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  • PS讲义

     

     

    疯狂十天PS公开课课堂笔记分享

     

    第一天

    界面构成

     

    1 菜单栏

    2 工具箱

    3 工具属性栏

    4 悬浮面板

    5 画布

     

     

    ctrl + N 新建对话框 (针对画布进行设置)

     

    打开对话框: ctrl + O (字母)

     

    画布三种显示方式切换: F

     

    隐藏工具箱,工具属性栏,悬浮面板: TAB

     

    缩放工具: Z

     

    切换到 :

     

    暂时切换到

     

    满画面显示: ctrl + 0 (数字)

     

    按住空格: 暂时切换到抓手(移动画布)

     

    LOGO:标志

     

     

    效果分析思路:

    构图

    配色

     

    网格: ctrl + " (参考线的单位,必须和画面的单位统一)

    调节网格大小: ctrl +K (首选项) ---- ctrl + 6 (参考线网格和切片)

     

     

    调出辅助线: ctrl +R(标尺) --- 鼠标左键按住拖拽得到辅助线

     

     

    移动工具: V

     

    选区: 控制操作的范围。

    ctrl + TAB: 切换当前软件中所打开的画布。

     

    规则选区:

    矩形选框工具(椭圆选框工具) M

     

    调出隐藏工具的方法: 在相应有隐藏工具的工具上 --- 按鼠标右键调出。

     

    1:用shift可以约束到正方形 or 正圆。

     

    2:以鼠标落点为中心: alt

     

    1 + 2 = 绘制以鼠标落点为中心正方形 or 正圆。

     

    快捷键切换隐藏工具: shift + 相应工具的快捷键

     

    前景色:alt + 回格(退格)

    背景色:ctrl+ 回格

    恢复到默认的前景色背景色: D

    前景色和背景色之间进行切换: X

     

    ctrl + alt + Z: 撤销操作

    取消选择: ctrl + D

     

    隐藏辅助线: ctrl + ;

     

    裁剪工具: C

     

    色彩的三大要素: 色相, 饱和度,明度。

     

     

    第二天:

    新建图层的快捷键:

    ctrl + shift + alt + N

     

    切换隐藏工具:

    shift + 相应工具组的快捷键。

     

    删除图层的方法:

    1 :直接拖拽要删除的图层到图层面板右下角的垃圾桶位置,直接删除。

    2:  在V移动工具的状态下,选中要删除掉的图层,按delete进行删除。

    3: alt + L + L + L

     

    选区的布尔运算:针对已经存在的选区进行编辑。

     

    新选区 (1:鼠标放到选区内部,按住左键拖拽,可移动选区)

              (2: 在画面内任意位置单击,可取消选择,等同于ctrl + D)

    相交

     

    1: 无快捷键   2:shift  3: alt 4: shift + alt

     

    如果需要同时用到两次alt 或者 shift (1,需要用到布尔运算相加或者相减

    2,需要约束到正方形或者正圆,3,需要约束到鼠标落点为中心)

     

    方法:1 控制布尔运算  (如,相减:alt)

         2 鼠标放到中心位置,按住左键拖拽出任意一个圆。

         3 松开alt

         4 按下alt键(约束到鼠标落点为中心)

         5 按下shift键(约束到正圆)

         6 拖拽鼠标左键到合适的大小

         7 结束操作: 注意先松开鼠标左键确定此步操作,然后再松开键盘!

     

    羽化:

    ctrl + alt + D(CS2)

    shift + F6 (cs5)

     

    变换选区(针对选区进行大小变换)

    alt + s + t

     

    自由变换外框:ctrl + T (针对像素进行大小变换)

     

    约束等比:shift (拖拽边角点)

    约束中心: alt

     

    画笔工具: B

    画笔工具是以当前的前景色来进行绘制

     

    笔尖大小:[ 小     ] 大

    笔尖硬度:shift + [  软     shift + ] 硬

     

    第三天

     

    复制的方法:

     

    1: 位移

    V移动工具状态下,按住鼠标左键进行拖拽复制。

     

    2:原位

      (1:拖拽要复制的图层,到新建按钮上。

       2: 按ctrl+ j 进行原位复制。)

