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  • VC6.0 +WDK 开发驱动的环境配置

    下面就来说明一下各种平台编译sys驱动的方法(包括64位平台)
    先看32位版本驱动的编译方法,首先你得准备一些编译必备工具:
    1.要安装VC6
    2.安装DDK(装哪个呢?这个问题其实很简单的,只是很多人不明白,装DDK当然是越新越好了,越新支持的平台越多,
       像2000DDK你是绝对   编译不出来64位sys的,因为它没带64位的库和编译器,所以我们选择现在最比较新的,2003DDK
      (WDK也可以),支持的平台很多, AMD64,IA64,2000,XP,2003都支持)。

    好了,这下我们的系统已经安装了最强的开发工具VC6,最新DDK,在VC里编译各个平台的驱动都没有问题了!
    开始,假设我们的DDK装在C:/2003DDK目录,那么我会发现里面有很多驱动的例子(安装的时候全选),我们选择
    C:/2003DDK/src/wdm/usb/bulkusb作为我们的实验范例。

    第一步:
    打开VC,建立一个Win32 Application工程,然后选择An empty Project(我用英文版的VC,建议你也换成英文版的),
    意思就是建立一个空的Win32工程,工程名字就叫bulkusb,点Finish.

    第二步: 
    将C:/2003DDK/src/wdm/usb/bulkusb/sys(这里是驱动代码,另一个exe里是用户程序,不管它)里的所有文件拷贝到
    bulkusb工程目录下。 然后把.h,.c,.rc 导入到VC里对应的目录里面去。

    第三步:设置工程选项, 把这些代码编译成sys了。
    要编译我们需要DDK,所以先要在vc的Tool->Options->Directories里设置一些路径给VC调用(设置基本原则:要保证
    下面所有设置的路径排在前面)。
        1.设置Include路径:
                 C:/2003DDK/INC
                 C:/2003DDK/INC/CRT
                 C:/2003DDK/INC/WNET
                 C:/2003DDK/INC/DDK/WNET
                C:/2003DDK/INC/DDK/WDM/WNET
        要按这样的顺序添加。注意这里的WNET目录了吗? 这就是2003最新头文件,其实选择wxp或者w2k目录也是可以的,
    只是wnet里的头文件最全,因为系统不断进步,有些新的api只有新的头文件里才有定义。当然最好是选择对应的头文件
    来编译对应系统的驱动,但是我试过用    wnet编译的驱动在2000下也能用,因为我们一般用不到那些新添加的api.。
       2.设置lib路径:
              C:/2003DDK/LIB
              C:/2003DDK/LIB/CRT/I386
              C:/2003DDK/LIB/WNET/I386      //wnet道理和上面一样
      3.设置Executable File:
                        C:/2003DDK/BIN/X86   //这就是编译器的路径,包含cl.exe,link.exe的目录,由于我们要编译32位驱动,所以把这个
                 添加进去, 放在第一项。
    总的来说,只要设置好Include,Lib和编译器,编译什么文件都没问题的,你也可以自己尝试安装最新的2003SDK,编译
    Win32应用程序成64位。

    第四步:开始进入工程设置,
    先设置C/C++,在Preprocesser definitions里输入如下字串:
    Release下输入:
                     _X86_=1,i386=1,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,NDEBUG
    Debug下输入:
                    _X86_=1,i386=1,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,_DEBUG
    在Code Generation里的Calling convention用__stdcall,(这是驱动程序必须的)
    Debug版有个特殊编译选项 /GZ (注意是大写的,小写的不要删!)删掉,否则有链接错误,chkesp链接不上什么的。

    第五步:开始设置Link页,
         1. 将输出文件名(Output file name)改为.sys扩展名,
         2.在General的Object/Library modules, 填入驱动所调用到的几个lib:
               ntoskrnl.lib hal.lib usbd.lib wmilib.lib
         3.进入Output在Entry-point symbol DriverEntry
         4.下面就是往Project Options手动增加一些链接选项,复制如下进去:
                /machine:IX86 /driver /subsystem:native /SECTION:INIT,d /IGNORE:4198,4010,
               4037,4039,4065,4070,4078,4087,4089,4221
             删除如下选项:
                    /subsystem:windows
           /machine代表目标机器类型,/driver代表驱动,/subsystem:native 也是代表驱动。

    OK,大功告成,我们可以编译32位驱动了!


    那么如果我们要编译64位驱动呢? 这里大家注意一下,64位有两种,一个是AMD64,一个是IA64,要选定你的目标平台,
    目前AMD64平台最为流行其实编译成64位也很简单,只要把32位的配置稍微改一下就行了,我们以编译AMD64位驱动
    为例(你会复制VC的工程Configurations吧,把32位的Relase,Debug各复制一份改名为ReleaseAMD64和DebugAMD64,
    然后在复制品的基础上修改):

    1.要修改两个lib路径:
    C:/2003DDK/LIB/CRT/I386改为:C:/2003DDK/LIB/CRT/amd64
    C:/2003DDK/LIB/WNET/I386 改为:C:/2003DDK/lib/wnet/amd64
    2.修改编译器路径:
    C:/2003DDK/BIN/X86
    改为:
    C:/2003DDK/bin/win64/x86/amd64
    C:/2003DDK/BIN/X86          //这句也要存在
    3.修改C/C++里的Preprocesser definitions为:
    ReleaseAMD64下输入:
    _AMD64_,AMD64,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,NDEBUG
    DebugAMD64下输入:
    _AMD64_,AMD64,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,_DEBUG
    4.需要修改link页里的Project Options,手动改一下:将/machine:IX86改为:/machine:amd64
    5.理论上到这里设置就OK了,不过还是有一个链接错误unresolved external symbol __security_cookie ,只要在链接的lib里
    加入bufferoverflowK.lib (为什么是bufferoverflowK.lib?看这里:http://support.microsoft.com/kb/894573) 就可以了。


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