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  • 初识Html5

    u html5的介绍和快速入门

    html5 大致是 (html+css3+javascript apis)

    一句话: html5 支持了css3 的强大的选择器和动画等功能+ 支持javascript 很多新的函数,所以html5就很强大了.

    1.       增加了<canvas> 标签,这个标签就是画布,程序员可以再这里绘制图形,所以这个标签在一定程度上可以替代flash, 在canvas 上画出矩形

    代码: html5-1.html<!-- 告诉浏览器这个一个html5的网页-->

    <!DOCTYPEhtml>

    <html>

    <head>

    <!--网页的编码-->

    <metacharset="utf-8"/>

    </head>

    <body>

    <!--这是一个画布标签,我们这个这个区域绘制图形.-->

    <canvasid="can1" width="500px" height="400px"style="border: 1px solid red">

    </canvas>

    <scripttype="text/javascript">

          

           //我要在画布画出矩形.

           //1. 得到画布

           varcanvas=document.getElementById("can1");

           //2. 得到上下文环境.,我们可以通过cxt这个对象来绘制图形

           //你也可以简单的理解,这个cxt就是画笔,cxt提供了很多绘制图形的方法

           //通过这些方法就可以绘制图形

           varcxt=canvas.getContext("2d");

           //我们看看cxt是什么类型

           //alert(cxt);

           //画出一个矩形,默认是黑色

           //改变颜色-红色

           cxt.fillStyle="#FF0000";

           cxt.fillRect(10,10,30,30);

    </script>

    </body>

    </html>

    2.       增加了<header> <footer> 标签,做到内容和结构分离,利用seo

    大家知道,我们很多网页都有头和尾

    <html>

    <header>网页的头部<header>

    hello,world..

    <footer>网页的尾部</footer>

    3.       增加<video> 和<audio>标签,我们视频和音频嵌入变得非常容易.

    <!-- 告诉浏览器这个一个html5的网页-->

    <!DOCTYPEhtml>

    <html>

    <head>

    <!--网页的编码-->

    <metacharset="utf-8"/>

    </head>

    <body>

    <!--嵌入一段视频-->

    <videosrc="[HTML5教程].(HTML5.Tutorial).-.1.-.Introduction.mp4"controls="controls" width="300px"height="200px"></video>

    </body>

    </html>

    ☞  1. 这里的video 支持ogg 格式和mp4 … 不是所有的视频格式支持

    3.       如果我把这个 html5_2.html 放在apahce下,你们可以直接看这个视频.

    4.       html5 的离线存储功能:

    a.       离线浏览网页(火车,飞机,汽车)

    b.       cookie就不需要了

    5.       html5支持语音识别和图形识别

    语言识别:http://www.html5china.com/course/20120530_3747.html

    图像识别:http://www.html5china.com/course/20120528_3742.html

    html5游戏: http://www.html5china.com/game/

    6.       html5 支持强大的css3的各种功能(动画和css3的选择器)

    举例:

    html5-3.html

    <!DOCTYPEhtml>

    <html>

    <head>

    <metacharset="utf-8" />

           <title>Animations功能使用方法(以前必须使用flash ,现在使用css3动画效果)</title>

    <style>

       div {

             background-color: red;

        }

        @-webkit-keyframes mycolor {

              0% {

                     background-color: red;

                 }

                 40% {

                     background-color: darkblue;

                 }

                 70% {

                     background-color: yellow;

                 }

                 100% {

                     background-color: red;

                 }

             }

             div:hover {

                 -webkit-animation-name: mycolor;

                 -webkit-animation-duration: 5s;

                 -webkit-animation-timing-function:linear;

             }

             </style>

         </head>

         <body>

             <div>hello,亲爱哒</div>

         </body>

     </html>

    体验一下css3的选择器

    <!-- 告诉浏览器这个一个html5的网页-->

    <!DOCTYPEhtml>

    <html>

    <head>

    <!--网页的编码-->

    <metacharset="utf-8"/>

    <styletype="text/css">

           P:nth-child(odd){color:red}

    </style>

    </head>

    <body>

    <!--我要求p1,p2.p3,p4间隔显示红色和蓝色字体 ,传统做法是定两个选择器-->

    <p>p1</p>

    <p>p2</p>

    <p>p3</p>

    <p>p4</p>

    </body>

    </html>

    6.可以拖放

    7.各个浏览器兼容性很好.

    网页设计师,最大的困惑是 不同浏览浏览统一页面,效果不一样.

    u html5增加了不少新标签,同时也废弃了一些老标签

    这里我们列举出来:

    u 现在,我们已经有了一些html5的大的概念,现在我们可以考虑开始写游戏

    讲法是: 一个功能一个功能实现,我实现一个,你们跟着实现.

    1.   准备工作

    了解一下html5 的canvas 画布的坐标体系.

    2. 说像素

    一个像素是多少厘米?

    4.       熟悉一下html5的各个绘图函数,我们用案例来说话:

    html5_5.html

    <!-- 告诉浏览器这个一个html5的网页-->

    <!DOCTYPEhtml>

    <html>

    <head>

    <!--网页的编码-->

    <metacharset="utf-8"/>

    </head>

    <body>

    <!--跟老师一起玩-->

    <canvasid="can1" width="500px" height="400px"style="border: 1px solid red">

    </canvas>

    <scripttype="text/javascript">

          

           //1.得到画布

           varcanvas1=document.getElementById("can1");

           //2. 得到上下文引用,你可以理解成画笔

           var cxt=canvas1.getContext("2d");

           //3.画出直线

           //moveTo设置点位置

           cxt.moveTo(20,20);

           //设置第二个点位置.

           cxt.lineTo(20,90);

           //画出直线.

           cxt.stroke();

           //画出一个填充的三角形.-->路径

           //开始新路径

           cxt.beginPath();

           cxt.moveTo(40,20);

           cxt.lineTo(40,90);

           cxt.lineTo(80,90);

           //闭合路径,把最后这个点和第一点moveTo() 闭合

           cxt.closePath();

           //填充矩形

           cxt.fill();

           //空心矩形

           //cxt.stroke();

           //画出矩形(对于矩形,可以不用路径)

           //提醒:stroke划线, fill就是填充

           //strokeRect(x, y, width, height)

           cxt.strokeRect(100,20,70,70);

           //填充矩形

           //如果希望改变填充的颜色,则修改画笔的 fillStyle

           cxt.fillStyle="#00FF00";

           cxt.fillRect(190,20,50,50);

           //画出圆形arc

           //六个参数:arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise)

           cxt.beginPath();

           cxt.arc(270,40,20,0,360,true);

           //闭合园

           cxt.closePath();

           cxt.stroke();

           //画出填充的圆形

           cxt.fillStyle="#FF0000";

           cxt.beginPath();

           cxt.arc(370,40,20,0,360,true);

           //闭合园

           cxt.closePath();

           cxt.fill();

           //把图片画出(这里有几个步骤)

           //1.创建image对象

           var img1=new Image();

           //2.指定是哪个图片

           img1.src="shunping.jpg";

           //加载完毕后,在绘制图片

           img1.onload=function(){

           cxt.drawImage(img1,20,100,200,150);

           }

           //在画布上写字

           var text="IT达人";

           //设置字体的大小

           cxt.fillStyle="#0000FF";

           cxt.font="30px 华文彩云";

           cxt.fillText(text,230,200);

    </script>

    </body>

    </html>


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/java20130723/p/3211540.html
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