     

    ctrl + J(带有选区的情况下):复制选区内的像素到新的图层。 

     

     

    恢复到画面初始打开的状态: F12

     

     

     

    椭圆,矩形 -----  规则形状

     

    套索工具组:L

     

    1 套索工具:绘制曲线               按住  拖拽

     

    2:多边形套索工具:绘制直线        单击

       按ESC 取消之前所有的绘制

       按退格,可以“拔掉木桩”

     

    在绘制的过程中,按住ALT,拖拽则暂时切换到套索工具绘制曲线,单击则暂时切换到多边形套索工具绘制直线。

     

    3:磁性套索工具

     

    从背景开始往前面做!!!!

     

     

    第四天:

     

    调节图层顺序:

     

    ctrl + [ 

    ctrl + ] 

     

    ctrl + shift + [(到最底层)       ] (到最顶层)

     

    图层转选择:

    按住ctrl, 然后单击图层预览区域。

     

    1 要删除的像素是在画面的哪一个元素上?

    2 当前的这个元素是在哪一个图层上?

     

     

    文字工具:T

     

    结束文字输入:ctrl + 回车

     

     

    文字间距行距调节快捷键:

    alt + 上下箭头(行距)

    alt + 左右箭头(间距)

     

    魔术棒 W

    针对颜色边缘形状创建选区

     

     

    1:主体颜色相对单一

    2:背景颜色相对单一

     

    *** 主体和背景之间的颜色反差较大,有相对清晰的边缘

     

     

    反选:ctrl + shift + i

     

     

    调出图层样式的方法:

    在相应图层的空白区域,双击。

     

    复制图层样式: alt + l + y + C

                   alt + l + y + P

     

    清楚图层样式: alt + l + y + a

     

     

    第五天:

     

    自由变换外框右键属性:

     

    斜切:可以按照该调节边角点所引导出的两条边的角度进行移动ctrl + shift

    扭曲:任意点的调解   ctrl

    透视:模拟近大远小的关系 ctrl + shift +alt

    变形

     

     

    渐变工具:G

     

    海尔案例制作步骤:

     

    渐变颜色调解:

    1 先设置好前景和背景色(前:亮灰。 背:白色)

    2 在渐变工具属性栏第一项中,选择从前景到背景的过渡渐变(预设中第一项)

    3 选择属性栏中,第二栏第一个(线性渐变)

     

    4 按住鼠标左键,同时用shift约束垂直拖拽(选区范围内)

     

     

    人物素材处理:

    (磁性套索配合多边形套索工具布尔运算,得到衣服部分选区)

     

    色彩调节: ctrl + U (色相饱和度)

     

    橡皮擦工具: E

    第六天:

     

    素材来源

    网站   光盘    交换

     

    磨皮:

    1 复制背景层(ctrl + J

    2 针对复制出来的图层执行高斯模糊(滤镜菜单--模糊--高斯模糊) (在让皮肤光滑的同时,尽可能的保持人物皮肤的质感)

     

    3 擦出(头发,轮廓线)

     

    仿制图章: S

     

    是把想要的地方,复制出来,遮盖到不想要的地方.

    取样(复制):alt  左键单击

     

    1:就近取样   2: 多取样

     

    修复画笔工具: J

    在完成复制遮盖的过程中,可以实现和背景之间颜色融合。

     

     

    修补工具:

    源: 从外面拿回来

    目标: 从里面拿出去

     

     

    第七天:

     

    渐变工具: G

    实现多种颜色柔和过渡

     

    需要什么样的颜色来实现过渡?

    以什么样的形式填充到画面内?

