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  • Java中的享元设计模式,涨姿势了!

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    首先来看一段代码:
    public class ShareTest {
      public static void main(String[] args) {
        Integer a = 127;
        Integer b = 127;
        System.out.println(a==b);
        Integer c = 128;
        Integer d = 128;
        System.out.println(c==d);
      }
    }

    运行结果为:true false

    为什么会出现这种情况呢?我们来从源代码中分析一下,首先Integer a = 127这行代码调用的是Integer中的valueOf方法,我们来看看这个方法的源码:

    public static Integer valueOf(int i) {
      assert IntegerCache.high >= 127;
      if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
        return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
      return new Integer(i);
    }


    那么我们再来看你看这个数组是怎么创建的:
    由这段代码我们可以知道,这个内部类在初始化的时候创建了一个数组,并且这个数组的长度为 (high-low+1),然后遍历循环,创建了从-128到127这256个Integer对象,并将它们放入到这个数组中。
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    所以当我们在调用valueOf的时候,如果值得范围是在128到127之间,那么是不会创建新的对象的,但是如果超过了这个范围,那么就会创建姓的对象。这就是之前代码运行结果的原因。
    到了这里,享元模式的核心思想已经渐渐清晰了,其实就是将一些常用的对象缓存起来,在使用的时候直接拿过来使用,不必创建新的对象,这个省去了创建对象时消耗的资源,也省去了GC在回收这些垃对象时消耗的资源。
    在我们日常开发中,享元模式还是比较常见的,最典型的就是池技术,例如服务器的线程池,JDBC的连接池,这些都是享元模式的很好的体现,当然,常量池也是享元模式思想。

    作者:Mazin

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