
    client.start();
    notifyRoom();
    }else{
    client.send(new StringBuffer("TAKEN"));
    disconnect(client);
    }
    i++;
    }
    break;
    }while(i<clients.size());
    
    }else{
    try {
    Thread.sleep(200);
    } catch (InterruptedException e) {
    // TODO 自动生成 catch 块
    //logger.log("错误-"+e.toString());
    }
    }
    }
    }
    }
    
    
     
    
    //=======================================;
    // Client.java
    //=======================================;
    /*
    * 创建日期2005-10-10
    *
    * TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至
    * 窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
    */
    package com.klstudio.socket.chat;
    
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.io.PrintStream;
    import java.net.Socket;
    //import com.klstudio.util.Logger;
    
    /**
    * @author kinglong
    * 
    * TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
    */
    public class Client extends Thread {
    private Socket clientSocket;
    private String clientName;
    private String clientIp;
    private BufferedReader br;
    private PrintStream ps;
    //private Logger logger;
    private ChatServer server;
    
    public Client(Socket socket) {
    //this.logger = new Logger(System.out);
    this.clientSocket = socket;
    try {
    this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8"));
    this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8");
    String info = this.br.readLine();
    
    if(info!=null){
    String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters);
    if(info_arr.length>1){
    this.clientName = info_arr[1];
    }
    this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString();
    }else{
    socket.close();
    }
    } catch (IOException e) {
    // TODO 自动生成 catch 块
    //this.logger.log("错误-" + e.toString());
    }
    }
    
    /**
    * @return 返回 ip。
    */
    public String getClientIp() {
    return clientIp;
    }
    /**
    * @return 返回 name。
    */
    public String getClientName() {
    return clientName;
    }
    
    /**
    * @return 返回 socket。
    */
    public Socket getClientSocket() {
    return clientSocket;
    }
    public void send(StringBuffer msg){
    this.ps.println(msg.toString()+"");
    //this.ps.flush();
    }
    public void run() {
    while (true) {
    String line = null;
    try {
    line = this.br.readLine();
    } catch (IOException e) {
    // TODO 自动生成 catch 块
    //this.logger.log("错误-" + e.toString());
    ChatServer.disconnect(this);
    ChatServer.notifyRoom();
    return;
    }
    if (line == null) {
    //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!");
    ChatServer.disconnect(this);
    ChatServer.notifyRoom();
    if(this.clientName != null){
    ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!"));
    }
    return;
    }
    //this.logger.log("信息-"+line);
    String[] cmd_arr = line.split(ChatServer.CommandDelimiters);
    String keyword = cmd_arr[0];
    keyword = keyword.substring(1);
    if(keyword.equals("MSG")){
    StringBuffer msg = new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters);
    msg.append(this.clientName+">");
    msg.append(cmd_arr[1]);
    ChatServer.sendClients(msg,this.clientName,cmd_arr[2]);
    }else if(keyword.equals("QUIT")){
    //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!");
    ChatServer.disconnect(this);
    ChatServer.notifyRoom();
    ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!"));
    this.stop();
    return;
    }
    }
    }
    }
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