     

     

    复制色标:

    1 选择要复制的色标

    2 在要添加色标的位置单击鼠标左键

     

    渐变类型:

    1 线性渐变

    2 径向渐变

    3 角度渐变

    4 对称渐变(UI

    5 菱形渐变

     

     

    鼠标的落点(按下鼠标的位置): 左边的颜色

    鼠标的起点(抬起鼠标的位置): 右边的颜色

     

     

    画笔类工具:

     

    笔尖大小:[    ]

    笔尖硬度:shift +  [    ]

     

    画笔面板: F5

     

    第八天

     

    虚线的绘制方法:

     

    1:定义基础造型 (矩形)

    2:选择定义的造型

    3: F5画笔面板

    4:形状动态勾选

    5:属性调节:  角度 --- 方向

     

    钢笔工具: P

     

    贝塞尔曲线 转化 选区: ctrl + 回车

     

    贝塞尔曲线:

    锚点

    链接锚点之间距离的路径

     

     

    解决锚点位置错误问题的方法:

    1 删除锚点

    删除当前所选择的锚点,删除之后,要在当前最新的锚点上单击(续上),这样才可以在接下来的绘制中保持同一条路径的绘制。

     

    2 移动锚点

    小黑: 整体

    小白: 细节(路径,锚点,杠杆)

     

    3 ctrl + alt + Z

     

    杠杆:调节路径的造型

    1 杠杆的长度 --- 弧度的大小

    2 杠杆的方向 --- 弧度的方向

     

    alt : 暂时切换到 转换点工具 (调节杠杆)

     

     

    用尽量少的锚点,绘制尽量准确的造型。

     

    相切

     

    吸管工具: i

     

    三种点的类型: (三种类型转换alt转换点工具)

     

    尖角点 (木有杠杆)

     

    平滑点  (两条杠杆,保持在同一条直线上)

     

    3   贝塞尔角点 (两条杠杆,杠杆不在同一条直线上)

     

     

    第九天:

     

    四把锁头:

    1:锁定透明像素

    像素: 普通像素     透明像素

     

     

    2:锁定像素

    3:锁定位置

    4:锁定全部

     

     

    alt + shift+ 回格: 针对前景色填充到普通像素的区域

    ctrl + shift + 回格:针对背景色填充到普通像素的区域

     

    图层蒙版:

    控制画面的显示和隐藏,从而实现图像合成等操作。

     

    黑: 隐藏

    白: 显示

     

    暂时关闭蒙版效果:

    shift + 左键单击蒙版    打开:直接点击蒙版

     

    在画面内显示蒙版上的黑白关系:

    alt + 左键单击蒙版。(显示,不显示操作方法一样)

     

     

    无损抠图  

     

     

    背景层添加蒙版:

    把背景层转化为普通层。(双击背景层,敲回车确定。)

     

    带有选区的情况下添加蒙版:

    选区内:白色(显示)    选区外:黑色(隐藏)

     

    选中的图层添加组: ctrl + G

     

     

    第十天:

     

    PS:是一款针对位图图像进行处理的软件。

     

    位图图像: 由像素构成的图像

     

    像素: 构成位图的最基本单位。

    特点: 1 正方形

          2 一个像素块只能代表一种颜色

     

    分辨率:单位面积内,所包含的像素多少叫做分辨率。

     

    72   屏显    RGB (红 绿 蓝)             屏显的颜色模式

    300  印刷    CMYK (青,洋红,黄,黑)  四色印刷

     

    分辨率单位: 像素每英寸(PPI = pixcel perinch

    line per inch,   dot per inch

    图层样式属性:

    距离:控制效果与原物件之间的距离

    扩展:控制效果边缘的虚实程度

    大小:控制效果大小

     

    斜面浮雕:

    1 外斜面:自身不动,外面动

    2 内斜面:自身动,外面不动

    3 斜面浮雕:外斜面 + 内斜面

    4 枕状浮雕:向下凹陷

    5 描边浮雕:必须结合图层样式下描边效果

     

    复制图层样式:1  选中已经具有效果的图层 --- alt +L + Y + C

                  选择要复制到的图层     --- alt + L + Y + P

    清楚图层样式: alt + L + Y + A

     

    RGB颜色模式下:4个通道层

    1 RGB 综合通道:  用来显示最终画面颜色(结合了RGB三专色通道的颜色)

     

    2 R,G,B 专色通道:用来承载相应专色通道上的颜色信息

      白色: 显示相应专色通道上的颜色信息

      黑色: 不显示相应专色通道上的颜色信息

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/java20130723/p/3211482.html
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